- •Методичні вказівки
- •Лабораторна робота № 1 "Основи роботи з графічним редактором AutoCad"
- •Початок роботи. Діалогове вікно "Start Up". Детальне і швидке настроювання.
- •Ручна установка настроювань (Одиниці виміру, Границі креслення).
- •Основні теоретичні відомості
- •1. Початок роботи. Діалогове вікно "Start Up". Детальне і швидке настроювання.
- •2. Ручна установка настроювань (Одиниці виміру, Границі креслення).
- •3. Прив’язка і сітка. Відображення сітки.
- •5. Кнопки, що розкриваються. Настроювання панелі інструментів.
- •Контрольні завдання
- •Лабораторна робота № 2 "Система координат. Найпростіші об’єкти. Управління зображенням екрану"
- •Основні теоретичні відомості
- •1. Система координат. Керування ярликом ск. Створення власних ск.
- •4. Границі креслення. Ключі on, off, розміри робочої області.
- •2. Точка. Стиль точки.
- •3. Методи введення координат.
- •4. Відрізок. Пряма. Смуга. Лінія "від руки".
- •5. Команди управління зображенням екрану.
- •Контрольні завдання
- •Лабораторна робота № 3 "Створення елементарних об’єктів"
- •Основні теоретичні відомості
- •1. Об'єктні прив'язки.
- •2. Команди побудови елементарних об’єктів: коло, дуга, кільце, еліпс, еліптична дуга.
- •3. Команда побудови прямокутника та її ключі.
- •4. Команда побудови багатокутника та її ключі.
- •5. Мультилінія. Стиль мультилінії.
- •Контрольні завдання
- •Лабораторна робота № 4 "Створення складних об’єктів"
- •Основні теоретичні відомості
- •1. Полілінія, як складний об’єкт. Ключі команди.
- •2. Сплайн.
- •3. Регіон. Булеві операції.
- •4. Штрихування.
- •5. Текст. Стиль тексту. Однорядковий текст і параграф.
- •Контрольні завдання
- •Лабораторна робота № 5 "Команди вибору та редагування об’єктів"
- •Основні теоретичні відомості
- •1. Способи вибору об'єктів для редагування.
- •Ключ при незаданості
- •2. Команда фільтрації вибору.
- •3. Редагування за допомогою "ручок".
- •4. Команди редагування об'єктів.
- •Контрольні завдання
- •Лабораторна робота № 6 "Робота з блоками. Властивості об’єктів"
- •Основні теоретичні відомості
- •1. Створення блоку. "Переведення" блоку у файл.
- •2. Вставка блоку, файлу, зовнішнього посилання.
- •3. Атрибути як окремий об’єкт. Робота з ними.
- •4. Властивості об’єктів. Прошарок та його параметри.
- •Контрольні завдання
- •Лабораторна робота № 7 "Розміри. Виведення на друк. Основи роботи в тривимірному просторі"
- •Основні теоретичні відомості
- •1. Розміри: стиль розміру, види розмірів, способи проставляння, редагування розмірів.
- •2. Простір листа.
- •3. Виведення на друк.
- •4. Перегляд об'єктів у тривимірному просторі.
- •5. Основні тривимірні поверхні та тіла.
- •Контрольні завдання
- •Список літератури
Контрольні завдання
Накреслити будь-які елементарні об’єкти і навчитися:
виділяти їх поодинці;
виділяти частину об’єктів вікном Crossing;
виділяти об’єкти вікном Window;
виділяти всі об’єкти креслення одразу;
знімати виділення з виділеного об’єкту.
Накреслити декілька різних кіл і виділити всі кола на кресленні.
Виконати команди редагування об’єктів за допомогою "ручок" (перенесення, копіювання, дзеркальне відображення, поворот).
Використати всі команди редагування над створеними об’єктами.
Лабораторна робота № 6 "Робота з блоками. Властивості об’єктів"
Мета роботи: навчитися працювати з блоками та окремими файлами, а також задавати і редагувати основні властивості об’єктів.
Питання, винесені на розгляд лабораторної роботи:
Створення блоку. "Переведення" блоку у файл.
Вставка блоку, файлу, зовнішнього посилання.
Атрибути як окремий об’єкт. Робота з ними.
Властивості об’єктів. Прошарок та його параметри.
Основні теоретичні відомості
1. Створення блоку. "Переведення" блоку у файл.
Блок – це будь-яка кількість примітивів, що об’єднані в один об’єкт і мають спільну назву. Створюється блок командою Draw Block Make, після чого потрібно вказати: ім’я блоку (поле Name); вибрати об’єкти, що будуть входити до складу блоку (кнопка Select objects); задати базову точку блоку (розділ Base point); визначити, що робити з об’єктами, які об’єднуються в блок (перемикач Objects).
Блоки доступні тільки в поточному кресленні. Для одержання доступу до блоку в інших кресленнях необхідно “перевести” його у файл командою WBLOCK (<ім’я>. dwg).
2. Вставка блоку, файлу, зовнішнього посилання.
Для вставки блоку (або файлу AutoCAD'у) у креслення необхідно виконати команду Insert Block. Після чого можна задати: а) координата точки вставки для базової точки (Insertion point); б) масштабні коефіцієнти по осям (Scale); в) кут повороту щодо базової точки (Rotation). Всі ці параметри можна задавати з клавіатури, вводячи необхідні значення, або на екрані, за допомогою мишки (поставивши прапорець "Specify On-screen" на відповідному параметрі). Також є можливість розчленувати блок (Explode) — розбивка блока на окремі примітиви. Інакше блок вставляється як єдиний об'єкт.
Зовнішні посилання – це файл AutoCAD'у, вставлений в креслення особливим чином. Зовнішні посилання подібні до блоків, проте на відміну від останніх вміст файлу-джерела не записується в базу даних креслення, а завантажується безпосередньо з диска щоразу. Тобто у кресленні відображається тільки копія вставленого файлу, і якщо внесено зміни у вставлений файл, то ці зміни відіб'ються й у кресленні. Створення зовнішнього посилання здійснюється після вибору команди Insert External References. Опції зовнішніх посилань:
Attach — вставка зовнішнього посилання;
Detach — видалення зовнішнього посилання;
Reload — обновлення зовнішнього посилання;
Unload — вивантаження зовнішнього посилання з креслення (заморожування);
Bind — створення з зовнішнього посилання блока;
Found at — редагування повного імені посилання.
