Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Laboratorni_ТР_semestr3.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
4 Мб
Скачать
☆

2.3 Порядок виконання роботи

2.3.1 Завантажити редактор CORELDRAW.

2.3.2 Вивчити призначення кнопок палітри інструментів і їх особливості.

2.3.3 Вивчити призначення кнопок панелі атрибутів, екранної палітри квітів.

2.3.4 Пояснити відомості, що виводяться в рядку стану.

2.3.5 Намалювати чотири типи прямокутників: зображених на рис.2.1.

2.3.6 Отримати зображення прямокутників за допомогою клавіш-модифікаторів.

2.3.7 Отримати закруглення одного і декількох кутів прямокутника.

2.3.8 Побудувати зображення еліпса.

2.3.9 Побудувати дугу і сектор стандартним способом, або за допомогою клавіш модифікаторів.

2.3.10 Виконати побудову багатокутників різних типів і їх модифікацій.

2.3.11 Побудувати симетричні і логарифмічні спіралі з різною кількістю витків.

2.3.12 Вставити в документ CORELDRAW ще одну сторінку і побудуйте на ній симетричну спіраль, а також дві логарифмічні коефіцієнтом розширення відповідно 50% і 100%.

2.3.13 Побудувати сітку.

2.3.14 Побудувати плакат із зразками. Вставте в документ ще одну сторінку альбомної орієнтації, назвіть її Плакат і побудуйте плакат у вигляді таблиці, рядки якої відповідають освоєним нами інструментам, а в осередках розташовуються зразки об'єктів, які можна з їх допомогою побудувати (рис. 2.2). Сітку для самої таблиці побудуйте за допомогою інструменту Graph Paper (Діаграмна сітка) у всю ширину сторінки, залишивши деяке місце вгорі під заголовок.

2.3.15 Після закінчення роботи збережіть документ CORELDRAW.

Рис. 2.2 - Плакат із зразками

2.4 Контрольні запитання

2.4.1 Яке призначення програми CorelDraw?

2.4.2 Що таке панель властивостей?

2.4.3 Як побудувати заокруглений прямокутник?

2.4.4 Як побудувати сітку?

2.5 Рекомендована література

2.5.1 Баженов В.А. і ін. Інформатика. Комп’ютерна техніка. Комп’ютерні технології: Підручник. – К.: Каравела, 2003. – 464 с.

2.5.2 . Эффективная работа: CorelDraw 11/ C. Бейн.- Спб.: Питер, 2003.- 768 с.: ил.

2.5.3 Дементьєв В.Э. CorelDRAW 11 для мастера. Полное описание программ пакета.- М.: Альтекс-А, 2003.-374 с.

Лабораторна робота №3 побудова ліній в coreldraw

3.1 Мета і завдання роботи

Освоїти інструменти побудови ліній в програми CоrelDraw. Навчитись створювати та редагувати лінії та контури.

3.2 Основні теоретичні положення

Модель кривої

В основі прийнятої в CorelDRAW моделі ліній лежать два поняття: вузол і сегмент.

Вузлом називається точка на площині зображення, що фіксує положення одного з кінців сегмента. Сегментом називається частина лінії, що з'єднує два суміжних вузли. Вузли й сегменти нерозривно зв'язані один з одним: у замкнутій лінії вузлів стільки ж, скільки сегментів, а в незамкнутої - на один більше.

Будь-яка лінія в CorelDRAW складається з вузлів і сегментів, і всі операції з лініями пов’язані саме з ними. За характером сегменти поділяють на три типи вузлів: початковий вузол незамкнутої кривої, прямолінійний (Line) і криволінійний (Curve). Для вузлів, суміжних хоча б з одним криволінійним сегментом, є ще одна класифікація типів: вони поділяються на точки зламу (Cusp) і згладжені вузли (Smooth).

З боку примикання до виділеного вузла криволінійного сегмента відображається так звана направляюча точка. На екрані вона показана у вигляді зачерненого кружка, з'єднаного з вузлом штриховою лінією. Ця штрихова лінія збігається з дотичною до криволінійного сегмента в точці його входження у вузол.

Точка зламу

Вузол називається точкою зламу в тому випадку, коли дотичні, проведені у вузлі до двох прилягаючим до нього сегментам, не лежать на одній прямій, утворюючи кут, відмінний від розгорнутого.

