- •Методичні вказівки
- •Лабораторна робота № 1 "Основи роботи з графічним редактором AutoCad"
- •Початок роботи. Діалогове вікно "Start Up". Детальне і швидке настроювання.
- •Ручна установка настроювань (Одиниці виміру, Границі креслення).
- •Основні теоретичні відомості
- •1. Початок роботи. Діалогове вікно "Start Up". Детальне і швидке настроювання.
- •2. Ручна установка настроювань (Одиниці виміру, Границі креслення).
- •3. Прив’язка і сітка. Відображення сітки.
- •5. Кнопки, що розкриваються. Настроювання панелі інструментів.
- •Контрольні завдання
- •Лабораторна робота № 2 "Система координат. Найпростіші об’єкти. Управління зображенням екрану"
- •Основні теоретичні відомості
- •1. Система координат. Керування ярликом ск. Створення власних ск.
- •4. Границі креслення. Ключі on, off, розміри робочої області.
- •2. Точка. Стиль точки.
- •3. Методи введення координат.
- •4. Відрізок. Пряма. Смуга. Лінія "від руки".
- •5. Команди управління зображенням екрану.
- •Контрольні завдання
- •Лабораторна робота № 3 "Створення елементарних об’єктів"
- •Основні теоретичні відомості
- •1. Об'єктні прив'язки.
- •2. Команди побудови елементарних об’єктів: коло, дуга, кільце, еліпс, еліптична дуга.
- •3. Команда побудови прямокутника та її ключі.
- •4. Команда побудови багатокутника та її ключі.
- •5. Мультилінія. Стиль мультилінії.
- •Контрольні завдання
- •Лабораторна робота № 4 "Створення складних об’єктів"
- •Основні теоретичні відомості
- •1. Полілінія, як складний об’єкт. Ключі команди.
- •2. Сплайн.
- •3. Регіон. Булеві операції.
- •4. Штрихування.
- •5. Текст. Стиль тексту. Однорядковий текст і параграф.
- •Контрольні завдання
- •Лабораторна робота № 5 "Команди вибору та редагування об’єктів"
- •Основні теоретичні відомості
- •1. Способи вибору об'єктів для редагування.
- •Ключ при незаданості
- •2. Команда фільтрації вибору.
- •3. Редагування за допомогою "ручок".
- •4. Команди редагування об'єктів.
- •Контрольні завдання
- •Лабораторна робота № 6 "Робота з блоками. Властивості об’єктів"
- •Основні теоретичні відомості
- •1. Створення блоку. "Переведення" блоку у файл.
- •2. Вставка блоку, файлу, зовнішнього посилання.
- •3. Атрибути як окремий об’єкт. Робота з ними.
- •4. Властивості об’єктів. Прошарок та його параметри.
- •Контрольні завдання
- •Лабораторна робота № 7 "Розміри. Виведення на друк. Основи роботи в тривимірному просторі"
- •Основні теоретичні відомості
- •1. Розміри: стиль розміру, види розмірів, способи проставляння, редагування розмірів.
- •2. Простір листа.
- •3. Виведення на друк.
- •4. Перегляд об'єктів у тривимірному просторі.
- •5. Основні тривимірні поверхні та тіла.
- •Контрольні завдання
- •Список літератури
2. Точка. Стиль точки.
Точка представляє собою в AutoCad'i
окремий об’єкт, який має вигляд і розмір.
Засіб відображення точки задається в
меню: Format
Point Style. Точка
при цьому являє собою комбінацію: « »,
«·», «+», «х», «'» в обрамленні: без
обрамлення, , ,
.
Тут же задається розмір точки у відсотка
до розміру екрану або в абсолютних
одиницях.
Для побудови точки в меню Draw Point існує дві команди:
Single point – побудова однієї точки, після чого команда автоматично завершується;
Multiple point – побудова безлічі точок, вихід з режиму – "Esc".
3. Методи введення координат.
Координати точки відображаються зліва в рядку стану. Існує два види координат: Декартові і полярні, а також два способи відліку координат: абсолютний та відносний. Відповідно можна виділити чотири основні методи введення координат:
Спосіб відліку |
Декартові |
Полярні |
Абсолютні |
Вводяться три координати через кому. ”+” можна не вказувати; “-“ — обов'язково: X,Y |
Вводиться довжина (R) і кут нахилу відносно базової точки (); між ними знак “<”: R< |
Відносні |
Для переходу до відносних координат перед числовим значенням ставиться знак @. |
|
@Х,У |
@R< |
|
Окрім цих методів введення координат є ще один, який називається: безпосереднє введення відстані. Для задання координати точки таким способом вказується тільки одне число, яке є відстанню від попередньої точки. Кут у цьому випадку приймається рівним поточному, який встановлюється мишкою.
4. Відрізок. Пряма. Смуга. Лінія "від руки".
Для побудови прямолінійних відрізків існує команда Line, яка вимагає задати координати кінців відрізків. Команда має два ключі: Undo (з’являється після задання мінімум двох точок) – відміна побудови останнього відрізка; Close (з’являється після задання мінімум трьох точок) – з’єднати останній кінець відрізка з початком першого відрізка.
Команда Draw Construction line існує дозволяє побудувати безкінечну допоміжну пряму, що проходить через дві задані точки. Окрім цього зазначені прямі можна будувати і іншими способами, використовуючи ключі: Hor – побудова горизонтальної прямої через вказану точку; Ver – побудова вертикальної прямої через задану точку; Ang – побудова прямої за точкою і кутом; Bisect – за точкою і половиною кута, заданого трьома точками; Offset – паралельно вказаній лінії на заданій відстані.
Щоб побудувати відрізок з заданою товщиною лінії слід скористатись командою Trace (смуга). Першим запитом команди є товщина лінії, а потім іде побудова ламаної.
Команда Sketch дозволяє створити криву довільну лінію, яка відтворює шлях руху мишки. Натиснення лівої клавіші мишки в цьому випадку виконує роль пера олівця – піднімає його над кресленням або опускає.
5. Команди управління зображенням екрану.
Для зміни розміру і місця розташування видимої на екрані частини креслення в AutoCAD'i використовуються команди: Zoom – масштабування зображення на екрані, не змінюючи реальних розмірів об'єктів та Pan – панорамування, тобто "пересування" екрана монітору без зміни масштабу. Дія команди Zoom визначається вибором відповідного ключа:
All – відображення всієї області креслення;
Center – задання вікна через центр і висоту вікна;
Dynamic – динамічна зміна розмірів вікна перегляду;
Extents – відображення всіх об'єктів, які знаходяться на кресленні (автомасштаб);
Previous – попередній вигляд;
Window – визначення вікна перегляду через дві діагональні точки;
Scale – вибір масштабного коефіцієнта збільшення, де 1 – це повний малюнок, а якщо після цифри стоїть Х – то щодо поточного вигляду;
Realtime – режим реального часу: із натиснутою ЛК переміщення мишки вгору – збільшення, вниз – зменшення.

Вид
координат