Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ПРАКТИКУМ ТТРВ_11.06.docx
Скачиваний:
4
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
196 Кб
Скачать
☆

Практическое занятие № 21 Инструменты Adobe After Effects

Цель занятия

Научить студентов создавать проект Adobe After Effects, познакомить с принципами редактирования файлов и с приемами использования основных инструментов программы.

Оборудование и программное обеспечение

Компьютерная аудитория, видеоредактор Adobe After Effects.

Задание

Задание 1. Используя предложенные видеофрагменты и файл статичного растрового изображения (анимационный персонаж) смонтировать 15-секундный ролик с диалогом видео- и анимационного персонажей.

Задание 2. Используя предложенные заготовки («Фон», «Дом», «Дерево», «Автомобиль», «Дорога»), создайте 15-секундный видеоролик, в котором автомобиль перемещается вглубь пространства. Большая часть пути движения автомобиля должна восприниматься глазами водителя.

Методические указания по выполнению заданий

После запуска программы необходимо создать проект, в котором будет производиться редактирование. Выберите в главном меню Composition => New Composition (или Ctlr+N).

В появившемся окне, в строке Composition Name необходимо ввести имя композиции (фамилия студента и номер задания).

В строке Preset нужно указать размер «шаблона» разрешения видео. Выберите формат HDV с шириной и высотой видео 1280х720.

В строке Duration необходимо задать длительность композиции (в данном случае это 15 секунд).

1. Импортируйте необходимые файлы в программу, выбрав при импорте вариант Footage.

Перенесите файлы из окна проекта (Project) в окно Composition или в левую часть окна редактирования. Видеофрагмент должен находиться ниже слоя с растровым изображением.

Измените размеры персонажа и его местоположение, используя панели редактирования Scale и Position во вкладке Transform.

Поскольку рисованный персонаж то появляется в кадре, то исчезает, лучше использовать несколько слоев с персонажем. Можно также использовать один слой, а для исчезновения и появления персонажа использовать мгновенное изменение его прозрачности (Opacity) в смежных кадрах.

Для анимации персонажа используйте инструмент Puppet Pin Tool. Не создавайте очень большое количество узлов редактирования. Прежде, чем начать изменение тех или иных фрагментов персонажа, зафиксируйте начальные положения точек редактирования. Для этого в окне редактирования щелкните последовательно по треугольникам (развернув их вниз) напротив надписей Puppet, Mesh 1, Puppet Pin. Переведите указатель кадров вперед на то время, в течение которого персонаж делает какое-либо движение, и потяните за необходимые узлы редактирования. При необходимости возврата персонажа в первоначальное положение скопируйте первоначальные ключевые кадры всех точек (удерживая клавишу Shift) и вставьте их в необходимом месте.

После окончания редактирования выберите в главном меню Composition => Make Movie. В открывшемся окне Render Queue дважды щелкните по оранжевому тексту справа от надписи Output Module. В открывшемся окне Output Module Setting измените формат по умолчанию (AVI) на H.264. Проверьте, что название видеофайла справа от надписи «Output To» содержит фамилию и номер выполняемого задания и сохраняет файл в указанной вами папке.

Нажмите кнопку Render, находящуюся в окне редактирования справа вверху. После окончания процесса просмотрите видеофайл, при необходимости внесите необходимые коррективы в проект и еще раз экспортируйте композицию в видеофайл.

2. Создайте 15-секундную композицию. Импортируйте файлы в композицию и переместите их в окно редактирования.

Файлы «Дом» и «Дерево» поместите в окно редактирования несколько раз.

Задайте каждому файлу третью координату. Для этого, выделив файл в окне редактирования, выберите в главном меню Layer =>3D Layer или щелкните мышью в пустом квадрате под иконкой кубика, расположенной в окне редактирования вверху. Такое же изображение кубика появится напротив названия файла. После этого во вкладке Transform => Position напротив каждого файла появится третья координата.

«Разведите» файлы по глубине, изменяя значение третьей координаты. Для удобства просмотра в окне Composition щелкните по треугольнику, расположенному справа от кнопки Active Camera (внизу окна) и выберите Top. Вид сверху помогает лучше представить взаимное расположение файлов.

Создайте новый слой: Layer => New => Camera. Camera (Камера) — трехмерный спецэффект, имитирующий просмотр 3D-слоя с некоторой точки пространства через камеру.

Потяните мышью левую границу слоя направо и сократите (на 4 – 5 секунд) слой. Далее совместите по координатам слой Camera и слой «Автомобиль». Щелкните в слое Camera по треугольнику, расположенному рядом с кнопкой в столбце Parent панели управления (окно редактирования). В раскрывшемся списке выберите название слоя «Автомобиль». Теперь параметры редактирования слоя «Автомобиль» будут автоматические переноситься на слой камеры.

Далее необходимо «расставить» дома и деревья вдоль дороги, а затем создать начальный и конечный ключевые кадры параметра Position слоя «Автомобиль». Изменяя фокусное расстояние слоя Camera, можно изменить вид отображаемой картинки.

В конце композиции сократите слой Camera, чтобы вновь показать изображение движущегося через город автомобиля.

Экспортируйте композицию в видеофайл.