Згладжені вузли

Вузол називається згладженим, якщо дотичні, проведені до двох прилягаючих до нього сегментів, лежать на одній прямій. Вузол, що лежить на стику двох прямолінійних сегментів, не може бути згладженим, навіть якщо обидва сегменти лежать на одній прямій.

Симетричні вузли

Симетричним називається згладжений вузол, направляючі точки якого рівновіддалені від нього. На відміну від точок зламу й згладжених вузлів, симетричні вузли використовуються досить рідко.

Лінії й інструменти

Інструмент Freehand (Крива) перетворює траєкторію переміщення миші в криву. При цьому вузли й сегменти лінії формуються автоматично відповідно до параметрів настроювання інструмента Freehand (Крива), міняти які без особливої потреби не треба.

Працюючи з інструментом Bezier (Крива Безьє), немає необхідності намагатися відтворити мишею криву лінію. Замість цього задається розташування вузлів майбутньої кривої й з'являється можливість уже в процесі побудови впливати на положення направляючих точок у кожному з них.

Побудова кривої інструментом Bezier (Крива Безье) складається з послідовності циклів роботи з кожним з вузлів кривої. Цикл починається з позиціювання покажчика інструмента в точку розташування майбутнього вузла. Потім натискається кнопка миші, і, утримуючи її, уточнюється положення направляючих точок, перетягаючи одну з них (спочатку з вузла, а потім - довкола нього) мишею. За замовчуванням створюються симетричні вузли, але якщо в момент відпускання кнопки миші скористатися клавішею-модифікатором вузла, буде створений згладжений вузол або точка зламу. У момент відпускання кнопки миші фіксуються тип вузла й положення направляючих точок, після чого починається цикл визначення наступного вузла. Для виходу із циклу варто натиснути пробіл.

Для створення точки зламу варто втримувати натиснутої клавішу С (початковий символ англійського терміна для позначення цього типу вузлів - Cusp). Клавіатура при цьому повинна працювати в режимі уведення латиниці. Після натискання клавіші-модифікатора напрямні точки починають поводитися відповідно до обраного типу вузла, і надалі перетаскування мишею буде впливати тільки на одну з них. Для створення згладженого вузла використається клавіша-модифікатор S (Smooth).

За допомогою інструменту Artistic Media будуються складні об'єкти класу Artistic Media Group (Суперлінії). Кожний із цих об'єктів складається із двох частин - лінії, що грає роль керуючого об'єкта й визначає основних параметрів форми складеного об'єкта в цілому, та підлеглого об'єкта, що визначає деталі цієї форми. У ролі підлеглого об'єкта може виступати замкнута крива або навіть довільний об'єкт CorelDRAW.

На панелі атрибутів розташовуються наступні елементи керування:

  • Кнопки Preset (Заготовка), Brush (Кисть), Sprayer (Розпилювач), Calligraphic (Каліграфія) і Pressure (З натиском). За допомогою цих кнопок виконується перемикання режимів роботи інструмента.

  • Поле й повзунок Freehand Smoothing (Згладжування) дозволяють регулювати частоту створення вузлів і, отже, ступінь наскільки буде плавною керуюча лінія з'єднаного об'єкта при її побудові від руки.

  • Лічильник Artistic Media Tool Width (Ширина лінії). Містить значення, що визначає максимальну ширину підлеглого об'єкта при побудові суперлінії.

  • список Preset (Схема заготовки). Дозволяє вибрати схему підлеглого об'єкта при роботі в режимі заготовки.

Розглянемо режими роботи з інструментом Artistic Media (Суперлінія) та його особливості.

Режим каліграфії

Це найбільш простий і зрозумілий режим роботи інструмента Artistic Media (Суперлінія), оскільки дії користувача в цьому режимі не відрізняються від його роботи з інструментом Freehand (Крива). Перетаскування покажчика інструмента по певній траєкторії фіксується як керуюча лінія складеного об'єкта, при цьому враховується значення керуючого параметра згладжування. Однак після завершення перетаскування (після відпускання кнопки миші) автоматично будується ще один об'єкт - замкнута крива. Її форма визначається формою керуючої лінії й характеристиками каліграфічного пера - шириною, що задається значенням лічильника ширини лінії, і нахилом, що задається значенням лічильника Calligraphic Angle (Нахил пера), що заміняє в режимі каліграфії схему заготовки в панелі атрибутів.

