- •Оценка эффективности алгоритмов
- •Целочисленная арифметика
- •Дано натуральное число. Выяснить является ли оно палиндромом, то есть читается справа налево и слева направо одинаково
- •Дано натуральное число. Выяснить соотношение между количествами двоек и пятерок в этом числе
- •Найти самую большую и самую маленькую цифры данного натурального числа
- •Выяснить образуют ли цифры натурального числа возрастающую последовательность
- •Формат выходного файла
- •Формат входного файла
- •Формат выходного файла
- •Формат входного файла
- •Формат входного файла
- •Формат выходного файла
- •Длинная арифметика
- •Выходные данные
- •Задачи Задача 52 Иностранные земли
- •Входные данные.
- •Выходные данные.
- •Формат входного файла
- •Формат выходного файла
- •Задачи Задача 56 Уравнение
- •Решение
- •Одномерные массивы
- •Базовые задачи на массивы
- •Задача 15 Сокращение одночленов
- •Входные данные:
- •Задача 16 Школьный субботник
- •Входные данные:
- •Входные данные:
- •Выходные данные:
- •Примеры
- •Задача 27 Решение систем линейных уравнений на Pascal
- •Двумерные массивы
- •Описание массива
- •Способы создания массива
- •Задачи:
- •Задача 5 Малыш играет в "Морской бой 2" Малыш играет в "Морской бой". Поле для игры представляет собой квадрат
- •Входные данные
- •Выходные данные
- •Задача 26 Шарик в лабиринте
- •Примечание
- •Задача 27 Блохи
- •В первой строке входного файла Input.Txt находится 5 чисел, разделенных пробелом: n, m, s, t, q.
- •Входные данные
- •Выходные данные
- •Примеры
- •Задача 34 Магический квадрат
- •Формат входного файла
- •Формат выходного файла
- •Входные данные
- •Выходные данные
- •Входные данные
- •Выходные данные
- •Рекурсия
- •Комбинаторика
- •2.5. Генерация комбинаторных объектов
- •Множество всех подмножеств
- •Перестановки
- •Размещения
- •Перестановки с повторениями
- •Сочетания с повторениями
- •Перебор
- •Символ o()
- •Отсечение по времени
- •Рассмотрим несколько олимпиадных задач.
- •Шарик в лабиринте
- •Задача 1. Шарик в лабиринте
- •Задача 3 Цепочка слов
- •Входные данные
- •Выходные данные
- •Примеры
- •Формат входного файла
- •Формат выходного файла
- •Примеры
- •Динамическое программирование
- •Задача 8 Гвоздики
- •Задача 13 Лесенки
- •Задача 18 Свинья-копилка
- •Входные данные
- •Выходные данные
- •Задача 13 Лесенки Лесенкой называется набор кубиков, в котором каждый более верхний слой содержит кубиков меньше, чем предыдущий.
- •Задача 18 Свинья-копилка
- •Формат входного файла:
- •Формат выходного файла:
- •Примеры
- •Решение
- •Входные данные:
- •Выходные данные:
- •Формат входа
- •Формат выхода
- •Задача 39 Лесенка-2
- •Входные данные
- •Выходные данные
- •Примеры
- •Системы счисления
- •Задача 11 Троичная сбалансированная система счисления
- •Алгоритм перевода
- •Процедуры и функции для работы с символами и строками
- •Определить количество слов в строке
- •Получите строковой массив из всех слов данной строки
- •Получите строковой массив из всех слов данной строки и
- •Получите строковой массив из всех слов данной строки и
- •Составьте программу, определяющую, является ли введенное слово изображением числа
- •Введите 2 целых числа. Преобразуйте числа в две строки, объедините их в одну строку и выведите результат на экран.
- •Вычислите длину самого короткого и самого длинного слов в строке
- •Подсчитайте количество букв в каждом слове данной строки
- •Дана строка. Определить количество слов этой строки, в которых есть ровно две буквы «е»
- •Составьте программу, удаляющую все лишние пробелы из введенной строки
- •Напишите программу, сортирующую символы введенной с клавиатуры строки в порядке возрастания их номеров в ascii-таблице. Например, если введено: 'cba', в результате надо получить ‘abc’.
- •В тексте, состоящем из маленьких латинских букв , подсчитайте количество гласных букв
- •Заданы фамилия, имя и отчество учащегося, разделенные пробелом. Напечатайте его фамилию и инициалы.
- •Сложное слово состоит из двух частей одинаковой длины и соединительной гласной. Найдите обе части этого слова.
- •Вычеркните из слова х те буквы, которые встречаются в слове z
- •Подсчитайте число различных букв в слове
- •Даны два слова. Составьте программу, определяющую можно или нет из букв слова а составить слово в.
- •Даны два слова. Являются ли они анаграммами
- •Является ли данная строка палиндромом?
- •Задача 4. Сокращение одночленов
- •Входные и выходные данные
- •Это чисто техническая задача на аккуратное программирование.
- •Задача 6 Текст
- •Входной файл Input.Txt в первой строке входного файла находится 5 чисел,разделенных пробелом: n, m, s, t, q.
