- •1. Основные понятия информатики
- •1.1. Понятие и задачи информатики
- •1.2. Системы счисления
- •1.2.1. Двоичная система счисления
- •1.2.2. Восьмеричная система счисления
- •1.2.3. Шестнадцатеричная система
- •1.3. Обобщенная структура и состав персонального компьютера
- •1.4. Организация вычислительных процессов при решении инженерных задач
- •1.5.1. Алгоритм: основные свойства и способы представления
- •1.5.2. Базовые элементы и структуры программирования
- •1.5. Алгоритмы
- •1.5.3. Представление линейных, разветвленных и циклических структур
- •2. ОБщие сведения об операционных системах
- •2.1. Общие сведения об операционных системах
- •2.1.1. Предпосылки создания и краткая история операционных систем ms-dos и Windows
- •2.1.1.1. Операционная система ms-dos
- •2.1.1.2. История создания операционной системы Windows
- •2.1.2. Основные отличия версий операционных систем
- •2.1.2.1. Операционная система Mac os
- •2.1.1.2. Операционная система Linux
- •2.1.1.3. Операционная система Windows
- •2.1.3. Основные команды операционной системы ms-dos
- •2.2. Основные элементы интерфейса операционной системы Windows
- •2.2.1. Элементы интерфейса ос Windows
- •2.2.2. Работа с файловыми системами операционной системы
- •3.2. Элементы языка с
- •3.2.1. Алфавит языка с (используемые символы)
- •3.2.2. Идентификаторы
- •3.2.3. Константы
- •3.2.4. Ключевые слова
- •3.2.5. Знаки операций
- •3.2.6. Комментарии
- •3.3. Лекция 6. Типы данных и их объявление
- •3.3.1. Основные типы данных
- •3.3.2. Объявление типов данных
- •3.4. Лекция 7. Указатели и массивы
- •3.4.1. Объявление указателей
- •3.4.2. Инициализация указателей
- •3.4.3. Составные указатели
- •3.4.4. Операции над указателями
- •3.4.5. Ссылки
- •3.5. Лекция 8. Массивы
- •3.5.1. Одномерные массивы
- •3.5.2. Многомерные массивы
- •3.5.3. Динамические массивы
- •3.5.3.1. Одномерные динамические массивы
- •3.5.3.2. Динамический многомерный массив
- •3.5.4. Символьные массивы (строки)
- •3.6. Лекция 9. Выражения и присваивания
- •3.6.1. Операции инкремента и декремента (увеличения и уменьшения на 1)
- •3.6.2. Операция определения размера типа
- •3.6.4. Операции деления ( / ) и нахождения остатка от деления ( % )
- •3.6.7. Поразрядные операции
- •3.6.8. Логические операции
- •3.6.9. Операции присваивания
- •3.6.10. Условная операция
- •3.6.11. Приоритеты выполнения операций
- •3.6.12. Преобразование типов
- •3.7. Лекция 10. Операторы
- •3.7.1. Операторы ветвления
- •3.7.1.1. Условный оператор if
- •If (выражение) [оператор_1]; [ else оператор_2 ; ]
- •3.7.1.2. Оператор switch
- •3.7.2. Операторы цикла
- •3.7.2.1. Цикл с предусловием (while)
- •3.7.2.2. Цикл с постусловием (do while)
- •3.7.2.3. Цикл с параметрами ( for )
- •3.7.3. Операторы передачи управления
- •3.7.3.1. Оператор безусловного перехода goto
- •3.7.3.2. Оператор прерывания break
- •3.7.3.3. Оператор пропуска continue
- •3.7.3.4. Оператор возврата из функции return
- •4. Модульное программирование
- •4.1. Лекция 11. Функции
- •4.1.1. Объявление функций
- •4.1.2. Определение функций
- •4.1.3. Вызов функций
- •4.1.4. Передача параметров в функцию
- •4.1.5. Передача массивов в функцию
- •В примере:
- •4.1.6. Функции с переменным числом параметров
- •4.1.7. Рекурсивные функции
- •4.1.8. Функция main()
- •4.1.9. Перегрузка функций
- •4.1.10. Шаблоны функций
- •4.2. Лекция 12. Директивы препроцессора
- •4.2.1. Директива #include
- •4.2.1. Директива # define
- •4.2.3. Директивы условной компиляции
- •4.2.4. Директивы #undef
- •4.3. Лекция 13. Пользовательские типы данных
- •4.3.1. Переименование типов
- •4.3.2. Перечисления
- •4.3.3. Структуры
- •4.3.4. Битовые поля
- •4.3.5. Объединения
- •5. Программирование графических изображений в языке с
- •5.1. Лекция 14. Программирование графических изображений
- •5.1.1. Графический режим видеоадаптера
- •5.1.2. Функции управления графическим окном
- •5.1.3. Управление цветом и стилем заполнения фигур