Режим заготовки

На відміну від режиму каліграфії режим заготовки дозволяє будувати керуючу криву двома способами: у процесі побудови складеного об'єкта суперлінії або заздалегідь, як звичайну лінію, з наступним перетворенням у керуючий об'єкт.

У першому варіанті користувач діє так само, як у режимі каліграфії, тільки замість нахилу каліграфічного пера вибирається заздалегідь підготовлена схема підлеглого об'єкта - список, що розкривається, із цими схемами з'являється в панелі атрибутів. У цьому випадку в процесі перетягування інструмента по траєкторії створюваної керуючої лінії покажчик інструмента виглядає як коло темного кольору з діаметром, що дорівнює встановленій ширині суперлінії.

У другому варіанті користувач спочатку будує лінію інструментами Freehand (Крива) або Bezier (Крива Безье), потім вибирається інструмент Artistic Media (Суперлінія), включається режим заготовки й вибирається одна із заготовок, наведених у списку, що розкривається, на панелі атрибутів. Виділена крива перетвориться в керуючу криву, і по ній будується підлеглий об'єкт суперлінії. Якщо як керуючий об'єкт використається з'єднана лінія, то заготовка суперлінії застосовується до кожної з її віток. Якщо перед вибором заготовки був виділений об'єкт, що вже є суперлінією, то його підлеглий об'єкт віддаляється, а по збереженій керуючій лінії будується новий підлеглий об'єкт відповідно до нової заготовки.

Режим кисті

У цьому режимі підлеглий об'єкт не будується по керуючій лінії, а тільки деформується відповідно до її форми й заданою шириною суперлінії. Вихідним матеріалом для деформації служать мазки - зображення, збережені в спеціальному форматі (*.cmx) у папці, у якій була встановлена програма CorelDRAW. Суть деформації полягає в тому, що зображення-мазок розтягується або стискується таким чином, щоб його ширина дорівнювала довжині керуючої лінії з'єднаного об'єкта, а висота - заданій ширині суперлінії, а потім викривляється відповідно до форми керуючої лінії. Прийоми побудови суперлінії в режимі кисті - точно такі ж, як у режимі заготівлі.

Для того щоб зберегти зображення як мазок, його варто виділити за допомогою інструмента Pick (Вибір), потім вибрати інструмент Artistic Media (Суперлінія), включити режим кисті й клацнути кнопку збереження як мазок на панелі атрибутів. Після визначення (у діалоговому вікні, що розкрилося) імені файлу, у якому буде збережений мазок, новим мазком можна користуватися для створення суперліній.

У комплект поставки CorelDRAW входить певна кількість стандартних мазків, і їхню колекцію можна розширювати, вносячись у неї будь-які (не тільки векторні, але й точкові) зображення. Після внесення зображення нового мазка в папку \CustomMediaStrokes його спрощене зображення з'являється як нова альтернатива в списку.

Режим розпилювача

Цей режим роботи інструмента Artistic Media (Суперлінія) формує не один підлеглий об'єкт, а цілу групу, розміщаючи копії заздалегідь певного зображення (шаблон розпилювача) уздовж керуючої лінії. Проте, такий складений об'єкт можна віднести до ліній тільки умовно. Функціональні можливості режиму розпилювача досить широкі, але в основному вони дублюють можливості засобів для побудови покрокових переходів.

В CorelDRAW редагування форми кривої виконується головним чином за рахунок впливу на її вузли інструменту Shape (Форма). Для сегментів передбачена всього лише одна операція редагування - зміна типу сегмента із прямолінійного на криволінійний або навпаки. Але й у цьому випадку спочатку виділяється не сегмент, а відповідний йому вузол кривої.

Виділення вузлів

Вузли виділяють тими ж прийомами, що об'єкти, тільки активним інструментом при цьому повинен бути не Pick (Вибір), a Shape (Форма). Для того щоб виділити вузол, досить клацнути на ньому покажчиком інструмента. Для того щоб додати вузол до виділеного (або вивести вузол з виділення), цей щиглик варто виконати при натиснутій клавіші SHIFT. При розтягуванні рамки виділення навколо кривій після відпускання кнопки миші виявляться виділеними всі вузли, оказавшиеся усередині рамки.

