- •1. Основные понятия информатики
- •1.1. Понятие и задачи информатики
- •1.2. Системы счисления
- •1.2.1. Двоичная система счисления
- •1.2.2. Восьмеричная система счисления
- •1.2.3. Шестнадцатеричная система
- •1.3. Обобщенная структура и состав персонального компьютера
- •1.4. Организация вычислительных процессов при решении инженерных задач
- •1.5.1. Алгоритм: основные свойства и способы представления
- •1.5.2. Базовые элементы и структуры программирования
- •1.5. Алгоритмы
- •1.5.3. Представление линейных, разветвленных и циклических структур
- •2. ОБщие сведения об операционных системах
- •2.1. Общие сведения об операционных системах
- •2.1.1. Предпосылки создания и краткая история операционных систем ms-dos и Windows
- •2.1.1.1. Операционная система ms-dos
- •2.1.1.2. История создания операционной системы Windows
- •2.1.2. Основные отличия версий операционных систем
- •2.1.2.1. Операционная система Mac os
- •2.1.1.2. Операционная система Linux
- •2.1.1.3. Операционная система Windows
- •2.1.3. Основные команды операционной системы ms-dos
- •2.2. Основные элементы интерфейса операционной системы Windows
- •2.2.1. Элементы интерфейса ос Windows
- •2.2.2. Работа с файловыми системами операционной системы
- •3.2. Элементы языка с
- •3.2.1. Алфавит языка с (используемые символы)
- •3.2.2. Идентификаторы
- •3.2.3. Константы
- •3.2.4. Ключевые слова
- •3.2.5. Знаки операций
- •3.2.6. Комментарии
- •3.3. Лекция 6. Типы данных и их объявление
- •3.3.1. Основные типы данных
- •3.3.2. Объявление типов данных
- •3.4. Лекция 7. Указатели и массивы
- •3.4.1. Объявление указателей
- •3.4.2. Инициализация указателей
- •3.4.3. Составные указатели
- •3.4.4. Операции над указателями
- •3.4.5. Ссылки
- •3.5. Лекция 8. Массивы
- •3.5.1. Одномерные массивы
- •3.5.2. Многомерные массивы
- •3.5.3. Динамические массивы
- •3.5.3.1. Одномерные динамические массивы
- •3.5.3.2. Динамический многомерный массив
- •3.5.4. Символьные массивы (строки)
- •3.6. Лекция 9. Выражения и присваивания
- •3.6.1. Операции инкремента и декремента (увеличения и уменьшения на 1)
- •3.6.2. Операция определения размера типа
- •3.6.4. Операции деления ( / ) и нахождения остатка от деления ( % )
- •3.6.7. Поразрядные операции
- •3.6.8. Логические операции
- •3.6.9. Операции присваивания
- •3.6.10. Условная операция
- •3.6.11. Приоритеты выполнения операций
- •3.6.12. Преобразование типов
- •3.7. Лекция 10. Операторы
- •3.7.1. Операторы ветвления
- •3.7.1.1. Условный оператор if
- •If (выражение) [оператор_1]; [ else оператор_2 ; ]
- •3.7.1.2. Оператор switch
- •3.7.2. Операторы цикла
- •3.7.2.1. Цикл с предусловием (while)
- •3.7.2.2. Цикл с постусловием (do while)
- •3.7.2.3. Цикл с параметрами ( for )
- •3.7.3. Операторы передачи управления
- •3.7.3.1. Оператор безусловного перехода goto
- •3.7.3.2. Оператор прерывания break
- •3.7.3.3. Оператор пропуска continue
- •3.7.3.4. Оператор возврата из функции return
- •4. Модульное программирование
- •4.1. Лекция 11. Функции
- •4.1.1. Объявление функций
- •4.1.2. Определение функций
- •4.1.3. Вызов функций
- •4.1.4. Передача параметров в функцию
- •4.1.5. Передача массивов в функцию
- •В примере:
- •4.1.6. Функции с переменным числом параметров
- •4.1.7. Рекурсивные функции
- •4.1.8. Функция main()
- •4.1.9. Перегрузка функций
- •4.1.10. Шаблоны функций
- •4.2. Лекция 12. Директивы препроцессора
- •4.2.1. Директива #include
- •4.2.1. Директива # define
- •4.2.3. Директивы условной компиляции
- •4.2.4. Директивы #undef
- •4.3. Лекция 13. Пользовательские типы данных
- •4.3.1. Переименование типов
- •4.3.2. Перечисления
- •4.3.3. Структуры
- •4.3.4. Битовые поля
- •4.3.5. Объединения
- •5. Программирование графических изображений в языке с
- •5.1. Лекция 14. Программирование графических изображений
- •5.1.1. Графический режим видеоадаптера
- •5.1.2. Функции управления графическим окном
- •5.1.3. Управление цветом и стилем заполнения фигур
- •5.1.4. Рисование простейших графических фигур
- •5.1.5. Отображение текстовой информации в графическом режиме
- •5.1.7. Преобразование координат и анимационные эффекты
- •6.1.1.3. Функция gets()
- •6.1.1.4. Функция puts()
- •6.1.1.5. Функции printf() и scanf()
- •Потоковые объекты ввода/вывода (форматируемые):
- •6.1.2.1 Форматирование данных с помощью флагов и методов
- •6.2. Функции файлового ввода и вывода
- •6.2.1. Файловый ввод и вывод средствами с
- •6.3. Строки: операции с текстовыми файлами
- •6.3.1. Операции над строками
- •6.3.2. Методы и функции ввода и вывода строк
- •6.4. Лекция 18. Операции со структурами и бинарными файлами
- •6.5. Лекция 19. Списки: операции с динамическими структурами данных; организация списков и их обработка
- •6.5.1. Линейные списки
- •6.5.2. Стеки
- •6.5.3. Очередь
- •6.5.4. Бинарные деревья
3.6.12. Преобразование типов
Преобразование типов либо задаётся в явном виде командами и операторами, либо производится в неявном виде при выполнении операций.
