Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методичка з ACADу.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
1 Мб
Скачать
☆

Контрольні завдання

  1. "Поставити" ярлик СК в точку початку відліку. "Прибрати" ярлик СК з екрану.

  2. Створити власну СК. Повернутися до "світової" СК.

  3. Побудувати точками вершини нижченаведених фігур, вводячи координати точок з клавіатури.

Прямокутний трикутник

Правильний трикутник

Рівнобедрений трикутник

Квадрат

катети = 30 і 50

сторона = 55

основа = 30, висота = 50

сторона = 55

  1. Змінити зовнішній вигляд точок на .

  2. Побудувати за допомогою команди Line нижченаведені фігури:

Відрізок

Вентиль

Ромб

  1. Побудувати бісектрису половини тупого кута ромба, використовуючи команду Xline.

  2. Створити свій підпис в електронному вигляді.

  3. Змінити зображення на екрані, використавши всі ключі команди Zoom і Pan.

Лабораторна робота № 3 "Створення елементарних об’єктів"

Мета роботи: оволодіти командами побудови елементарних об’єктів та навичками задання об’єктних прив’язок.

Питання, винесені на розгляд лабораторної роботи:

  1. Об'єктні прив'язки.

  2. Команди побудови елементарних об’єктів: коло, дуга, кільце, еліпс, еліптична дуга.

  3. Команда побудови прямокутника та її ключі.

  4. Команда побудови багатокутника та її ключі.

  5. Мультилінія. Стиль мультилінії.

Основні теоретичні відомості

1. Об'єктні прив'язки.

Об'єктні прив'язки – це засіб досягнення точності креслення. Дозволяє автоматично переміщувати курсор у потрібну точку уже існуючого об'єкта. Види і позначення об'єктних прив'язок подані в нижченаведеній таблиці:

Значок прив'язки

Назва прив'язки

Види об'єктної прив'язки

Endpoint

До кінцевої точки

Midpoint

До середньої точки лінійного об'єкта

Center

До центра кола чи дуги

Node

До об'єкта типу точка

Quadrant

До квадранта кола чи дуги

Intersection

До точки перетину об’єктів

Extension

До точки, що лежить на продовженні прямої

Insertion

До точки вставки блоку

Perpendicular

До основи перпендикуляра

Tangent

До точки дотику кола чи дуги

Nearest

До найближчої точки на об'єкті

Apparent intersection

До точки уявного перетину

Parallel

До уявної прямої, що паралельна зазначеній

Включення режиму об’єктних прив’язок можливе наступними способами: а) функціональна клавіша F3; б) клавіша OSNAP в рядку стану; в) команда Tools Drafting settings (вкладка Object Snap); г) відповідна кнопка панелі інструментів "Object Snap"; ґ) вибором команди із контекстного меню, яке викликається мишкою в режимі створення або редагування об'єктів (Shift + ПК). Перші два способи використовуються тільки для включення/виключення всього режиму об’єктних прив’язок, тоді як три наступних дозволяють крім того ще і задати новий вид прив’язки. Використовуючи кнопки панелі інструментів або контекстне меню прив’язок можна знайти ще два види прив’язок: From — завдання базової точки, від якої буде відраховуватись прив'язка; None — відмова в даний момент від режиму об'єктної прив'язки.