Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Игры. Сборник-3.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
552 Кб
Скачать
☆

Сказка про меня

Игру лучше проводить вечером в кругу отряда. Задача каждого - рассказать сказку, а себя спрятать в одном из персонажей. Задача остальных ребят - попытаться понять, какой же из героев сказки является этим человеком. Ведущий должен очень внимательно вести игру, следя, чтобы ребята серьезно относились к заданию.

Разведчик

Выбирают разведчика, который внимательно осматривает играю­щих и выходит из комнаты. Играющие, в его отсутствие, меняются частями одежды (должно быть 5-10 обменов) и вызывают раз­ведчика, который должен обнаружить как можно больше изменений. Для следующего цикла игры разведчики меняются. В конце игры выбирают самого наблюдательного.

Спрятанные слова

Водящий на некоторое время выходит из комнаты, играющие в это время загадывают какую-нибудь пословицу или строчку из всем знакомого стихотворения. Например, пословица "Язык до Киева доведет". Этот текст разбивается на части: "до Киева", "язык", "дове­дет". Вернувшемуся водящему сообщают, что "спрятана" пословица и что он, пытаясь ее отгадать, может задать три любых вопроса трем

любым участникам игры. Водящий поймет, что текст загаданной пословицы разделен на три части и что первый, к кому он обратится с вопросом, должен вставить в свою ответную фразу первую часть загаданного текста, второй - вторую часть, третий - последнюю часть текста. После ответов водящий должен догадаться, какая пословица была загадана играющими.

Интимные игры

1. "Ручеек".

Взяться попарно за руки, поднять сомкнутые руки вверх, как бы образуя крышу. Теперь участник игры, который остался без партнера, а если осталось двое, то по очереди должны пройти под сомкнутыми руками и выбрать себе партнера. Новая пара становится сзади, а осво­бодившийся участник игры заходит в ручеек и ищет себе новую пару.

2. "Имя в центре".

Во время дискотеки танцующие образуют круг. В его центр по очереди вызываются, например, все Оли, Саши, Маши. Круг начинает скандировать их имена в такт музыке. Так продолжается до тех пор, пока все не побывают в кругу и не познакомятся.

3. "Молекула".

Во время проведения дискотеки ведущий объявляет: "Молекула З!" Все танцующие должны объединиться (по желанию) по 3 и продолжать танец. Кто не смог встать в тройку - выбывает. Затем ведущий объявляет: "Молекула 4!" Снова танцующие объединяются, но уже по 4. И так до тех пор, пока в центре зала Не останется минимум участников. Им вручается приз.

Важное условие: во время объединения в молекулы не должен происходить повтор в выборе партнера.

4. "Дружба".

Играющие встают по трое, образуя круг. За кругом находятся два ведущих. Ведущие, обходя круг, выбирают по одному играющему и встают на их место, освободившиеся 2 человека становятся ведущими. Так происходит знакомство.

5. "Клуб симпатий".

Каждый берет листочек бумаги и пишет свой почтовый адрес (шутливый), например: "Дремучий лес, четвертый дуб слева". И на другой стороне листка пишет свое увлечение, интерес, хобби. Эту записку отдаете водящему, который пускает ее по кругу. Каждый по

очереди читает, дописывает свое имя в тех записках, где вы соли­дарны с интересом, увлечением. После ознакомления ведущий раскладывает записки по адресам и каждый заберет свою записку.

6. "Колечко".

Все сидят на стульях. Ведущий выбирает игрока, который будет искать колечко. "Искатель" уходит за дверь. Ведущий прячет колечко одному из сидящих в ладошки, незаметно от других. Приглашается "искатель". Не раскрывая ладошек сидящих, он должен определить, у кого находится колечко. Если правильно угадал, то происходит смена "искателя".

7. "Садовник".

Каждый участник игры выбирает себе название цветка (роза, лилия, флокс, гладиолус и т. д.). Выбирается садовник. Он должен выбрать свой любимый цветок, произнося слова: "Я садовником родился и садовником умру, не на шутку рассердился: все цветы мне надоели, кроме незабудки".