- •1. Основные понятия информатики
- •1.1. Понятие и задачи информатики
- •1.2. Системы счисления
- •1.2.1. Двоичная система счисления
- •1.2.2. Восьмеричная система счисления
- •1.2.3. Шестнадцатеричная система
- •1.3. Обобщенная структура и состав персонального компьютера
- •1.4. Организация вычислительных процессов при решении инженерных задач
- •1.5.1. Алгоритм: основные свойства и способы представления
- •1.5.2. Базовые элементы и структуры программирования
- •1.5. Алгоритмы
- •1.5.3. Представление линейных, разветвленных и циклических структур
- •2. ОБщие сведения об операционных системах
- •2.1. Общие сведения об операционных системах
- •2.1.1. Предпосылки создания и краткая история операционных систем ms-dos и Windows
- •2.1.1.1. Операционная система ms-dos
- •2.1.1.2. История создания операционной системы Windows
- •2.1.2. Основные отличия версий операционных систем
- •2.1.2.1. Операционная система Mac os
- •2.1.1.2. Операционная система Linux
- •2.1.1.3. Операционная система Windows
- •2.1.3. Основные команды операционной системы ms-dos
- •2.2. Основные элементы интерфейса операционной системы Windows
- •2.2.1. Элементы интерфейса ос Windows
- •2.2.2. Работа с файловыми системами операционной системы
- •3.2. Элементы языка с
- •3.2.1. Алфавит языка с (используемые символы)
- •3.2.2. Идентификаторы
- •3.2.3. Константы
- •3.2.4. Ключевые слова
- •3.2.5. Знаки операций
- •3.2.6. Комментарии
- •3.3. Лекция 6. Типы данных и их объявление
- •3.3.1. Основные типы данных
- •3.3.2. Объявление типов данных
- •3.4. Лекция 7. Указатели и массивы
- •3.4.1. Объявление указателей
- •3.4.2. Инициализация указателей
- •3.4.3. Составные указатели
- •3.4.4. Операции над указателями
- •3.4.5. Ссылки
- •3.5. Лекция 8. Массивы
- •3.5.1. Одномерные массивы
- •3.5.2. Многомерные массивы
- •3.5.3. Динамические массивы
- •3.5.3.1. Одномерные динамические массивы
- •3.5.3.2. Динамический многомерный массив
- •3.5.4. Символьные массивы (строки)
- •3.6. Лекция 9. Выражения и присваивания
- •3.6.1. Операции инкремента и декремента (увеличения и уменьшения на 1)
- •3.6.2. Операция определения размера типа
- •3.6.4. Операции деления ( / ) и нахождения остатка от деления ( % )
- •3.6.7. Поразрядные операции
- •3.6.8. Логические операции
- •3.6.9. Операции присваивания
- •3.6.10. Условная операция
- •3.6.11. Приоритеты выполнения операций
- •3.6.12. Преобразование типов
- •3.7. Лекция 10. Операторы
- •3.7.1. Операторы ветвления
- •3.7.1.1. Условный оператор if
- •If (выражение) [оператор_1]; [ else оператор_2 ; ]
- •3.7.1.2. Оператор switch
- •3.7.2. Операторы цикла
- •3.7.2.1. Цикл с предусловием (while)
- •3.7.2.2. Цикл с постусловием (do while)
- •3.7.2.3. Цикл с параметрами ( for )
- •3.7.3. Операторы передачи управления
- •3.7.3.1. Оператор безусловного перехода goto
- •3.7.3.2. Оператор прерывания break
- •3.7.3.3. Оператор пропуска continue
- •3.7.3.4. Оператор возврата из функции return
- •4. Модульное программирование
- •4.1. Лекция 11. Функции
- •4.1.1. Объявление функций
- •4.1.2. Определение функций
- •4.1.3. Вызов функций
- •4.1.4. Передача параметров в функцию
- •4.1.5. Передача массивов в функцию
- •В примере:
- •4.1.6. Функции с переменным числом параметров
- •4.1.7. Рекурсивные функции
- •4.1.8. Функция main()
- •4.1.9. Перегрузка функций
- •4.1.10. Шаблоны функций
- •4.2. Лекция 12. Директивы препроцессора
- •4.2.1. Директива #include
- •4.2.1. Директива # define
- •4.2.3. Директивы условной компиляции
- •4.2.4. Директивы #undef
- •4.3. Лекция 13. Пользовательские типы данных
- •4.3.1. Переименование типов
- •4.3.2. Перечисления
- •4.3.3. Структуры
- •4.3.4. Битовые поля
- •4.3.5. Объединения
- •5. Программирование графических изображений в языке с
- •5.1. Лекция 14. Программирование графических изображений
- •5.1.1. Графический режим видеоадаптера
- •5.1.2. Функции управления графическим окном
- •5.1.3. Управление цветом и стилем заполнения фигур
- •5.1.4. Рисование простейших графических фигур
- •5.1.5. Отображение текстовой информации в графическом режиме
- •5.1.7. Преобразование координат и анимационные эффекты
