- •1.1 Мета і завдання роботи
- •1.2 Основні теоретичні положення
- •1.3 Порядок виконання роботи
- •1.4 Контрольні запитання
- •1.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 2 знайомство з coreldraw. Побудова фігур.
- •2.1 Мета і завдання роботи
- •2.2 Основні теоретичні положення Робоче середовище і інтерфейс користувача
- •Складові елементи зображень Прямокутники
- •Закруглення кутів прямокутника
- •Еліпси, дуги і сектори
- •Багатокутники і зірки
- •Побудова і модифікація багатокутників
- •2.3 Порядок виконання роботи
- •2.4 Контрольні запитання
- •2.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота №3 побудова ліній в coreldraw
- •3.1 Мета і завдання роботи
- •3.2 Основні теоретичні положення
- •3.3 Порядок виконання роботи
- •3.4 Контрольні запитання
- •3.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 4 зафарбовувавання об’єктів і контурів. Застосування ефектів.
- •4.1 Мета і завдання роботи
- •4.2 Основні теоретичні положення
- •4.3 Порядок виконання роботи
- •4.4 Контрольні запитання
- •4.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 5 робота з текстом в coreldraw
- •1.1 Мета і завдання роботи
- •1.2 Основні теоретичні положення
- •5.3 Порядок виконання роботи
- •5.4 Контрольні запитання
- •5.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 6 робота з растровими зображеннями в coreldraw.
- •Мета і завдання роботи
- •Основні теоретичні положення
- •6.3 Порядок виконання роботи
- •6.4 Контрольні запитання
- •6.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 7 створення складних зображень в coreldraw.
- •Мета і завдання роботи
- •Основні теоретичні положення
- •7.3 Порядок виконання роботи
- •7.4 Контрольні запитання
- •7.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 8 знайомство з corel photo-paint. Редагування растрових зображень.
- •Мета і завдання роботи
- •Основні теоретичні положення
- •Порядок виконання роботи Створення вітальної листівки.
- •8.4 Контрольні запитання
- •8.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 9 знайомство з surfer. Оцифровка карт за допомогою digitize.
- •Мета і завдання роботи
- •Основні теоретичні положення
- •Порядок виконання роботи
- •Контрольні запитання
- •Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 10 побудова мережі і робота з мережевими функціями
- •Мета і завдання роботи
- •Основні теоретичні положення
- •10.3 Порядок виконання роботи
- •10.4 Контрольні запитання
- •10.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 11 побудова карт та нанесення ситуації. Побудова тривимірних поверхонь
- •11.1 Мета і завдання роботи
- •11.2 Основні теоретичні положення
- •11.3 Порядок виконання роботи
- •11.4 Контрольні запитання
- •11.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 12 обчислення в mathcad. Застосування ранжованих змінних. Побудова графіків.
- •12.1 Мета і завдання роботи
- •12.2 Основні теоретичні положення
- •12.3 Порядок виконання роботи
- •12.4 Контрольні запитання
- •12.5 Рекомендована література
Порядок виконання роботи Створення вітальної листівки.
8.3.1 Відкрити файл з виданим зображенням.
8.3.2
За допомогою інструменту на палітрі
зліва
Crop
Tool
обрізати зображення по периметру так,
щоб краї метелика торкалися рамки
зображення
8.3.3
Перевертаємо зображення на 90 градусів
вліво за допомогою пункту верхнього
меню Image
/ Rotate
/
8.3.4 Створюємо ефект
об’ємного зображення виділивши все
зображення за допомогою інструменту
на палітрі зліва
Rectangle
mask
tool
вибираємо пункт верхнього меню Effects/3D
Effects/Sphere
змінюєм Percentage
протянувши повзунок на 5 одиниць вправо
8.3.5 За допомогою пункту верхнього меню Effects/ Camera/Lens Flare додаємо до зображення ефект сонячного зайчика
8.3.6 Додаємо зірки через пункту верхнього меню Effects/ Creative/Particles встановивши Transparency 0
8.3.7
Додаємо
бульбашки на фоні за метеликом. Спершу
потрібно виділити фон за метеликом за
допомогою інструменту на палітрі зліва
Magnetic
Mask
Tool
обвести ним метелика і замкнути лінію
подвійним клацінням лівої клавіші миші
на початку лінії обведення (виділяється
метелик), щоб виділити фон потрібно
інвертувати маску за допомогою пункту
верхнього меню Mask/Invert.
Терез через пункту верхнього меню
Effects/Texture/Bubbles
додаємо ефект бульбашок змінюючи їх
розмір і розташування за власним
вподобоанням.
