- •1. Основные понятия информатики
- •1.1. Понятие и задачи информатики
- •1.2. Системы счисления
- •1.2.1. Двоичная система счисления
- •1.2.2. Восьмеричная система счисления
- •1.2.3. Шестнадцатеричная система
- •1.3. Обобщенная структура и состав персонального компьютера
- •1.4. Организация вычислительных процессов при решении инженерных задач
- •1.5.1. Алгоритм: основные свойства и способы представления
- •1.5.2. Базовые элементы и структуры программирования
- •1.5. Алгоритмы
- •1.5.3. Представление линейных, разветвленных и циклических структур
- •2. ОБщие сведения об операционных системах
- •2.1. Общие сведения об операционных системах
- •2.1.1. Предпосылки создания и краткая история операционных систем ms-dos и Windows
- •2.1.1.1. Операционная система ms-dos
- •2.1.1.2. История создания операционной системы Windows
- •2.1.2. Основные отличия версий операционных систем
- •2.1.2.1. Операционная система Mac os
- •2.1.1.2. Операционная система Linux
- •2.1.1.3. Операционная система Windows
- •2.1.3. Основные команды операционной системы ms-dos
- •2.2. Основные элементы интерфейса операционной системы Windows
- •2.2.1. Элементы интерфейса ос Windows
- •2.2.2. Работа с файловыми системами операционной системы
- •3.2. Элементы языка с
- •3.2.1. Алфавит языка с (используемые символы)
- •3.2.2. Идентификаторы
- •3.2.3. Константы
- •3.2.4. Ключевые слова
- •3.2.5. Знаки операций
- •3.2.6. Комментарии
- •3.3. Лекция 6. Типы данных и их объявление
- •3.3.1. Основные типы данных
- •3.3.2. Объявление типов данных
- •3.4. Лекция 7. Указатели и массивы
- •3.4.1. Объявление указателей
- •3.4.2. Инициализация указателей
- •3.4.3. Составные указатели
- •3.4.4. Операции над указателями
- •3.4.5. Ссылки
- •3.5. Лекция 8. Массивы
- •3.5.1. Одномерные массивы
- •3.5.2. Многомерные массивы
- •3.5.3. Динамические массивы
- •3.5.3.1. Одномерные динамические массивы
- •3.5.3.2. Динамический многомерный массив
- •3.5.4. Символьные массивы (строки)
- •3.6. Лекция 9. Выражения и присваивания
- •3.6.1. Операции инкремента и декремента (увеличения и уменьшения на 1)
- •3.6.2. Операция определения размера типа
- •3.6.4. Операции деления ( / ) и нахождения остатка от деления ( % )
- •3.6.7. Поразрядные операции
- •3.6.8. Логические операции
- •3.6.9. Операции присваивания
- •3.6.10. Условная операция
- •3.6.11. Приоритеты выполнения операций
- •3.6.12. Преобразование типов
- •3.7. Лекция 10. Операторы
- •3.7.1. Операторы ветвления
- •3.7.1.1. Условный оператор if
- •If (выражение) [оператор_1]; [ else оператор_2 ; ]
- •3.7.1.2. Оператор switch
- •3.7.2. Операторы цикла
- •3.7.2.1. Цикл с предусловием (while)
- •3.7.2.2. Цикл с постусловием (do while)
- •3.7.2.3. Цикл с параметрами ( for )
- •3.7.3. Операторы передачи управления
- •3.7.3.1. Оператор безусловного перехода goto
- •3.7.3.2. Оператор прерывания break
- •3.7.3.3. Оператор пропуска continue
- •3.7.3.4. Оператор возврата из функции return
- •4. Модульное программирование
- •4.1. Лекция 11. Функции
- •4.1.1. Объявление функций
- •4.1.2. Определение функций
- •4.1.3. Вызов функций
- •4.1.4. Передача параметров в функцию
- •4.1.5. Передача массивов в функцию
- •В примере:
- •4.1.6. Функции с переменным числом параметров
- •4.1.7. Рекурсивные функции
- •4.1.8. Функция main()
- •4.1.9. Перегрузка функций
- •4.1.10. Шаблоны функций
- •4.2. Лекция 12. Директивы препроцессора
- •4.2.1. Директива #include
- •4.2.1. Директива # define
- •4.2.3. Директивы условной компиляции
- •4.2.4. Директивы #undef
- •4.3. Лекция 13. Пользовательские типы данных
- •4.3.1. Переименование типов
- •4.3.2. Перечисления
- •4.3.3. Структуры
- •4.3.4. Битовые поля
- •4.3.5. Объединения
- •5. Программирование графических изображений в языке с
- •5.1. Лекция 14. Программирование графических изображений
- •5.1.1. Графический режим видеоадаптера
- •5.1.2. Функции управления графическим окном
- •5.1.3. Управление цветом и стилем заполнения фигур
- •5.1.4. Рисование простейших графических фигур
- •5.1.5. Отображение текстовой информации в графическом режиме
- •5.1.7. Преобразование координат и анимационные эффекты
- •6.1.1.3. Функция gets()
- •6.1.1.4. Функция puts()
- •6.1.1.5. Функции printf() и scanf()
- •Потоковые объекты ввода/вывода (форматируемые):
- •6.1.2.1 Форматирование данных с помощью флагов и методов
- •6.2. Функции файлового ввода и вывода
- •6.2.1. Файловый ввод и вывод средствами с
- •6.3. Строки: операции с текстовыми файлами
- •6.3.1. Операции над строками
- •6.3.2. Методы и функции ввода и вывода строк
- •6.4. Лекция 18. Операции со структурами и бинарными файлами
- •6.5. Лекция 19. Списки: операции с динамическими структурами данных; организация списков и их обработка
- •6.5.1. Линейные списки
- •6.5.2. Стеки
- •6.5.3. Очередь
- •6.5.4. Бинарные деревья
5.1.2. Функции управления графическим окном
После установки графического режима по умолчанию графическим окном является весь экран. Левый верхний угол экрана имеет координаты ( 0 , 0 ), а правый нижний имеет координаты ( getmaxx() , getmaxy() ), где getmaxx и getmaxy — функции, возвращающие значения максимальных координат.
