- •1. Основные понятия информатики
- •1.1. Понятие и задачи информатики
- •1.2. Системы счисления
- •1.2.1. Двоичная система счисления
- •1.2.2. Восьмеричная система счисления
- •1.2.3. Шестнадцатеричная система
- •1.3. Обобщенная структура и состав персонального компьютера
- •1.4. Организация вычислительных процессов при решении инженерных задач
- •1.5.1. Алгоритм: основные свойства и способы представления
- •1.5.2. Базовые элементы и структуры программирования
- •1.5. Алгоритмы
- •1.5.3. Представление линейных, разветвленных и циклических структур
- •2. ОБщие сведения об операционных системах
- •2.1. Общие сведения об операционных системах
- •2.1.1. Предпосылки создания и краткая история операционных систем ms-dos и Windows
- •2.1.1.1. Операционная система ms-dos
- •2.1.1.2. История создания операционной системы Windows
- •2.1.2. Основные отличия версий операционных систем
- •2.1.2.1. Операционная система Mac os
- •2.1.1.2. Операционная система Linux
- •2.1.1.3. Операционная система Windows
- •2.1.3. Основные команды операционной системы ms-dos
- •2.2. Основные элементы интерфейса операционной системы Windows
- •2.2.1. Элементы интерфейса ос Windows
- •2.2.2. Работа с файловыми системами операционной системы
- •3.2. Элементы языка с
- •3.2.1. Алфавит языка с (используемые символы)
- •3.2.2. Идентификаторы
- •3.2.3. Константы
- •3.2.4. Ключевые слова
- •3.2.5. Знаки операций
- •3.2.6. Комментарии
- •3.3. Лекция 6. Типы данных и их объявление
- •3.3.1. Основные типы данных
- •3.3.2. Объявление типов данных
- •3.4. Лекция 7. Указатели и массивы
- •3.4.1. Объявление указателей
- •3.4.2. Инициализация указателей
- •3.4.3. Составные указатели
- •3.4.4. Операции над указателями
- •3.4.5. Ссылки
- •3.5. Лекция 8. Массивы
- •3.5.1. Одномерные массивы
- •3.5.2. Многомерные массивы
- •3.5.3. Динамические массивы
- •3.5.3.1. Одномерные динамические массивы
- •3.5.3.2. Динамический многомерный массив
- •3.5.4. Символьные массивы (строки)
- •3.6. Лекция 9. Выражения и присваивания
- •3.6.1. Операции инкремента и декремента (увеличения и уменьшения на 1)
- •3.6.2. Операция определения размера типа
- •3.6.4. Операции деления ( / ) и нахождения остатка от деления ( % )
- •3.6.7. Поразрядные операции
- •3.6.8. Логические операции
- •3.6.9. Операции присваивания
- •3.6.10. Условная операция
- •3.6.11. Приоритеты выполнения операций
- •3.6.12. Преобразование типов
- •3.7. Лекция 10. Операторы
- •3.7.1. Операторы ветвления
- •3.7.1.1. Условный оператор if
- •If (выражение) [оператор_1]; [ else оператор_2 ; ]
- •3.7.1.2. Оператор switch
- •3.7.2. Операторы цикла
- •3.7.2.1. Цикл с предусловием (while)
- •3.7.2.2. Цикл с постусловием (do while)
- •3.7.2.3. Цикл с параметрами ( for )
- •3.7.3. Операторы передачи управления
- •3.7.3.1. Оператор безусловного перехода goto
- •3.7.3.2. Оператор прерывания break
- •3.7.3.3. Оператор пропуска continue
- •3.7.3.4. Оператор возврата из функции return
- •4. Модульное программирование
- •4.1. Лекция 11. Функции
- •4.1.1. Объявление функций
- •4.1.2. Определение функций
- •4.1.3. Вызов функций
- •4.1.4. Передача параметров в функцию
- •4.1.5. Передача массивов в функцию
- •В примере:
- •4.1.6. Функции с переменным числом параметров
- •4.1.7. Рекурсивные функции
- •4.1.8. Функция main()
- •4.1.9. Перегрузка функций
- •4.1.10. Шаблоны функций
- •4.2. Лекция 12. Директивы препроцессора
- •4.2.1. Директива #include
- •4.2.1. Директива # define
- •4.2.3. Директивы условной компиляции
- •4.2.4. Директивы #undef
- •4.3. Лекция 13. Пользовательские типы данных
- •4.3.1. Переименование типов
- •4.3.2. Перечисления
- •4.3.3. Структуры
- •4.3.4. Битовые поля
- •4.3.5. Объединения
- •5. Программирование графических изображений в языке с
- •5.1. Лекция 14. Программирование графических изображений
- •5.1.1. Графический режим видеоадаптера
- •5.1.2. Функции управления графическим окном
- •5.1.3. Управление цветом и стилем заполнения фигур
- •5.1.4. Рисование простейших графических фигур
- •5.1.5. Отображение текстовой информации в графическом режиме
- •5.1.7. Преобразование координат и анимационные эффекты
- •6.1.1.3. Функция gets()
- •6.1.1.4. Функция puts()
- •6.1.1.5. Функции printf() и scanf()
- •Потоковые объекты ввода/вывода (форматируемые):
- •6.1.2.1 Форматирование данных с помощью флагов и методов
- •6.2. Функции файлового ввода и вывода
- •6.2.1. Файловый ввод и вывод средствами с
- •6.3. Строки: операции с текстовыми файлами
- •6.3.1. Операции над строками
- •6.3.2. Методы и функции ввода и вывода строк
- •6.4. Лекция 18. Операции со структурами и бинарными файлами
- •6.5. Лекция 19. Списки: операции с динамическими структурами данных; организация списков и их обработка
- •6.5.1. Линейные списки
- •6.5.2. Стеки
- •6.5.3. Очередь
- •6.5.4. Бинарные деревья
5.1.7. Преобразование координат и анимационные эффекты
Преобразование координат используют при изменении масштаба изображения, переносе и повороте изображений. Рассмотрим линейные преобразования координат двумерных объектов. Такие преобразования выполняются с помощью соответствующих формул.
