Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Мат. мод. методичка занятие 2 готовая.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
2 Мб
Скачать
☆

Модификаторы материалов

Вы уже знаете, что в большинстве своем модификаторы служат для изменения геометрии объектов, но некоторые из них специально предназначены для работы с материалами и картами. Это такие модификаторы, как Material, Material By Element, UVW Map, UVW XForm, Unwrap UVW и Vertex Paint. В этом разделе пойдет речь о некоторых специфических модификаторах материалов, возможности которых рассматриваются на нескольких примерах. Обратите внимание, что несколько модификаторов материалов находятся в меню Modifiers> Surface (Модификаторы>Поверхность). Модификатор Vertex Paint расположен в меню Modifiers>Mesh Editing (Модификаторы>Редактирование каркасов).

Модификатор Material

Данный модификатор позволяет изменить идентификатор материала для текущего объекта. Разворачивающаяся панель Parameters включает всего одно поле— Material ID (Идентификатор материла). Если перед применением этого модификатора выделить какой-либо определенный субобъект, то действие модификатора распространится только на выделение. Совместное применение модификатора Material и материала типа Multi/Sub-Object позволяет создать один объект с множеством цветов.

Модификатор Material By Element

Данный модификатор случайным образом выбирает идентификатор материала. Его можно применять и к объекту с несколькими материалами, например к группе сфер, присоединенных к одному каркасу. В этом случае к объекту необходимо применить материал типа Multi/Sub-Object.

Чтобы присвоить идентификатор материала объекту случайным образом, установите переключатель Random Distribution (Случайное распределение). Если же вы хотите выбрать идентификатор в соответствии с желаемой частотой, активизируйте переключатель List Frequency (Список частот). Значение поля ID Count (Число идентификаторов) определяет минимальное количество используемых идентификаторов материалов. В полях, расположенных под переключателем List Frequency, можно установить процентное содержание каждого идентификатора. Единственное поле раздела Uniqueness (Уникальность) изменяет случайный характер материалов.

Анимированные материалы

Материал можно анимировать ("оживить") в том случае, если в процессе изменения его свойств нажата кнопка Auto Key (Автоматическая установка ключа). Программа 3ds MAXвозьмет на себя работу по интерполяции внешнего вида материала между двумя его различными состояниями во время анимации. Единственное существенное ограничение состоит в том, что во время анимации запрещается смена типа материала, хотя вы можете изменять значения любых его параметров.

Тем не менее существует способ, с помощью которого можно обойти данное ограничение. Речь идет об использовании составных материалов, содержащих в себе сразу несколько типов материалов (например, составной материал Blend); составные материалы имеют параметр Mix Amount (Степень смешивания), который определяет степень проявления свойств материалов, входящих в его состав. Этот-то параметр и нужно изменять для того, чтобы в результате получить смену типа материала при анимации. В следующем примере для этого будет использован составной материал Blend.

Некоторые карты имеют параметр Phase (Фаза). К ним, например, относятся все карты, имеющие разворачивающуюся панель Noise. С помощью этого параметра можно анимиро-вать соответствующую карту. Например, используя карту Noise и изменяя значение параметра Phase несколько раз, можно добиться эффекта анимации шума.

Существует еще один способ просмотра анимированного материала. В окне Material Editor щелкните на кнопке Make Preview (Предварительный просмотр). Появится диалоговое окно Create Material Preview (Создать предварительный просмотр материала). Установите переключатель Active Time Segment (Активный участок времени) и щелкните на кнопке ОК. В результате будет визуализирован каждый кадр анимированного материала и запущена программа просмотра анимации.