Смена графического окна может быть выполнена с помощью функции setviewport:
void far setviewport(int left, int top, int right, int bottom, int clip);
Её аргументами являются координаты окна, а также логическое выражение (clip), определяющее требуется ли отсекать части изображения, выходящие за пределы окна или нет. Все графические операции касаются текущего графического окна, а координаты графического курсора всегда отсчитываются от верхнего левого угла экрана. Графический курсор невидим, но его текущие координаты можно определить с помощью функций getx и gety. Переместить курсор в требуемую позицию можно с помощью функций:
void far moveto(int x, int y);
void far moverel(int dx, int dy);
Первая перемещает курсор в позицию. Заданную координатами x и y. Вторая перемещает курсор относительно текущей позиции на вектор ( dx , dy ). Для очистки графического окна используется функция:
void far clearviewport(void);
При построении графических образов необходимо помнить, что на экране дисплея содержится разное количество пикселей по вертикали и горизонтали, а также то, что вертикальный и горизонтальный размеры пикселя неодинаковы. Это приводит к тому, что горизонтальный и вертикальный отрезки, содержащие одинаковое количество пикселей, на экране будут выглядеть как отрезки разной длины. Для правильного отображения требуется знать коэффициент пропорциональности (aspect ratio). Его можно определить с помощью функции:
void far getaspectration(int far *xasp, int far *yasp);
Эта функция через свои аргументы возвращает искомое значение, причем *yasp всегда устанавливается равным 10000, величина *xasp<=*yasp. Отношение *xasp к *yasp и даёт коэффициент пропорциональности.
5.1.3. Управление цветом и стилем заполнения фигур
При инициализации графического режима определяется доступная палитра цветов. Палитрой называют максимальный выбор цветов, поддерживаемых одновременно bgi-драйвером.
Цвета нумеруются от 0 до getmaxcolor(). Выбор номера цвета для изображения обеспечивает функция setcolor(int color). Цвет фона может быть изменен функцией setbkcolor(int color). После выполнения функции setcolor(n) все объекты изображаются в цвете, связанном с позицией n палитры цветов. Числа от 0 до 15, которые используются для обозначения цветов, определяют цветовые атрибуты пикселя или, как их ещё называют, «программные цвета». Каждому программному цвету присваивается аппаратный цвет из полной палитры в 256 цветов.
В программе для указания цвета можно вместо его номера использовать константы перечислимого типа COLORS, обозначающие цвета:
enum COLORS{BLACK, BLUE, GREEN, RED, MAGENTA, BROWN, LIGHTGRAY, DARKGRAY, LIGHTBLUE, LIGHTGREEN, LIGHTCYAN, LIGHTRED, LIGHTMAGENTA, YELLOW, WHITE};
Для управления соответствием между программными и аппаратными цветами используется ряд функций. Например, вызов setpalette(0,RED) присваивает первому цвету палитры красный цвет.
Для закрашивания геометрических фигур используются функции, заполняющие контур в соответствующем стиле:
setfillstyle(int pattern, int color);
floodfill(int x, int y,int border);
Первая функция устанавливает стиль и цвет заполнения (заливки), а вторая закрашивает замкнутую область, в которой содержится точка с координатами ( x , y ). Параметр border задает цвет границы. Параметр pattern определяет стиль заполнения. Существует 12 заранее определенных стилей заполнения.
Например:
EMPTY_FILL — заливка цветом фона;
SOLID_FILL — заливка заданным цветом;
LINE_FILL — штриховка горизонтальными линиями;
LTSLASH_FILL — диагональная штриховка и др.
Их символические имена задаются перечислимым типом fill_patterns.
