- •1.1 Мета і завдання роботи
- •1.2 Основні теоретичні положення
- •1.3 Порядок виконання роботи
- •1.4 Контрольні запитання
- •1.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 2 знайомство з coreldraw. Побудова фігур.
- •2.1 Мета і завдання роботи
- •2.2 Основні теоретичні положення Робоче середовище і інтерфейс користувача
- •Складові елементи зображень Прямокутники
- •Закруглення кутів прямокутника
- •Еліпси, дуги і сектори
- •Багатокутники і зірки
- •Побудова і модифікація багатокутників
- •2.3 Порядок виконання роботи
- •2.4 Контрольні запитання
- •2.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота №3 побудова ліній в coreldraw
- •3.1 Мета і завдання роботи
- •3.2 Основні теоретичні положення
- •3.3 Порядок виконання роботи
- •3.4 Контрольні запитання
- •3.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 4 зафарбовувавання об’єктів і контурів. Застосування ефектів.
- •4.1 Мета і завдання роботи
- •4.2 Основні теоретичні положення
- •4.3 Порядок виконання роботи
- •4.4 Контрольні запитання
- •4.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 5 робота з текстом в coreldraw
- •1.1 Мета і завдання роботи
- •1.2 Основні теоретичні положення
- •5.3 Порядок виконання роботи
- •5.4 Контрольні запитання
- •5.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 6 робота з растровими зображеннями в coreldraw.
- •Мета і завдання роботи
- •Основні теоретичні положення
- •6.3 Порядок виконання роботи
- •6.4 Контрольні запитання
- •6.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 7 створення складних зображень в coreldraw.
- •Мета і завдання роботи
- •Основні теоретичні положення
- •7.3 Порядок виконання роботи
- •7.4 Контрольні запитання
- •7.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 8 знайомство з corel photo-paint. Редагування растрових зображень.
- •Мета і завдання роботи
- •Основні теоретичні положення
- •Порядок виконання роботи Створення вітальної листівки.
- •8.4 Контрольні запитання
- •8.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 9 знайомство з surfer. Оцифровка карт за допомогою digitize.
- •Мета і завдання роботи
- •Основні теоретичні положення
- •Порядок виконання роботи
- •Контрольні запитання
- •Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 10 побудова мережі і робота з мережевими функціями
- •Мета і завдання роботи
- •Основні теоретичні положення
- •10.3 Порядок виконання роботи
- •10.4 Контрольні запитання
- •10.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 11 побудова карт та нанесення ситуації. Побудова тривимірних поверхонь
- •11.1 Мета і завдання роботи
- •11.2 Основні теоретичні положення
- •11.3 Порядок виконання роботи
- •11.4 Контрольні запитання
- •11.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 12 обчислення в mathcad. Застосування ранжованих змінних. Побудова графіків.
- •12.1 Мета і завдання роботи
- •12.2 Основні теоретичні положення
- •12.3 Порядок виконання роботи
- •12.4 Контрольні запитання
- •12.5 Рекомендована література
3.4 Контрольні запитання
3.4.1 Які складові частини ліній в CorelDraw?
3.4.2 Типи вузлів?
3.4.3 Які є інструменти для побудови ліній?
3.4.4 Які є операції з вузлами в CorelDraw?
3.5 Рекомендована література
3.5.1 Баженов В.А. і ін. Інформатика. Комп’ютерна техніка. Комп’ютерні технології: Підручник. – К.: Каравела, 2003. – 464 с.
3.5.2 . Эффективная работа: CorelDraw 11/ C. Бейн.- Спб.: Питер, 2003.- 768 с.: ил.
3.5.3 Дементьєв В.Э. CorelDRAW 11 для мастера. Полное описание программ пакета.- М.: Альтекс-А, 2003.-374 с.
Лабораторна робота № 4 зафарбовувавання об’єктів і контурів. Застосування ефектів.
4.1 Мета і завдання роботи
Навчитись створювати кольорові зафарбовування об’єктів та застосовувати ефекти для векторних об’єктів.
