Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методичка з ACADу.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
1 Мб
Скачать
☆

Лабораторна робота № 5 "Команди вибору та редагування об’єктів"

Мета роботи: вивчити способи вибору об’єктів та команди їх модифікації.

Питання, винесені на розгляд лабораторної роботи:

  1. Способи вибору об'єктів для редагування.

  2. Команда фільтрації вибору.

  3. Редагування за допомогою "ручок".

  4. Команди редагування об'єктів.

Основні теоретичні відомості

1. Способи вибору об'єктів для редагування.

Після запуску команди редагування у вікні командних рядків з’являється запит Select Objects (Вибір об'єктів), а значок мишки набуває вигляду квадратика, яким і можна здійснювати вибір. При незаданості вибір об’єктів відбувається в двох режимах:

  1. вибір значком мишки окремого об’єкта;

  2. окреслення мишкою вікна вибору.

Проте, команда Select Objects має свої ключі. Для їхнього відображення потрібно ввести команду ? (знак питання). Кожний ключ передбачає певний спосіб вибору:

  • Window — вибір вікном (всі об'єкти, що попали усередину — вибрані);

  • Crossing — вибір січною рамкою (всі об'єкти що попали усередину і ті, що перетинають рамку — вибрані);

  • B

    Ключ при незаданості

    ox — виділення об’єктів зліва праворуч — режим Window

виділення об’єктів справа ліворуч — режим Crossing

  • Fence — вибір відрізком;

  • Previous — повторення попереднього вибору;

  • Last — виділення останнього створеного об’єкта;

  • CPpolygon — виокремлення січним багатокутником;

  • WPolygon — вибір несічним багатокутником (аналог режиму Window );

  • Group — вибір заданої групи об’єктів;

  • Add — додати об’єкт до вибраних (ввімкнений при незаданості);

  • Remove — повторне виділення вибраних об’єктів для зняття їх з вибірки (аналог цього ключа – повторний вибір об’єкта з нажатою клавішею Shift);

  • Single — вибір лише одного об’єкту;

  • Multiple — вибір множини об’єктів по одному;

  • All — вибір всіх об’єктів, що є на кресленні;

  • Undo — відмова від попереднього вибору.

2. Команда фільтрації вибору.

Filter — команда фільтрації вибору. Задається в "прозорому" режимі команди Select Objects: ’filter. Прозорість означає, що дія попередньої команди не переривається, а лише зупиняється на час виконання "прозорої" команди. Для задання команди у прозорому режимі потрібно перед назвою команди ввести знак апострофа.

Після задання команди Filter, необхідно зазначити, які об'єкти будуть "відфільтровані" при наступному виборі. Якщо в заданий діапазон потрапить об'єкт, не внесений у список Filter, то він не вважатиметься вибраним.

3. Редагування за допомогою "ручок".

Ручками називаються вузли об'єкта, що з'являються у вигляді квадратів у характерних місцях об'єкта при його виборі до задання якоїсь команди. Якщо режим ручок включений, то при виборі об'єкта вони з'являються у його вузлах, після чого одну з ручок можна вибрати. Після натискання ПК мишки на вибраній ручці, з'являється контекстне меню зі списком найпростіших команд модифікації (Move, Mirror, Rotate, Scale, Stretch, Copy, Properties), базовою точкою для яких є обрана ручка.

4. Команди редагування об'єктів.

Команди модифікації працюють у декілька етапів (мінімум 2): по-перше – це вибір об'єктів, над якими буде відбуватися модифікація, а по-друге – безпосереднє задання параметрів модифікації, що властиві конкретній команді. Завершення кожного етапу — ПК або "Enter". Основні команди редагування об’єктів, а також приклад їх дії подано в таблиці:

Команда редагування

Параметри (ключі) команди

Приклад реалізації команди

Назва

Поясне­ння

Об’єкти до модифікації

Об’єкти після модифікації

Move

Перемі­щення

Base point – базова точка

Copy

Копіюва­ння

Multiple – можливість багатократного копіювання

Rotate

Поворот

Angle – кут повороту

Mirror

Дзеркаль­не відо­бра­ження

Delete source objects (Y/N)? – виконати дзеркальний перенос (Y) чи копіювання (N)

Scale

Масшта­бу­вання

Scale factor – масштабний коефіцієнт

Reference – посилання на масштаб­ний коефіцієнт

Offset

Побудова еквіди­стан­ти

Distance – відстань від об’єкта-зразка

Through – задання точки, через яку буде проходи­ти еквідистанта

Array

Побудова масиву елементів

Rectangular – прямокутний масив

Polar – круговий масив

Align

Перене­се­ння з по­воро­том та масштабу­ванням

Source point – точка вихідного об’єкту.

Destination point – точка майбутнього, модифі­ко­ва­ного об’єкту

Stretch

Розтягу­ван­ня кінцевих точок

Об’єкти задаються тільки в режимі Crossing

Text

Редагу­ван­ня вмісту тексту

Один текст

Iнший текст

Break

Розрив тексту

First point – задання першої точки розриву

Trim

Усікання об’єктів

Edge – режим пошуку перетину:

  • Extend – відсікання об'єкта по межі, навіть якщо вони не мають видимого перетину;

  • No extend – відсікання об'єкта по межі, тільки якщо вони мають видимий перетин.

Extend

Підтягу­ван­ня об’єктів

Edge – режим пошуку перетину (див. Trim)

Lengthen

Підгонка довжини

Delta – задання величини приросту від кінцевої точки;

Percent – визначення вели­чи­ни приросту у відсотках;

Total – задання повної довжини або кута (для дугових об’єктів);

Dynamic – динамічна змі­на довжини мишкою.

Fillet

Спряжен­ня кутів

Radius – радіус скруглення;

Trim – перемикач, який визначає: обрізати чи не обрізати кінці, що сполучаються;

Polyline – операція вико­ну­є­ть­ся з усією полілінією.

Chamfer

Фаска

Distance – налаштування відстані фаски;

Angle – задається довжина для першої лінії і кут щодо неї для підрізання другої лінії;

Method – метод завдання розмірів фаски: за відстанню чи кутом;

Trim – перемикач (див. Fillet).

Multiline

Редагу­вання му­льтилінії

Управління видом перетину мультиліній та робота з вершинами

Polyline

Редагу­вання полілінії

Close – замкнути полінію;

Open – розімкнути – знищити замикаючий сегмент;

Join – додати (приєднати) до полілінії об'єкт;

Width – введення ширини для всієї полілінії;

Edit vertex – редагувати вершини;

Fit – згладити полілінію дугами;

Spline – створення з полілінії сплайну.

Spline

Редагу­вання сплайну

Fit data – зміна даних сплайну (робота з вершинами);

Close – замкнути сплайн;

Move vertex – переміщен­ня вершин сплайну;

Refine – зміна кривизни сплайну;

Reverse – зміна порядку відліку початку сплайну