- •Станция № 2. "чьи это слова?"
- •Станция № 3. "дурилки".
- •Станция № 4 "страна перевертунья".
- •Станция № 5 "эагадайка".
- •Станция № 6 "зверинец".
- •Станция № 7 "творческая".
- •Станция № 12 "экологическая".
- •Игра «удача»
- •Станция № 8 "ребусы". Станция № 9 "творческая".
- •Станция № 10 "соображай-ка!"
- •Станция № 11. "творческая".
- •«Фанты»
- •Игры для сбора фантов
- •Задания для игры «фанты»
- •Игра «чепуха»
- •Школa начинающего разведчика
- •Вопросы по командам
- •Малая ролевая игра.«экологическая катастрофа»
- •Экспромт-театр...
- •«Новогодняя сказка»
- •Статуя любви
- •Эрудит-1
- •I группа. (После правильного ответа участник поднимается на 1 ступень).
- •II группа. (После правильного ответа участник поднимается на 2 ступени).
- •III группа. (После правильного ответа участник поднимается на 3 ступени).
- •Синий квадрат (вопросы по географии):
- •Желтый квадрат (вопросы по физике):
- •Голубой квадрат. Топотушки (подвижная игра).
- •Оранжевый квадрат (вопросы на смекалку):
- •Фиолетовый квадрат (музыкальные вопросы):
- •Игры в автобусе
- •Игры на снятие напряжения
- •Игры со словами
- •Турнир знатоков русского языка
- •Практические рекомендации
- •1. Дети получают карточку со следующим заданием:
- •1.КлетКа
- •Игродискотека.
- •Приглашение с коробкой конфет.
- •Приглашение с лентами.
- •В шляпе не танцуют.
- •Изобреталки и задачи
- •Конкурс пословиц и поговорок
- •Игра-конкурс
- •Закорючка
- •Фраза по кругу (рассказ)
- •Игры малой подвижности
- •Музыкальные игры узнай песню по нескольким звукам.
- •Кольцовка песен.
- •Поймай ноту.
- •Музыкальный платочек.
- •Вспомни песню.
- •Танец на «островке».
- •Узнай песню.
- •Игры на местности поиск.
- •Кукушки.
- •Найди флажок.
- •Наблюдатели.
- •Хороший глазомер.
- •Игры на сплочение коллектива Конкурсная программа «миксер»
- •С листком календаря
- •Подмигиши (моргунчики)
- •Концерт «квчг» (кто во что горазд)
- •Подвижные игры мячом из круга.
- •Попался на удочку.
- •Защита крепости.
- •Триста.
- •Круговая лапта.
- •Не промахнись.
- •Быстро шагай.
- •Кот идет.
- •Перед строем.
- •Что здесь изображено?
- •Кто быстрее соберет?
- •Проверь себя.
- •Игры - развлечения
- •Украденный полдник
- •1. Организация похищения
- •2. Принимается решение об организации погони
- •3. Госпожа белладонна
- •4. Кощей бессмертный
- •5. Баба-яга с кикиморами
- •6. Белоснежка и семь гномов
- •7. Снежная королева co свитой
- •8. Соловей-разбойник
- •Игры-хороводы "Березка"
- •"Капустка"
- •"Покажи-ка нам, медведюшка" (хоровод-сценка)
- •Игры - шутки
- •Ярмарка аттракционов
- •Ярмарка «рекордов гиннесса»
- •Организация дня рекордов.
- •6) Спортивные рекорды.
- •Программа творческих направлений и моделей «ярмарки рекордов». Рационализация деятельности своего летнего лагеря.
- •Конкурсы «я самый, я самая...».
- •Конкурсы «я такой, я такая».
- •2) Конкурсы «зимой и летом одним цветом».
- •3) "Конкурс «краса- русская коса».
- •4) Конкурс «я и мои тезки».
- •5) Конкурс «глаза - зеркало души» (для девочек).
- •7) Конкурсы «я умею делать все» (звание «мастер - золотые руки»).
- •8) Конкурсы «фантазеры».
- •9) Конкурсы «я нашел, я нашла».
- •10) Просто непростые рекорды.