8.3.8 Загинаємо кутик листівки за допомогою пункту верхнього меню Effects/ 3D Effects/Page Curl
8.3.9 Вибравши інструмент на палітрі зліва Text Tool ставимо курсор у верхній час частині листівки і набираємо "Вітаю!" змінюємо колір шрифту на червоний натисканням правої клавіші миші на тексті і вибором Color з подальшим вказанням кольору на палітрі кольорів в правій стороні вікна.
8.3.10 Зберегти дану листівку в форматі Corel PhotoPAINT, а також в форматах jpg та gif.
8.4 Контрольні запитання
8.4.1 Призначення Corel PhotoPAINT?
8.4.2 Для чого призначені маски в Corel PhotoPAINT?
8.4.3 Як створити маски і керувати ними?
8.4.4 Особливості використання заливок в Corel PhotoPAINT?
8.5 Рекомендована література
8.5.1 Баженов В.А. і ін. Інформатика. Комп’ютерна техніка. Комп’ютерні технології: Підручник. – К.: Каравела, 2003. – 484 с.
8.5.2 . Эффективная работа: CorelDraw 11/ C. Бейн.- Спб.: Питер, 2003.- 888 с.: ил.
8.5.3 Дементьєв В.Э. CorelDRAW 11 для мастера.Полное описание программ пакета.- М.: Альтекс-А, 2003.-384 с.
Лабораторна робота № 9 знайомство з surfer. Оцифровка карт за допомогою digitize.
Мета і завдання роботи
Навчитись і імпортувати в середовище Surfer та оцифровувати растрові картографічні зображення.
Основні теоретичні положення
Пакет «Surfer» є програмним продуктом для: побудови графіків, карт, поверхонь; векторних карт; винесення на карти (поверхні) спеціальних знаків або цифрового матеріалу; проведення первинної статистичної обробки даних; набора і редагування тексту; застосування диференціальних і інтегральних операторів до двовимірних даних; проведення різноманітних процедур інтерполяції, екстраполяції, згладжування; проведення розрахунків по заданих математичних функціях для одно- та двовимірних масивів даних; реалізації процедур оцифровки відсканованих з паперових носіїв картографічних матеріалів. В пакеті закладені варіанти експорту-імпорту результатів обчислень і графічних побудов.
Аналогічні графічні побудови можна виконати, наприклад, і в таких поширених програмних продуктах як Excel і MathCad. Але безсумнівними перевагами пакета «Surfer» слід визнати зручність і прозорість принципів підготовки вхідних даних, можливість об‘єднання (накладання) карт з різноманітною інформацією, існування процедур тривимірних (об‘ємних) побудов об‘єктів з можливістю вибору найкращого ракурса представлення 3-D зображення і т.і.
Оцифровка карт в Surfer здійснюється за допомогою пункту меню Map-Digitize. Цей пункт меню активізується тільки тоді, коли відмічений об‘єкт для оцифровки (карта, графік). З‘являється вікно під початковою назвою digit.bln. Це означає, що буде створений bln-файл у вигляді послідовності рядків, в кожному із яких записані координати X і Y точок оцифровки. Курсор перетворюється на хрестик. Мишкою необхідно виставити курсор в ту точку, координати якої треба записати, натиснути ліву кнопку і в файл digit.bln будуть записані дані. Якщо оцифровується графік, то буде створений лише один bln-файл. Якщо оцифровується карта, то необхідно оцифрувати кожну ізолінію окремо і записати дані оцифровки по кожній ізолінії в окремий файл, рекомендується називати цей файл по параметру (підпису) ізолінії. Після повної оцифровки ізолінії треба перейти в вікно файла digit.bln і в меню File вибрати пункт Save As - зберегти як... Після оцифровки всіх ізоліній і збереження відповідних файлів треба в кожний із них дописати значення параметра карти по цій ізолінії. Для цього відкрийте bln-файл командою Open, файл буде виведений у вигляді електронної таблиці. Відмітьте перший рядок (натисніть ліву кнопку миші на номері рядка 1) і за допомогою команд Edit - Delete заберіть перший рядок з кількістю точок оцифровки, він непотрібен в файлі з розширенням *.dat, який необхідно створити. Наступним кроком відмітьте стовпець С (натисніть ліву кнопку миші на назві стовпця С), зайдіть в меню Data (дані), виберіть команду Transform (трансформувати, змінити) і в вікні Transform Equation задайте значення мітки ізолінії виразом С=... Збережіть трансформований файл (можна під тим же самим ім‘ям) Після виконання таких операцій з файлами по кожній ізолінії за допомогою команд копіювання-вставки всі файли необхідно об‘єднати в один файл, який буде складатися із трьох колонок - координати точок X і Y і значення параметра оцифрованої карти Z(X, Y). Цей файл збережіть під унікальним ім‘ям з розширенням dat. Надалі він може бути використаний для побудови електронного варіанта оцифрованої карти .