Если в выражении операнды имеют одинаковый тип, то результат операции будет иметь тот же тип.
Если в выражении операнды имеют различающиеся типы, то перед вычислениями производится преобразование типов по правилам, обеспечивающим преобразование более коротких типов в более длинные. Более длинный тип операндов задаёт тип результата.
Правила преобразования арифметических типов представляют собой следующую последовательность:
Любые операнды типа char, unsigned char или short преобразуются к типу int по правилам:
— char расширяется нулём или знаком в зависимости от умолчания для char ;
— unsigned char расширяется нулём;
— signed char расширяется знаком;
— short, unsigned short и enum при преобразовании не изменяются;
— затем любые два оператора становятся либо int, либо float, double или long double;
— если один из операндов имеет тип float, то другой преобразуется к float.
Примечание:
1. Если один из операндов имеет тип long double, то другой преобразуется к long double.
2. Если один из операторов имеет тип double, то другой преобразуется к double.
3. Если один из операторов имеет тип float, то другой преобразуется к float.
4. Если один из операндов имеет тип unsigned long, то другой преобразуется к unsigned long.
5. Если один из операндов имеет тип long, то другой преобразуется к типу long.
6. Если один из операндов имеет тип unsigned, то другой преобразуется к unsigned.
7. Иначе оба операнда должны иметь тип int.
3.7. Лекция 10. Операторы
Любое выражение, завершающееся точкой с запятой, рассматривается как оператор.
Примеры:
/* Оператор выражение: */
i++ ;
a = sin(b + c * 5) ;
func(x, y) ;
/* Пустой оператор: */
;
/* Составной оператор: */
if (x < y) { x = a + b ; y = (b – a) / 2 ; }
Пустой оператор состоит только из точек с запятой (;).
Составной оператор представляет собой несколько операторов и объявлений, заключенных в фигурные скобки.
3.7.1. Операторы ветвления
3.7.1.1. Условный оператор if
Формат записи (квадратные скобки показывают, что этих ветвей может и не быть):
If (выражение) [оператор_1]; [ else оператор_2 ; ]
Вначале вычисляется выражение, а затем, если выражение равно ‘true’ — выполняется оператор_1, если же выражение равно ‘false’ — оператор_2.
Один из операторов может отсутствовать, обычно отсутствует второй оператор.
Обозначение оператора в алгоритмах. Блок-схема алгоритма части программы, соответствующей оператору if, может быть представлена как в полном виде, так и в сокращенном виде, когда второй оператор отсутствует, как показано на рис. 3.8.
Рисунок 3.8 — Блок-схемы алгоритма оператора if: а) полная запись; б) сокращенная запись (отсутствует ветвь 'false’), в) сокращенная запись (отсутствует ветвь ‘true’)
Примеры:
if (a<0) b=1; //1
if (a<b && (a>d || a==0)) //2
b++ ;
else
{
b*=a;
a=0;
}
if (a++) b++ ; //3
if (a– –) ; b– – ; //4
В примере:
— //1 показан сокращенный оператор if с пропущенной ветвью 'false’,
— //2 — полный оператор if, в котором в ветви 'false’ записан составной оператор в фигурных скобках;
— //3 — сокращенный оператор if с пропущенной ветвью 'false’, в котором выражение в круглых скобках включает в себя также и постфиксный оператор ++; порядок действий здесь следующий: вначале вычисляется выражение (a), а затем проводится операция инкремента (++); если выражение (а) истинно, то выполняется оператор b++ (в итоге, после выполнения оператора if, производится увеличение значения переменной а на 1, в не зависимости от того, истинно ли выражение в круглых скобках);
— //4 — сокращенный оператор if с пропущенной ветвью 'true’ , в выражении которого (в круглых скобках) также записана постфиксная операция (– –).
Если какая либо переменная используется только внутри условного оператора, то рекомендуется объявлять её внутри скобок:
if (int t=fun(z)) a –=t ; else a+=t ;