4.2 Основні теоретичні положення
CORELDRAW надає користувачеві широкі можливості по зафарбовуванню векторних графічних і текстових об'єктів документа. Програма дозволяє виконувати зафарбовування таких шести типів: рівномірну, градієнтну, шаблоном, текстурою, візерунком PostScript, а також регульовану градієнтне зафарбовування по сітці.
Рівномірною заливкою називається операція розфарбовування внутрішньої області векторного об'єкту яким-небудь одним кольором. Таке розфарбовування можна виконати за допомогою наступних засобів програми: робочої колірної палітри; робочих інструментів; робочого інструменту Fill (Зафарбовувавання) і Interactive Fill (Інтерактивна зафарбовувавання), Paintbucket (Відро з фарбою) спільно з інструментом Eyedropper (Піпетка); докерів Color (Колір) і Color Styles (Колірні стилі).
Робоча кольорова палітра використовується найчастіше всього для рівномірного зафарбовування. Вона характеризується простотою, але з обмеженими можливостями, пов'язаними з фіксованим набором зразків кольорів, що входять в її склад.
Порядок зафарбовування:
1. Відкрийте потрібну кольорову палітру. Це ви можете зробити за допомогою відповідної команди підменю Color Palettes (Колірні палітри) меню Window або докера Color Palette Browser (Проглядання кольорових палітр), який відкривається однойменною командою з того ж підменю команд.
2. Щоб задати колір зафарбовування для його використання в поточному документі за замовчуванням, виконаєте наступні дії. Виберіть робочий інструмент Pick (Вибір) і відмініть можливі виділення об'єктів в документі, клацнувши мишею в його вільній області. Встановите покажчик на потрібному кольоровому зразку палітри і зробіть одне з двох: клацніть мишею, вибравши колір даного зразка, або натисніть кнопку миші і в додатковій палітрі, що відкрилася, з колірними відтінками помістите покажчик на необхідному відтінку і клацніть мишею, вибравши його. В результаті на екрані відкриється панель Uniform Fill (Рівномірне зафарбовувавання) із застережливим повідомленням про набуття чинності нового кольору зафарбовування для графічних об'єктів (встановлений прапорець Graphic (Графіка)), яку необхідно закрити клацанням на кнопці підтвердження ОК.
3. Для рівномірної зафарбовування деякого векторного об'єкту документа виділіть цей об'єкт інструментом Pick, встановите покажчик на заданому кольоровому зразку палітри і натисніть мь ишею.
4. Якщо ви хочете змінити колір зафарбовування виділеного об'єкту, скористайтеся одним з трьох способів:
• повторіть попередній крок інструкції для іншого кольору палітри;
• встановіть покажчик на вибраному колірному зразку палітри, натисніть клавішу <Ctrl> і клацніть необхідне число разів на цьому зразку, сформувавши проміжний відтінок між початковим кольором об'єкту і кольором, вибраним в палітрі;
• помістіть покажчик на зразку кольору зафарбовування, що знаходиться праворуч у верхньому ряду рядка стану програми, і подвійним клацанням миші відкрийте діалогове вікно UniformFill (Рівномірна зафарбовувавання); виберіть у цьому вікні потрібний колір, після чого закрийте його клацанням на кнопці підтвердження ОК.
Градієнтною заливкою називається операція розфарбовування внутрішньої області векторного об'єкту відтінками двох або більше кольорів, вибираних як базові, при плавних переходах від одного кольору до іншого і вибраній формі цих переходів (типі градієнта). У програмі передбачено чотири типи градієнтів: лінійний, радіальний, конічний і квадратний. Кожен з них характеризується певним градієнтним візерунком
Зафарбовувавання шаблоном представляє собою операцію оформлення внутрішньої області векторного об'єкту мозаїчним візерунком, складеним з вибраного зразка векторного або растрового зображення, названого шаблоном.
Зафарбовувавання текстурою відрізняється від зафарбовування шаблоном лише тим, що мозаїчний узор, яким заповнюється внутрішня область векторного об'єкту, формується на базі регульованого растрового зображення, яке називають текстурою.
