- •Методичні вказівки
- •Лабораторна робота № 1 "Основи роботи з графічним редактором AutoCad"
- •Початок роботи. Діалогове вікно "Start Up". Детальне і швидке настроювання.
- •Ручна установка настроювань (Одиниці виміру, Границі креслення).
- •Основні теоретичні відомості
- •1. Початок роботи. Діалогове вікно "Start Up". Детальне і швидке настроювання.
- •2. Ручна установка настроювань (Одиниці виміру, Границі креслення).
- •3. Прив’язка і сітка. Відображення сітки.
- •5. Кнопки, що розкриваються. Настроювання панелі інструментів.
- •Контрольні завдання
- •Лабораторна робота № 2 "Система координат. Найпростіші об’єкти. Управління зображенням екрану"
- •Основні теоретичні відомості
- •1. Система координат. Керування ярликом ск. Створення власних ск.
- •4. Границі креслення. Ключі on, off, розміри робочої області.
- •2. Точка. Стиль точки.
- •3. Методи введення координат.
- •4. Відрізок. Пряма. Смуга. Лінія "від руки".
- •5. Команди управління зображенням екрану.
- •Контрольні завдання
- •Лабораторна робота № 3 "Створення елементарних об’єктів"
- •Основні теоретичні відомості
- •1. Об'єктні прив'язки.
- •2. Команди побудови елементарних об’єктів: коло, дуга, кільце, еліпс, еліптична дуга.
- •3. Команда побудови прямокутника та її ключі.
- •4. Команда побудови багатокутника та її ключі.
- •5. Мультилінія. Стиль мультилінії.
- •Контрольні завдання
- •Лабораторна робота № 4 "Створення складних об’єктів"
- •Основні теоретичні відомості
- •1. Полілінія, як складний об’єкт. Ключі команди.
- •2. Сплайн.
- •3. Регіон. Булеві операції.
- •4. Штрихування.
- •5. Текст. Стиль тексту. Однорядковий текст і параграф.
- •Контрольні завдання
- •Лабораторна робота № 5 "Команди вибору та редагування об’єктів"
- •Основні теоретичні відомості
- •1. Способи вибору об'єктів для редагування.
- •Ключ при незаданості
- •2. Команда фільтрації вибору.
- •3. Редагування за допомогою "ручок".
- •4. Команди редагування об'єктів.
- •Контрольні завдання
- •Лабораторна робота № 6 "Робота з блоками. Властивості об’єктів"
- •Основні теоретичні відомості
- •1. Створення блоку. "Переведення" блоку у файл.
- •2. Вставка блоку, файлу, зовнішнього посилання.
- •3. Атрибути як окремий об’єкт. Робота з ними.
- •4. Властивості об’єктів. Прошарок та його параметри.
- •Контрольні завдання
- •Лабораторна робота № 7 "Розміри. Виведення на друк. Основи роботи в тривимірному просторі"
- •Основні теоретичні відомості
- •1. Розміри: стиль розміру, види розмірів, способи проставляння, редагування розмірів.
- •2. Простір листа.
- •3. Виведення на друк.
- •4. Перегляд об'єктів у тривимірному просторі.
- •5. Основні тривимірні поверхні та тіла.
- •Контрольні завдання
- •Список літератури
Контрольні завдання
"Поставити" ярлик СК в точку початку відліку. "Прибрати" ярлик СК з екрану.
Створити власну СК. Повернутися до "світової" СК.
Побудувати точками вершини нижченаведених фігур, вводячи координати точок з клавіатури.
Прямокутний трикутник |
Правильний трикутник |
Рівнобедрений трикутник |
Квадрат |
|
|
|
|
катети = 30 і 50 |
сторона = 55 |
основа = 30, висота = 50 |
сторона = 55 |
Змінити зовнішній вигляд точок на .
Побудувати за допомогою команди Line нижченаведені фігури:
Відрізок |
Вентиль |
Ромб |
|
|
|
Побудувати бісектрису половини тупого кута ромба, використовуючи команду Xline.
Створити свій підпис в електронному вигляді.
Змінити зображення на екрані, використавши всі ключі команди Zoom і Pan.
Лабораторна робота № 3 "Створення елементарних об’єктів"
Мета роботи: оволодіти командами побудови елементарних об’єктів та навичками задання об’єктних прив’язок.
Питання, винесені на розгляд лабораторної роботи:
Об'єктні прив'язки.
Команди побудови елементарних об’єктів: коло, дуга, кільце, еліпс, еліптична дуга.
Команда побудови прямокутника та її ключі.
Команда побудови багатокутника та її ключі.
Мультилінія. Стиль мультилінії.
Основні теоретичні відомості
1. Об'єктні прив'язки.
Об'єктні прив'язки – це засіб досягнення точності креслення. Дозволяє автоматично переміщувати курсор у потрібну точку уже існуючого об'єкта. Види і позначення об'єктних прив'язок подані в нижченаведеній таблиці:
Значок прив'язки |
Назва прив'язки |
Види об'єктної прив'язки |
|
Endpoint |
До кінцевої точки |
|
Midpoint |
До середньої точки лінійного об'єкта |
|
Center |
До центра кола чи дуги |
|
Node |
До об'єкта типу точка |
|
Quadrant |
До квадранта кола чи дуги |
|
Intersection |
До точки перетину об’єктів |
|
Extension |
До точки, що лежить на продовженні прямої |
|
Insertion |
До точки вставки блоку |
|
Perpendicular |
До основи перпендикуляра |
|
Tangent |
До точки дотику кола чи дуги |
|
Nearest |
До найближчої точки на об'єкті |
|
Apparent intersection |
До точки уявного перетину |
|
Parallel |
До уявної прямої, що паралельна зазначеній |
Включення режиму об’єктних прив’язок можливе наступними способами: а) функціональна клавіша F3; б) клавіша OSNAP в рядку стану; в) команда Tools Drafting settings (вкладка Object Snap); г) відповідна кнопка панелі інструментів "Object Snap"; ґ) вибором команди із контекстного меню, яке викликається мишкою в режимі створення або редагування об'єктів (Shift + ПК). Перші два способи використовуються тільки для включення/виключення всього режиму об’єктних прив’язок, тоді як три наступних дозволяють крім того ще і задати новий вид прив’язки. Використовуючи кнопки панелі інструментів або контекстне меню прив’язок можна знайти ще два види прив’язок: From — завдання базової точки, від якої буде відраховуватись прив'язка; None — відмова в даний момент від режиму об'єктної прив'язки.