- •6.1.1.3. Функция gets()
- •6.1.1.4. Функция puts()
- •6.1.1.5. Функции printf() и scanf()
- •Потоковые объекты ввода/вывода (форматируемые):
- •6.1.2.1 Форматирование данных с помощью флагов и методов
- •6.2. Функции файлового ввода и вывода
- •6.2.1. Файловый ввод и вывод средствами с
- •6.3. Строки: операции с текстовыми файлами
- •6.3.1. Операции над строками
- •6.3.2. Методы и функции ввода и вывода строк
- •6.4. Лекция 18. Операции со структурами и бинарными файлами
- •6.5. Лекция 19. Списки: операции с динамическими структурами данных; организация списков и их обработка
- •6.5.1. Линейные списки
- •6.5.2. Стеки
- •6.5.3. Очередь
- •6.5.4. Бинарные деревья
3.7.3.2. Оператор прерывания break
Оператор break используется внутри циклов, операторов if и switch для прерывания оператора и выхода в точку программы, находящуюся непосредственно за оператором, см. пример в п. 3.5.1.2., где описывался оператор switch.
Пример (фрагмент из примера (см. пункт 3.7.1.2.)):
switch (operation)
{
case ‘+’ : result=a + b; break;
case ‘–’ : result=a – b; break;
case ‘*’ : result=a * b; break;
case ‘/’ : result=a / b; break;
default : cout<<” Неизвестная операция “ ; f=false;
}
if (f) cout<<… ; //<--- точка выхода по оператору break
3.7.3.3. Оператор пропуска continue
Оператор continue — оператор пропуска переводит к следующей итерации цикла, пропуская оставшиеся в тебе цикла операции.
В качестве примера можно привести программу вычисления суммы чисел, больших нуля:
#include <stdio.h>
void main ()
{
float i, b[100], c=0 ;
for ( i=0; i<100; i++)
{ printf (“Введите b:”) ; scanf (“%f”, b[i]) ;
if (b[i]<=0) continue;
c+=b[i]; //сложение чисел, больших 0
printf (“%-5.2f \n”, c) ;
}
return ;
}
3.7.3.4. Оператор возврата из функции return
Оператор return — оператор возврата из функции завершает выполнение функции и передает управление в точку вызова функции.
Формат записи:
return [выражение] ;
Примечания:
— выражение должно иметь скалярный тип.
— если тип функции void, то выражение должно отсутствовать, как показано в следующем отрезке программы:
Примеры:
//– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –
int sum (int a, int b) {
return (a+b) ; }
//– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –
int summa (int a, int b)
{
int c ;
c=a+b ;
return c ;
}
//– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –
void verifying (int a, int b)
{
int c ;
if (a<0) return ;
else if (b>10) return ;
else { c=a+b ;
if ((c/2-2*b)==7) return ;
}
…
}
//– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –
4. Модульное программирование
4.1. Лекция 11. Функции
С увеличением объёма и усложнением программ можно бороться только разбиением её на части.
В различных языках программирования существуют подпрограммы, процедуры и функции.
В С/С++ применяются только функции.
Функция — последовательность описаний и операторов, выполняющая какое-либо законченное действие, вызываемая по имени и возвращающая в точку вызова предписанное значение.
Операции, которые производят над функциями: объявление, определение и вызов.
4.1.1. Объявление функций
Объявление функции — это создание прототипа функции.
При объявлении выполняются следующие действия:
— задаётся имя функции;
— задаётся тип возвращаемого значения (тип функции);
— указывается список передаваемых параметров.
Формат:
[класс] тип имя_функции ( [список_параметров] ) ;
Класс и список параметров, заключенные в квадратные скобки могут быть опущены.
Здесь:
— класс — задаёт область видимости функции:
extern — глобальная видимость во всех модулях программы (принимается по умолчанию);
static — видимость только в пределах модуля, в котором объявлена функция;
— тип — определяет тип значения, возвращаемого функцией: может быть любым, кроме массива и функции, но может быть указателем на массив или функцию; если функция не возвращает значения, то указывается тип void;
— имя_функции — имя функции, идентификатор;
— список_параметров— определяет величины, которые требуется передать в функцию при вызове: элементы списка разделяются запятыми, указываются типы и имена, в объявлении имена можно опускать.