- •5.1.4. Рисование простейших графических фигур
- •5.1.5. Отображение текстовой информации в графическом режиме
- •5.1.7. Преобразование координат и анимационные эффекты
- •6.1.1.3. Функция gets()
- •6.1.1.4. Функция puts()
- •6.1.1.5. Функции printf() и scanf()
- •Потоковые объекты ввода/вывода (форматируемые):
- •6.1.2.1 Форматирование данных с помощью флагов и методов
- •6.2. Функции файлового ввода и вывода
- •6.2.1. Файловый ввод и вывод средствами с
- •6.3. Строки: операции с текстовыми файлами
- •6.3.1. Операции над строками
- •6.3.2. Методы и функции ввода и вывода строк
- •6.4. Лекция 18. Операции со структурами и бинарными файлами
- •6.5. Лекция 19. Списки: операции с динамическими структурами данных; организация списков и их обработка
- •6.5.1. Линейные списки
- •6.5.2. Стеки
- •6.5.3. Очередь
- •6.5.4. Бинарные деревья
3.7.2.2. Цикл с постусловием (do while)
Формат записи:
do оператор while (выражение) ;
Вначале выполняется оператор (простой или составной), а затем вычисляется выражение. Если оно true, то тело цикла (оператор) выполняется еще раз, если false — цикл завершается. После завершения цикла программа переходит к операторам, следующим за циклом.
В качестве примера использования оператора do while можно привести программу проверки ввода символа в цикле:
#include <iostream.h>
void main ()
{
char answer ;
do { cout<<” \n Купи слоника! “ ; cin>>answer ;
} while (answer!=’Y’) ;
cout<<“\Спасибо за покупку!” ;
return ;
}
3.7.2.3. Цикл с параметрами ( for )
Формат записи:
for ( инициализация ; выражение ; модификации ) оператор ;
Инициализация — объявление и присвоение начальных значений величин, используемых в цикле.
В инициализаторе можно записать несколько операторов, разделенных запятой:
for (int i=0, j=1;…) … ;
или
int i, j ;
for (i=0, j=1;…) … ;
Выражение — условие выполнения цикла; если выражение равно true, то тело цикла выполняется, если false — цикл заканчивается.
Модификации — изменения переменных, которые входят в Выражение; модификации выполняются после каждой итерации цикла.
Оператор — может быть простым или составным (тело функции).
Через запятую можно записать несколько операторов, тогда оператор является составным.
В записи цикла может быть опущена любая часть операторов for.
Пример:
for (int i=1, S=0; i<=50; i++) s+=i ; //сумма чисел от 1 до 50
Рекомендации по избеганию ошибок использования цикла:
1. проверить, все ли начальные значения инициализированы;
2. изменяется ли хоть одна переменная в цикле, входящая в условие выхода из цикла;
3. предусмотреть «аварийный» выход из цикла (например, при слишком большом количестве итераций);
4. не забывать использовать фигурные скобки { } для составных операторов в теле цикла.
В качестве примера можно привести программу, которая печатает таблицу значений функции y=x2+1:
#include <stdio.h>
int main ()
{
float Xn, Xk, Dx ;
printf ( “Введите диапазон и шаг изменения аргумента: ” ) ;
scanf ( “%f%f%f”, &Xn, &Xk, &Dx ) ;
printf ( “| x | y | \n” ) ;
for ( float X=Xn; X<=Xk ; X+=Dx )
printf ( “| %-5.2f | %-5.2f | \n”, X, X*X+1) ;
return 0 ;
}
3.7.3. Операторы передачи управления
Операторы передачи управления — это операторы изменяющие естественный порядок выполнения программы:
— goto — безусловный переход;
— break — прерывание;
— continue — пропуск;
— return — возврат из функции.
3.7.3.1. Оператор безусловного перехода goto
Формат записи:
goto метка ;
Кроме данной записи в теле той же функции должна присутствовать конструкция вида:
метка : оператор;
Метка — идентификатор, видимый внутри функции, представляющий из себя адрес программного кода, т.е. оператора, на который осуществляется переход.
Примечания.
Рекомендуется избегать применения оператора goto.
Функция goto используется:
— при принудительном выходе в нижнюю часть программы, которая состоит из нескольких вложенных циклов или переключателей;
— переход из нескольких мест функции в одно.
