- •1.1 Мета і завдання роботи
- •1.2 Основні теоретичні положення
- •1.3 Порядок виконання роботи
- •1.4 Контрольні запитання
- •1.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 2 знайомство з coreldraw. Побудова фігур.
- •2.1 Мета і завдання роботи
- •2.2 Основні теоретичні положення Робоче середовище і інтерфейс користувача
- •Складові елементи зображень Прямокутники
- •Закруглення кутів прямокутника
- •Еліпси, дуги і сектори
- •Багатокутники і зірки
- •Побудова і модифікація багатокутників
- •2.3 Порядок виконання роботи
- •2.4 Контрольні запитання
- •2.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота №3 побудова ліній в coreldraw
- •3.1 Мета і завдання роботи
- •3.2 Основні теоретичні положення
- •3.3 Порядок виконання роботи
- •3.4 Контрольні запитання
- •3.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 4 зафарбовувавання об’єктів і контурів. Застосування ефектів.
- •4.1 Мета і завдання роботи
- •4.2 Основні теоретичні положення
- •4.3 Порядок виконання роботи
- •4.4 Контрольні запитання
- •4.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 5 робота з текстом в coreldraw
- •1.1 Мета і завдання роботи
- •1.2 Основні теоретичні положення
- •5.3 Порядок виконання роботи
- •5.4 Контрольні запитання
- •5.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 6 робота з растровими зображеннями в coreldraw.
- •Мета і завдання роботи
- •Основні теоретичні положення
- •6.3 Порядок виконання роботи
- •6.4 Контрольні запитання
- •6.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 7 створення складних зображень в coreldraw.
- •Мета і завдання роботи
- •Основні теоретичні положення
- •7.3 Порядок виконання роботи
- •7.4 Контрольні запитання
- •7.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 8 знайомство з corel photo-paint. Редагування растрових зображень.
- •Мета і завдання роботи
- •Основні теоретичні положення
- •Порядок виконання роботи Створення вітальної листівки.
- •8.4 Контрольні запитання
- •8.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 9 знайомство з surfer. Оцифровка карт за допомогою digitize.
- •Мета і завдання роботи
- •Основні теоретичні положення
- •Порядок виконання роботи
- •Контрольні запитання
- •Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 10 побудова мережі і робота з мережевими функціями
- •Мета і завдання роботи
- •Основні теоретичні положення
- •10.3 Порядок виконання роботи
- •10.4 Контрольні запитання
- •10.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 11 побудова карт та нанесення ситуації. Побудова тривимірних поверхонь
- •11.1 Мета і завдання роботи
- •11.2 Основні теоретичні положення
- •11.3 Порядок виконання роботи
- •11.4 Контрольні запитання
- •11.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 12 обчислення в mathcad. Застосування ранжованих змінних. Побудова графіків.
- •12.1 Мета і завдання роботи
- •12.2 Основні теоретичні положення
- •12.3 Порядок виконання роботи
- •12.4 Контрольні запитання
- •12.5 Рекомендована література
4.3 Порядок виконання роботи
4.3.1 Розфарбовування об’єктів.
Створіть довільний замкнутий контур. Розфарбуйте його обводку і зробіть заливку об’єкту за допомогою палітри кольорів різними способами:
1) Клацанням правої (колір контуру) або лівої (колір зафарбовування) кнопок миші;
2) Перетягуванням кольору на об’єкт.
Поміняйте відтінки розфарбованого об’єкту:
1) Утримуючи курсор миші на обраному кольорі виберіть з випадаючого вікна потрібний тон;
2) Виділивши об’єкт і утримуючи клавішу Ctrl клацати по потрібному кольору палітри надаючи відповідного відтінку.
4.3.2 Створіть довільний замкнутий контур. Активізуйте інструмент Fill (Зафарбовувавання) (відкриється допоміжне меню). Першою кнопкою допоміжного меню відкрийте вікно Uniform Fill (Однорідна зафарбовувавання), що дозволяє міняти кольори однорідної зафарбовування виділеного об'єкта. Це вікно ідентично вікну Outline Color (Кольори контуру). У діалоговому вікні, що відкрилося, виберіть послідовно кожний із чотирьох режимів визначення кольору: 1) Models (Моделі); 2) Mixers (Змішувачі); 3) Fixed Palettes (Фіксовані палітри). Розглянете всі режими визначення кольорів.
4.3.3 Намалюйте декілька кіл. Послідовно виділяючи їх зробіть наступні дії:
1) Відкрийте діалогове вікно Fountain Fill (Градієнтна зафарбовувавання), у поле Color blend (Колірний перехід) задайте початкові, кінцевий кольори й перехід між ними. Зафарбуйте 1-е коло.
2)У поле Туре (Тип) задайте типи градієнтної зафарбовування: лінійний, конічний, радіальний або квадратний. Зафарбуйте 2-е коло.
3) У поле Center offset (Зсув центра) для радіальної, конічної й квадратної розтяжок задайте зсув центра зафарбовування. Зафарбуйте 3-є коло.
4) У поле Options (Параметри) установите значення в поля:
- Angle (Кут) - кут для лінійного й конічного заливань;
- Steps (Градації) - кількість кроків діапазону кольорів;
- Edge pad (Область постійних кольорів) - розміри початкової й кінцевої смуг. Зафарбуйте 4-е коло.
4.3.4 Намалюйте кілька прямокутників і застосуйте до них заливку візерунком. Третя кнопка допоміжного меню інструмента Fill (Зафарбовувавання) - Pattern Fill дозволяє вибирати двоколірні й багатоколірні шаблони в растровому форматі. У вікні, що відкривається, Pattern Fill (Зафарбовувавання візерунком) виберіть тип візерунка. Задайте параметри в полях Size (Розмір), Origin (Початок координат). Row or column offset (Зміщення по строках або стовпцях), Transform (Перетворення). Зафарбуйте 1-ий прямокутник.