- •Развивающие игры для детей среднего и старшего возраста Руки на стол
- •Рассказ-потеха
- •Омонимы
- •Бег с капканами
- •Сделай воздушную куклу
- •Запретное число
- •Сказка про меня
- •Разведчик
- •Спрятанные слова
- •Интимные игры
- •Игры-шутки, игры-забавы, розыгрыши
- •Веселые и полезные конкурсы
- •Конкурс письма
- •Практические рекомендации
Сказка про меня
Игру лучше проводить вечером в кругу отряда. Задача каждого - рассказать сказку, а себя спрятать в одном из персонажей. Задача остальных ребят - попытаться понять, какой же из героев сказки является этим человеком. Ведущий должен очень внимательно вести игру, следя, чтобы ребята серьезно относились к заданию.
Разведчик
Выбирают разведчика, который внимательно осматривает играющих и выходит из комнаты. Играющие, в его отсутствие, меняются частями одежды (должно быть 5-10 обменов) и вызывают разведчика, который должен обнаружить как можно больше изменений. Для следующего цикла игры разведчики меняются. В конце игры выбирают самого наблюдательного.
Спрятанные слова
Водящий на некоторое время выходит из комнаты, играющие в это время загадывают какую-нибудь пословицу или строчку из всем знакомого стихотворения. Например, пословица "Язык до Киева доведет". Этот текст разбивается на части: "до Киева", "язык", "доведет". Вернувшемуся водящему сообщают, что "спрятана" пословица и что он, пытаясь ее отгадать, может задать три любых вопроса трем
любым участникам игры. Водящий поймет, что текст загаданной пословицы разделен на три части и что первый, к кому он обратится с вопросом, должен вставить в свою ответную фразу первую часть загаданного текста, второй - вторую часть, третий - последнюю часть текста. После ответов водящий должен догадаться, какая пословица была загадана играющими.
Интимные игры
1. "Ручеек".
Взяться попарно за руки, поднять сомкнутые руки вверх, как бы образуя крышу. Теперь участник игры, который остался без партнера, а если осталось двое, то по очереди должны пройти под сомкнутыми руками и выбрать себе партнера. Новая пара становится сзади, а освободившийся участник игры заходит в ручеек и ищет себе новую пару.
2. "Имя в центре".
Во время дискотеки танцующие образуют круг. В его центр по очереди вызываются, например, все Оли, Саши, Маши. Круг начинает скандировать их имена в такт музыке. Так продолжается до тех пор, пока все не побывают в кругу и не познакомятся.
3. "Молекула".
Во время проведения дискотеки ведущий объявляет: "Молекула З!" Все танцующие должны объединиться (по желанию) по 3 и продолжать танец. Кто не смог встать в тройку - выбывает. Затем ведущий объявляет: "Молекула 4!" Снова танцующие объединяются, но уже по 4. И так до тех пор, пока в центре зала Не останется минимум участников. Им вручается приз.
Важное условие: во время объединения в молекулы не должен происходить повтор в выборе партнера.
4. "Дружба".
Играющие встают по трое, образуя круг. За кругом находятся два ведущих. Ведущие, обходя круг, выбирают по одному играющему и встают на их место, освободившиеся 2 человека становятся ведущими. Так происходит знакомство.
5. "Клуб симпатий".
Каждый берет листочек бумаги и пишет свой почтовый адрес (шутливый), например: "Дремучий лес, четвертый дуб слева". И на другой стороне листка пишет свое увлечение, интерес, хобби. Эту записку отдаете водящему, который пускает ее по кругу. Каждый по
очереди читает, дописывает свое имя в тех записках, где вы солидарны с интересом, увлечением. После ознакомления ведущий раскладывает записки по адресам и каждый заберет свою записку.
6. "Колечко".
Все сидят на стульях. Ведущий выбирает игрока, который будет искать колечко. "Искатель" уходит за дверь. Ведущий прячет колечко одному из сидящих в ладошки, незаметно от других. Приглашается "искатель". Не раскрывая ладошек сидящих, он должен определить, у кого находится колечко. Если правильно угадал, то происходит смена "искателя".
7. "Садовник".
Каждый участник игры выбирает себе название цветка (роза, лилия, флокс, гладиолус и т. д.). Выбирается садовник. Он должен выбрать свой любимый цветок, произнося слова: "Я садовником родился и садовником умру, не на шутку рассердился: все цветы мне надоели, кроме незабудки".