Заливкою візерунком PostScript називається операція оформлення внутрішньої області векторного об'єкту мозаїчним візерунком, сформованим за допомогою мови PostScript. Щоб цей узор відобразити на екрані, необхідно встановити галочку в назві команди Enhanced (Покращуваний) меню View (Вигляд), а щоб роздрукувати — використовувати принтер типу PostSctipt.
У CORELDRAW зафарбовувавання по сітці виконується за допомогою інтерактивного робочого інструменту Interactive Mesh Fill (Інтерактивна зафарбовувавання по сітці). Суть такого зафарбовування полягає в наступному. На векторний об'єкт накладається керована сітка Безье, за допомогою якої проводиться розфарбовування ділянок, прилеглих до вибраних вузликів, а також автоматичне формування між вузликами градієнтних відтінків. Сітка дозволить вам не тільки виконати градієнтну заливку об'єкту за будь-яким заданим Вами закону, але і надалі відредагувати зображення зафарбовування. Її можна регулювати точно так, як і це робиться при обробці контурів Безье робочим інструментом Shape (Форма)
У CORELDRAW градієнтна зафарбовувавання, зафарбовувавання текстурою, шаблоном, і візерунком виконується за допомогою двох робочих інструментів: Interactive Fill (Інтерактивна зафарбовувавання) і Fill (Зафарбовувавання).
Під оконтурюванням розуміється операція оформлення сліду від контура векторного об'єкту (лінії контура), що полягає в завданні геометричних параметрів цього сліду і його розфарбовування. У CORELDRAW застосовуються лише рівномірні обведення, коли лінія контура об'єкту розфарбовується якимсь одним кольором.
Для зміни кольору лінії обведення деякого векторного об'єкту виділите даний об'єкт за допомогою інструменту Pick і виберіть один з наступних варіантів дій:
• клацніть правою кнопкою миші на вибраному зразку кольору в робочій колірній палітрі (при роботі з колірними відтінками даного зразка необхідно заздалегідь відкрити лівою кнопкою додаткову панель робочої палітри або виконати необхідну кількість послідовних клацань правою кнопкою миші при натиснутій клавіші <Ctrl>);
• відкрийте додаткову панель робочого інструменту Outline (Контур), клацніть на кнопці Outline Color Dialog (друга ліворуч) і в діалоговому вікні Outline Color (Колір обведення), що відкрилося, виберіть потрібний колір контура, після чого закрийте вікно клацанням на кнопці ОК;
• відкрийте додаткову панель інструменту Outline (Контур), клацніть на кнопці Outline Pen Dialog (перша ліворуч) і в діалоговому вікні Outline Pen (Контурне перо), що відкрилося, виберіть потрібний колір обведення (список Color), після чого закрийте вікно клацанням на кнопці ОК;
• виберіть робочий інструмент Eyedropper (Піпетка), клацніть в тому місці документа, піксел якого розфарбований необхідним кольором, виберіть робочий інструмент Paintbucket (Відро з фарбою), помістите покажчик на контур заданого об'єкту (покажчик прийме вид ковша з рамочкою справа внизу від нього) і клацніть кнопкою миші. В результаті контур розфарбується у вибраний колір;
• відкрийте докер Color (Колір) за допомогою однойменної команди підміню Dockers (Докери) меню Window (Вікно); перейдіть на одну з трьох вкладок докера, синтезувавши або вибравши там необхідний колір, після чого клацніть на кнопці Outline (Обводка) внизу докера;
• відкрийте докер Color Styles (Колірні стилі), виберіть в його робочому вікні потрібний зразок кольору, що відноситься до деякого колірного стилю, і перетягніть його мишею на контур оброблюваного об'єкту.
Програма CORELDRAW представляє користувачеві широкі можливості по створенню художніх ефектів в об'єктах векторної графіки. Всього таких ефектів — дев'ять: перехід (blend), контур (contour), спотворення (distortion), оболонка (envelope), витискування (extrude), тінь (drop shadow), лінза (lens), перспектива (perspective) і PowerCIip. Перші шість з них формуються інтерактивними робочими інструментами, розташованими в одній з комірок блоку інструментів програми, а останні три — за допомогою відповідних команд меню Effects (Ефекти).