Розмір візерунка може мінятися разом з розміром об'єкта, якщо встановлю прапорець Transform fill with object (Трансформувати з об'єктом). У двоколірних зафарбовуваваннях кольори малюнка-зразка можна міняти кнопкам Front Основні кольори) і Back (Фонові кольори). Зафарбуйте 2-ий прямокутник.
4.3.5 Текстурна зафарбовувавання. Четверта кнопка допоміжного меню Fill відкриває вікно Texture Fill (Текстурна зафарбовувавання). Текстури - це растрові зображення, створені за допомогою спеціальних алгоритмів і генератора випадкових чисел. Текстури займають досить багато пам'яті. Користуватися ними потрібно обережно. Створіть текстурні зафарбовування для двох прямокутників.
4.3.6 Створіть об'єкт. Залийте його кольорами. Активізуйте інструмент Interactive Fill (Інтерактивна зафарбовувавання). На панелі атрибутів з'являться елементи керування властивостями зафарбовування.
4.3.7 Заливанню можна додати складніший вигляд, якщо активізувати інструменті Interactive Mesh Fill (Інтерактивне зафарбовувавання по сітці) і перемістити маркери, що з'явилися. Розмірність сітки можна поміняти на панелі атрибутів. У будь-який вузол-маркер можна перетягнути з палітри нові кольори.
4.3.8 Копіювання параметрів об’єкта. Параметри будь-якого об'єкта можна надати іншому об'єкту, для цього:
Виберіть об'єкт, параметри якого потрібно змінити.
У пункті головного меню Edit (Редагування) виберіть команду Copy Properties From... (Скопіювати властивості з...)
Виберіть потрібні параметри Outline Pen (Параметри контура), Outline Color (Кольори контура), Fill (Зафарбовувавання), Text Properties (Параметри тексту). Клацніть мишею на кнопці ОК.
Великою чорною стрілкою вкажіть об'єкт, параметри якого потрібно скопіювати.
4.3.9 Використання інстументів Eyedropper (Піпетка) і Paintbucket (Заповнювач). Створіть два об'єкти з різними зафарбовуваваннями й обводками ( рис. 4.1, фігура 1,2).
Активізуйте інструмент Eyedropper (Піпетка), підведіть курсор до об'єкта (фігура 1). Зверніть увагу, що якщо на панелі атрибутів активна кнопка Fill/Оutlinе (Зафарбовувавання/Контур), при різному положенні курсору міняється його зовнішній вигляд (поруч із піпеткою - рамка або суцільний квадрат).
Клацніть мишею. Подивитеся, як у рядку стану в лівому нижньому куті екрана помінялись кольори зафарбовування або контура.
Активізуйте інструмент Paintbucket (Заповнювач). Для цього просто натисніть і втримуйте клавішу <Shift>.
П
ідведіть
курсор до об'єкта (фігура 2). Залежно від
місця розташування курсору міняється
його вид. Це означає, що після натискання
відбудеться зміна кольорів або
зафарбовування, або контуру. Натисніть
мишею.
Рис. 4.1
Поміняйте кольори зафарбовування й контуру другого об'єкта так, щоб вийшов результат (фігура 3).
4.3.10 Інструмент Перетікання (Interactive Blend Tool). Створити два кола. Одне повинне бути менше другого приблизно втричі. Розфарбувати об’єкти, причому заливку і обводку меншого кола зробити світлішою. Накласти менше коло по центру на більше. Обрати інструмент Перетікання (Interactive Blend Tool), клацнути мишкою на меншому колі та не відпускаючи лівої кнопки провести до краю оригіналу. Отримаємо перетікання кольору від світлішого до темнішого. Можна вказати кількість переходів кольору у верхній панелі інструментів. Поекспериментувати з перетягування об’єктів та кнопками панелі властивостей. Даний інструмент можна застосовувати для об’єктів будь якої форми, незалежно від їхнього розташування. Створіть перехід між двома будь-якими векторними об’єктами.
4.3.11 Інструмент Інтерактивний об’єм (Interactive Extrude Tool). Створіть будь-який векторний об'єкт і активізуйте інструмент Interactive Extrude (Інтерактивне настроювання об’єму). Підведіть маркер до об'єкта, якому потрібно представити в тривимірному виді. Не відпускаючи кнопку, потягніть маркер. Спробуйте поміняти параметри в полях панелі атрибутів: виберіть новий тип видавлювання, поміняйте координати точки сходження, глибину видавлювання, пообертайте об'єкт у просторі.Поміняйте кольори «видавленої» частини об'єкта і освітлення.
4.3.12 Інструмент Інтерактивний контур (Interactive Contour Tool). Створіть довільний векторний об’єкт. З допомогшою кнопки Interactive Contour Tool створіть контур навколо об’єкта клацнувшина об’єкт і потянувши мишкою. Поекспериментуйте з панеллю властивостей. Поміняйте відстань між контурами, їх кількість, колір, заливку.
4.3.13 Інструмент Інтерактивний об’єм (Interactive Drop Shadow Tool). Створюєте довільний векторний об’єкт, задаєте тінь в певному напрямку. Вивчаєте панель властивостей, експериментуючи з параметрами.
4.3.14 Інструмент Інтерактивний об’єм (Interactive Transperency Tool). Створюєте об’єкт, здопомогою кнопки Interactive Transperency Tool робите його прозорим. Експериментуємо з панеллю властивостей, задаю чи різні типи прозорості (лінійну, радіальну, конічну, квадратну тощо), застосоваєте прзорість для контуру чи для зафарбовування.
