- •Методичні вказівки
- •Лабораторна робота № 1 "Основи роботи з графічним редактором AutoCad"
- •Початок роботи. Діалогове вікно "Start Up". Детальне і швидке настроювання.
- •Ручна установка настроювань (Одиниці виміру, Границі креслення).
- •Основні теоретичні відомості
- •1. Початок роботи. Діалогове вікно "Start Up". Детальне і швидке настроювання.
- •2. Ручна установка настроювань (Одиниці виміру, Границі креслення).
- •3. Прив’язка і сітка. Відображення сітки.
- •5. Кнопки, що розкриваються. Настроювання панелі інструментів.
- •Контрольні завдання
- •Лабораторна робота № 2 "Система координат. Найпростіші об’єкти. Управління зображенням екрану"
- •Основні теоретичні відомості
- •1. Система координат. Керування ярликом ск. Створення власних ск.
- •4. Границі креслення. Ключі on, off, розміри робочої області.
- •2. Точка. Стиль точки.
- •3. Методи введення координат.
- •4. Відрізок. Пряма. Смуга. Лінія "від руки".
- •5. Команди управління зображенням екрану.
- •Контрольні завдання
- •Лабораторна робота № 3 "Створення елементарних об’єктів"
- •Основні теоретичні відомості
- •1. Об'єктні прив'язки.
- •2. Команди побудови елементарних об’єктів: коло, дуга, кільце, еліпс, еліптична дуга.
- •3. Команда побудови прямокутника та її ключі.
- •4. Команда побудови багатокутника та її ключі.
- •5. Мультилінія. Стиль мультилінії.
- •Контрольні завдання
- •Лабораторна робота № 4 "Створення складних об’єктів"
- •Основні теоретичні відомості
- •1. Полілінія, як складний об’єкт. Ключі команди.
- •2. Сплайн.
- •3. Регіон. Булеві операції.
- •4. Штрихування.
- •5. Текст. Стиль тексту. Однорядковий текст і параграф.
- •Контрольні завдання
- •Лабораторна робота № 5 "Команди вибору та редагування об’єктів"
- •Основні теоретичні відомості
- •1. Способи вибору об'єктів для редагування.
- •Ключ при незаданості
- •2. Команда фільтрації вибору.
- •3. Редагування за допомогою "ручок".
- •4. Команди редагування об'єктів.
- •Контрольні завдання
- •Лабораторна робота № 6 "Робота з блоками. Властивості об’єктів"
- •Основні теоретичні відомості
- •1. Створення блоку. "Переведення" блоку у файл.
- •2. Вставка блоку, файлу, зовнішнього посилання.
- •3. Атрибути як окремий об’єкт. Робота з ними.
- •4. Властивості об’єктів. Прошарок та його параметри.
- •Контрольні завдання
- •Лабораторна робота № 7 "Розміри. Виведення на друк. Основи роботи в тривимірному просторі"
- •Основні теоретичні відомості
- •1. Розміри: стиль розміру, види розмірів, способи проставляння, редагування розмірів.
- •2. Простір листа.
- •3. Виведення на друк.
- •4. Перегляд об'єктів у тривимірному просторі.
- •5. Основні тривимірні поверхні та тіла.
- •Контрольні завдання
- •Список літератури
Лабораторна робота № 5 "Команди вибору та редагування об’єктів"
Мета роботи: вивчити способи вибору об’єктів та команди їх модифікації.
Питання, винесені на розгляд лабораторної роботи:
Способи вибору об'єктів для редагування.
Команда фільтрації вибору.
Редагування за допомогою "ручок".
Команди редагування об'єктів.
Основні теоретичні відомості
1. Способи вибору об'єктів для редагування.
Після запуску команди редагування у вікні командних рядків з’являється запит Select Objects (Вибір об'єктів), а значок мишки набуває вигляду квадратика, яким і можна здійснювати вибір. При незаданості вибір об’єктів відбувається в двох режимах:
вибір значком мишки окремого об’єкта;
окреслення мишкою вікна вибору.
Проте, команда Select Objects має свої ключі. Для їхнього відображення потрібно ввести команду ? (знак питання). Кожний ключ передбачає певний спосіб вибору:
Window — вибір вікном (всі об'єкти, що попали усередину — вибрані);
Crossing — вибір січною рамкою (всі об'єкти що попали усередину і ті, що перетинають рамку — вибрані);
B
Ключ при незаданості
ox — виділення об’єктів зліва праворуч — режим Window
виділення об’єктів справа ліворуч — режим Crossing
Fence — вибір відрізком;
Previous — повторення попереднього вибору;
Last — виділення останнього створеного об’єкта;
CPpolygon — виокремлення січним багатокутником;
WPolygon — вибір несічним багатокутником (аналог режиму Window );
Group — вибір заданої групи об’єктів;
Add — додати об’єкт до вибраних (ввімкнений при незаданості);
Remove — повторне виділення вибраних об’єктів для зняття їх з вибірки (аналог цього ключа – повторний вибір об’єкта з нажатою клавішею Shift);
Single — вибір лише одного об’єкту;
Multiple — вибір множини об’єктів по одному;
All — вибір всіх об’єктів, що є на кресленні;
Undo — відмова від попереднього вибору.