Перетягування направляючих точок вузла

Положення сегментів, що входять і виходять із вузла лінії, визначається розташуванням направляючих точок. Після виділення вузла на екрані стають видні направляючі точки, що визначають поводження обох суміжних з ним сегментів. Щоб змінити форму сегмента, не переміщаючи вузлів, досить перетягнути відповідні напрямні точки покажчиком інструмента Shape (Форма).

Переміщення вузлів

Виділений вузол або сукупність виділених вузлів можна переміщати всіма прийомами переміщення об'єктів. Найчастіше користуються перетаскуванням виділених вузлів мишею (при цьому всі вони зміщаються однаково) або зсувом за допомогою клавіш керування курсором.

Додавання й видалення вузлів

Найчастіше для додання кривої бажаної форми потрібно розмістити на ній нові вузли. Найпростіший спосіб досягнути цього - виконати подвійне клацання покажчиком інструмента Shape (Форма) у тій точці кривої, де повинен з'явитися новий вузол. Йому можна призначити потрібний тип (точка перегину, згладжений або симетричний) за допомогою відповідних кнопок панелі атрибутів або команд контекстного меню.

Якщо виділити існуючий вузол кривої й клацнути на панелі атрибутів кнопку зі знаком "плюс", новий вузол буде створений точно в середині сегмента, що передує виділеному вузлу, причому обидва вузли (і раніше існуючий, і знову створений) будуть виділені.

Перетаскування й поворот вузлів

До виділеним інструментом Shape (Форма) до вузлів об'єкта можна застосовувати перетворення розтягання, стиску й повороту, раніше розглянуті стосовно до об'єктів у цілому. Для цього повинне бути виділене не менш двох вузлів, а перехід до рамки виділення з відповідному перетворенню формою маркерів виконується не додатковим щигликом миші, як раніше, а за допомогою кнопок панелі атрибутів.

Замикання кривої

Перший зі способів складається у виділенні двох крайніх вузлів кривій з наступним щигликом кнопки Extend Curve To Close (Замикаючий сегмент). Виділені вузли будуть з'єднані прямолінійним сегментом, і крива замкнеться, або число її сегментів зменшиться на одиницю.

Другий спосіб радикальніший, оскільки впливає відразу на всі незамкнуті вітки кривої. Досить виділити всього лише один крайній вузол кожної з віток і клацнути кнопку Auto-Close Curve (Автозамкнення), щоб початкові й кінцеві вузли всіх незамкнутих віток кривій виявилися з'єднаними прямолінійними сегментами.

Відділення сегментів

Якщо до складу кривої входить кілька сегментів, кожну з них можна перетворити в самостійну криву, не міняючи її форми. Звичайно це завдання вирішується за допомогою команди Arrange > Break Apart (Монтаж > Роз'єднати). Однак при цьому вся крива "розвалюється" на окремі вітки, кожна з яких стає автономним об'єктом. Якщо потрібно вивести йз складу кривій тільки одну вітку, цей спосіб не годиться.

Вирівнювання вузлів

Вирівнюванням вузлів називається їхнє переміщення по горизонталі й/або вертикалі таким чином, щоб вони розташувалися на одній горизонтальній або вертикальній прямій або повністю сполучилися

У діалоговому вікні є три прапорці, керуючі режимами вирівнювання.

  • Align Horizontal (Вирівняти по горизонталі). При установці цього прапорця всі виділені вузли кривій переміщаються у вертикальному напрямку до сполучення з горизонтальною лінією, проведеної через вузол, виділений останнім.

  • Align Vertical (Вирівняти по вертикалі).

  • Align Control Points (Вирівняти напрямні точки). Установити цей прапорець можна тільки в тому випадку, коли виділені рівно два вузли кривої й одночасно встановлені два попередні прапорці. У результаті вирівнювання раніше виділений вузол переміщається до сполучення із другим вузлом, і його напрямні точки також переміщаються до сполучення з напрямними точками другого вузла.

Еластичне зміщення вузлів

При одночасному перетаскуванні сукупності виділених вузлів кривій кожний з них зміщається на таку ж відстань. Однак при включенні режиму еластичного зрушення однойменною кнопкою панелі атрибутів поводження переміщуваних вузлів змінюється. У цьому режимі зсув кожного з вузлів виявляється обернено пропорційному видаленню цього вузла від переміщуваного вузла. Видалення розглядається як відстань між вузлами уздовж кривої.