Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Мат. мод. методичка занятие 2 готовая.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
2 Мб
Скачать
☆

Использование средства Link Inheritance

Функции средства Link Inheritance (Наследование связи) аналогичны функциям разворачивающейся панели Inherit вкладки Hierarchy. Основное отличие - возможность применения этого средства к нескольким объектам одновременно. Для получения доступа к нему активизируйте вкладку Utilities и щелкните на кнопке More. В списке появившегося на экране диалогового окна Utilities выделите элемент Link Inheritance и щелкните на кнопке ОК. Разворачивающаяся панель этого средства аналогична описанной выше панели Inherit.

Использование опорных точек

Опорной называется центральная точка объекта, относительно которой вращается и масштабируется объект, а также применяется большинство модификаторов. Опорные точки по умолчанию устанавливаются при создании объектов и обычно размещаются в их центрах. Опорную точку можно перемещать и переориентировать в любом направлении, но анимировать изменения опорной точки невозможно. Опорные точки есть у всех объектов, независимо от того, входят они в какую-нибудь иерархию или нет.

Постарайтесь настроить параметры опорных точек до анимации объектов сцены. Дело в том, что, если переместить опорную точку после установки анимационных ключей, все трансформации изменятся в соответствии с новой опорной точкой.

Позиционирование опорной точки

Чтобы переместить или переориентировать опорную точку, активизируйте вкладку Hierarchy и щелкните на кнопке Pivot. В верхней части разворачивающейся панели Adjust Pivot (Настройка опорной точки) расположено три кнопки, каждая из которых представляет определенный режим трансформаций. В режиме кнопки Affect Pivot Only (Только для опоры) все трансформации применяются только к опорной точке (сам объект останется неподвижным). В режиме Affect Object Only (Только для объекта) трансформируется объект, но не опорная точка. Режим кнопки Affect Hierarchy Only (Только для иерархии) позволяет перемещать связи объектов.

Выравнивание объектов

Выровнять можно любой объект, подлежащий трансформации, включая источники света, камеры и искривления пространства. Выделив объект сцены, щелкните на кнопке Align

(Выровнять) основной панели инструментов или выберите команду Tools>Align (Сервис>Выровнять) (можно также нажать <Alt+A>). Указатель мыши тут же изменит свою форму, после чего необходимо щелкнуть на каком-либо объекте, относительно которого будет осуществляться выравнивание. В результате откроется диалоговое окно Align Selection (Выровнять выделение) с именем целевого объекта в строке заголовка.

Выравнивание нормалей

Команда Normal Align (Выровнять нормаль) может использоваться для выравнивания точек поверхностей двух объектов. Нормаль - это вектор, который идет от центра стороны многоугольника прямо перпендикулярно его поверхности. При выравнивании двух нормалей объекты становятся смежными. Если это сферы, то они соприкоснутся только в одной точке.

Затем щелкните на целевом объекте и перетащите указатель, чтобы найти его точку выравнивания. В данном случае рядом с указателем будет отображаться зеленая стрелка. Когда вы отпустите кнопку мыши, исходный объект переместится в соответствии с положением двух точек и на экране появится диалоговое окно Normal Align.