2. Команда фільтрації вибору.
Filter — команда фільтрації вибору. Задається в "прозорому" режимі команди Select Objects: ’filter. Прозорість означає, що дія попередньої команди не переривається, а лише зупиняється на час виконання "прозорої" команди. Для задання команди у прозорому режимі потрібно перед назвою команди ввести знак апострофа.
Після задання команди Filter, необхідно зазначити, які об'єкти будуть "відфільтровані" при наступному виборі. Якщо в заданий діапазон потрапить об'єкт, не внесений у список Filter, то він не вважатиметься вибраним.
3. Редагування за допомогою "ручок".
Ручками називаються вузли об'єкта, що з'являються у вигляді квадратів у характерних місцях об'єкта при його виборі до задання якоїсь команди. Якщо режим ручок включений, то при виборі об'єкта вони з'являються у його вузлах, після чого одну з ручок можна вибрати. Після натискання ПК мишки на вибраній ручці, з'являється контекстне меню зі списком найпростіших команд модифікації (Move, Mirror, Rotate, Scale, Stretch, Copy, Properties), базовою точкою для яких є обрана ручка.
4. Команди редагування об'єктів.
Команди модифікації працюють у декілька етапів (мінімум 2): по-перше – це вибір об'єктів, над якими буде відбуватися модифікація, а по-друге – безпосереднє задання параметрів модифікації, що властиві конкретній команді. Завершення кожного етапу — ПК або "Enter". Основні команди редагування об’єктів, а також приклад їх дії подано в таблиці:
Команда редагування |
Параметри (ключі) команди |
Приклад реалізації команди |
|||
Назва |
Пояснення |
Об’єкти до модифікації |
Об’єкти після модифікації |
||
Move |
Переміщення |
Base point – базова точка |
|
|
|
Copy |
Копіювання |
Multiple – можливість багатократного копіювання |
|
|
|
Rotate |
Поворот |
Angle – кут повороту
|
|
|
|
Mirror |
Дзеркальне відображення |
Delete source objects (Y/N)? – виконати дзеркальний перенос (Y) чи копіювання (N) |
|
|
|
Scale |
Масштабування |
Scale factor – масштабний коефіцієнт Reference – посилання на масштабний коефіцієнт |
|
|
|
Offset |
Побудова еквідистанти |
Distance – відстань від об’єкта-зразка Through – задання точки, через яку буде проходити еквідистанта |
|
|
|
Array |
Побудова масиву елементів |
Rectangular – прямокутний масив Polar – круговий масив |
|
|
|
Align |
Перенесення з поворотом та масштабуванням |
Source point – точка вихідного об’єкту. Destination point – точка майбутнього, модифікованого об’єкту |
|
|
|
Stretch |
Розтягування кінцевих точок |
Об’єкти задаються тільки в режимі Crossing |
|
|
|
Text |
Редагування вмісту тексту |
|
Один текст |
Iнший текст |
|
Break |
Розрив тексту |
First point – задання першої точки розриву |
|
|
|
Trim |
Усікання об’єктів |
Edge – режим пошуку перетину:
|
|
|
|
Extend |
Підтягування об’єктів |
Edge – режим пошуку перетину (див. Trim) |
|
|
|
Lengthen |
Підгонка довжини |
Delta – задання величини приросту від кінцевої точки; Percent – визначення величини приросту у відсотках; Total – задання повної довжини або кута (для дугових об’єктів); Dynamic – динамічна зміна довжини мишкою. |
|
|
|
Fillet |
Спряження кутів |
Radius – радіус скруглення; Trim – перемикач, який визначає: обрізати чи не обрізати кінці, що сполучаються; Polyline – операція виконується з усією полілінією. |
|
|
|
Chamfer |
Фаска |
Distance – налаштування відстані фаски; Angle – задається довжина для першої лінії і кут щодо неї для підрізання другої лінії; Method – метод завдання розмірів фаски: за відстанню чи кутом; Trim – перемикач (див. Fillet). |
|
|
|
Multiline |
Редагування мультилінії |
Управління видом перетину мультиліній та робота з вершинами |
|
|
|
Polyline |
Редагування полілінії |
Close – замкнути полінію; Open – розімкнути – знищити замикаючий сегмент; Join – додати (приєднати) до полілінії об'єкт; Width – введення ширини для всієї полілінії; Edit vertex – редагувати вершини; Fit – згладити полілінію дугами; Spline – створення з полілінії сплайну. |
|
|
|
Spline |
Редагування сплайну |
Fit data – зміна даних сплайну (робота з вершинами); Close – замкнути сплайн; Move vertex – переміщення вершин сплайну; Refine – зміна кривизни сплайну; Reverse – зміна порядку відліку початку сплайну |
|
|
|