Предположим, что
в декартовой системе координат задана
плоская геометрическая фигура и
— координаты одной из её точек. Пусть
координаты этой же точки после
преобразования. Тогда параллельное
перемещение фигуры на
пикселей вдоль оси 0x
и на
пикселей
вдоль оси 0y
можно выполнить с помощью формул:
;
.
Растяжение фигуры
в
и
раз выполняется на основе соотношений
;
.
Поворот фигуры
вокруг начала координат на угол
:
;
.
В ходе разработки анимационных программ необходимо создавать эффект перемещения графических объектов. Простейший способ реализации этого эффекта заключается в том, чтобы нарисовать объект соответствующим цветом, а затем скрыть его путем повторного перерисовывания цветом фона. Затем изобразить объект в новых координатах. С целью повышения быстродействия программы при обработке изображений больших размеров их сначала копируют в оперативную память, а затем выводят на экран их копии в требуемых координатах. Для этого используют функции
void getimage (int x1, int y1, int x2, int y2, void far *bitmap) ;
void putimage (int x, int y, void far *bitmap, int op).
Функция getimage сохраняет в памяти изображение, очерченное прямоугольником, левым верхним углом которого является точка (x1 , y1), а правым нижним — точка (x2 , y2). Изображение сохраняется в памяти по указателю bitmap. Объём памяти, необходимый для хранения изображения, можно определить с помощью функции
imagesize (int x1, int y1, int x2, int y2) ;
Возвращаемое ею значение можно непосредственно передавать одной из функций для выделения оперативной памяти.
Функция putimage восстанавливает изображение на экране в координатах левого верхнего угла (x , y). Параметр op, принимающий возможные значения от 0 до 4, обозначает способ взаимодействия новой копии изображения с изображением, которое уже имеется на экране. В простейшем случае, когда op=0, происходит простое копирование изображения из памяти. Значение op=1 позволяет выполнять побитовую операцию «исключающего или» над содержимым оперативной памяти и видеобуфера для каждого пикселя. Это дает возможность удалить изображение в тех точках экрана, где помещен его оригинал. Если эту операцию выполнить дважды для одних и тех же координат экрана, то изображение не изменится. Это весьма полезно при программировании движущихся по экрану объектов.
Для того, чтобы движущийся по экрану объект отображался в каждой позиции определенное заданное время необходимо предусмотреть приостановление выполнения программы после вывода объекта на экран. Выполнить приостановку программы можно с помощью следующей функции
delay (unsigned int milliseconds) ;
Функция delay приостанавливает выполнение программы на время, определяемое переменной milliseconds, заданное в миллисекундах. Для использования функции delay необходимо подключить библиотеку <dos.h>.
6. Операции над строками и файлами в языке С/С++
6.1. Функции ввода и вывод
Функции ввода и вывода содержатся в библиотеках, как показано на рис. 6.1.
Рисунок 6.1 — Функции ввода и вывода в языках С и С++
6.1.1. Ввод и вывод средствами С
6.1.1.1. Функция getchar()
Формат функции:
int getchar(void) ;
Функция возвращает (передаёт, считывает) в программу символ в форме int из стандартного ввода (клавиатуры). Если символ не может быть прочитан, то функция возвращает значение 0x E0F.
6.1.1.2. Функция putchar()
Формат функции:
int putchar(int ch) ;
Функция выводит на стандартное устройство вывода (на экран монитора) символ ch. Если вывод символа был успешным, то функция передает в программу значение ch, в противном случае возвращается 0x E0F.
Пример:
#include <stdio.h>
void main
{ /* ====== Объявление переменных ====== */
int a; // – считываемый / передаваемый символ
/*====== Начало выполнения программы ====== */
a=getchar( ) ; // – считывание символа с клавиатуры
putchar (a) ; // – вывод символа на экран
/*====== Завершение программы ====== */
return ;
}