- •Бинарные деревья. Алгоритм HeapSort
- •Поиск в глубину в графе
- •Алгоритм Флойда поиска кратчайших расстояний и кратчайших путей
- •Бинарные деревья. Алгоритм HeapSort
- •Графызадачи Двоичная куча
- •Примеры задач, которые решаются с помощью двоичной кучи
- •Поиск максимального потока методом Форда-Фалкерсона на Pascal
- •Графызадачи Поиск сильно связанных компонент на Pascal
- •Поиск точек раздела, мостов и двусвязных компонент
- •Идеи алгоритмов
- •Точки раздела
- •Двусвязные компоненты
- •Задача 21 Моя Столица
- •Вычислительная геометрия
- •3. Уравнение прямой 2
- •4. Уравнение прямой проходящей через точку м(х0у0)
- •Формат входного файла
Отсечение по времени
В большинстве задач есть ограничение по времени, и в случае его превышения за тест ставится 0 баллов, даже если программа в процессе перебора уже нашла правильный ответ. В таких случаях применяется отсечение по времени - в начале выполнения программы записывается текущее время, и перебор прерывается в том случае, если время выполнения программы превышает критическое значение; в этом случае выводится наилучший полученный к этому моменту результат.
В Турбо Паскале для реализации отсечения по времени используется переменная типа Longint по абсолютному адресу $0:$46c; ее значение увеличивается на единицу каждые 55 миллисекунд:
Программа использующая отсечение по времени будет иметь следующий вид.
program TheTime_TP;
const
CriticalTime = 4.8; если время на один тест 5 секунд
var
Ct : Longint absolute 0:$46c;
Ot : Longint;
begin
Ot := Ct + Trunc(CriticalTime*1000/55);
while ... do
begin
if Ct>Ot then
Break;
end;
Классической задачей, которая решается методом перебора с отходом назад считается задача о восьми ферзях: требуется перечислить все способы расстановки 8-ми ферзей на шахматной доске 8 на 8, при которых они не бьют друг друга. Эту задачу решил больше 200 лет тому назад великий математик Леонард Эйлер. Заметьте, что у него не было компьютера, но тем не менее он абсолютно верно нашел все 92 таких расстановки!
Очевидно, на каждой из 8 вертикалей должно стоять по ферзю. Каждую такую расстановку можно закодировать одномерным массивом X[1],...,X[8], где X[i] - номер горизонтали для i-го ферзя. Поскольку никакие два ферзя не могут стоять на одной горизонтали (тогда они бьют друг друга), то все X[i] различны, т.е. образуют перестановку из чисел 1..8. Можно, конечно, перебрать все 8! таких перестановок и выбрать среди них те 92, которые нас интересуют.
В общем случае такой алгоритм состоит в последовательном переборе сначала положения для первого ферзя, после каждого выбора такого положения – в переборе положения для второго ферзя и т.д. Алгоритм записывается с помощью n вложенных циклов:
for i1 := 1 to n do begin
ферзь[1] := i1;
for i2 := 1 to n do begin
ферзь[2] := i2;
for i3 := 1 to n do begin
ферзь[3] := i3;
...
... <проверка построенной позиции>
end;
end;
end;
Приведённый алгоритм типичен. Пространство перебора часто состоит из наборов элементов и те значения, которые может принимать каждый элемент, перебираются последовательно – после выбора значения для одного элемента перебираются все возможные значения для следующего и т.д.
Hо как уже говорилось выше, число 8!=40320 довольно большое даже для очень хорошего компьютера - можете в этом убедиться сами. Понятно, что очень важно отсечь ненужные варианты на наиболее ранних этапах перебора. При этом мы, по-существу, отсекаем сразу группу ``лишних'' вариантов. Поэтому мы воспользуемся алгоритмом перебора с возвратом, который позволит значительно сократить перебор и даст ответ намного быстрее:
Использование N вложенных циклов достаточно просто, однако такое решение можно применять для небольших N. Действительно, вложенные друг в друга циклы – очень жесткая структура и если нам надо решать задачу для 100 ферзей, то нам придется писать 100 вложенных друг в друга циклов. Более того, для каждого N нам придётся писать свой вариант алгоритма, отличающийся количеством вложенных циклов. Поэтому вариант с вложенными циклами обычно бывает неприемлемым для реализации перебора с возвратом.
Рассмотрим алгоритм перебора с возвратом, построенный на использовании рекурсии.
Для того, чтобы расставить N ферзей, надо сначала расставить N-1 ферзя и так далее. Явно рекурсивный алгоритм.
procedure перебор_с_возвратом(m : integer);
var i : integer;
begin
if m > n then
<найдено решение>
else
for i := 1 to n do begin
ферзь[m] := i;
if <ферзь[m] не бьёт предыдущих> then
перебор_с_возвратом(m+1);
end;
end;
Таким образом, перебор с возвратом исключает из перебора большое количество вариантов.
Вот текст программы.
program Queens;
const N=8;
type Index=1..N;
Rasstanovka=array [Index] of 0..N;
var X:Rasstanovka;
Count:word;
function P(var X:Rasstanovka;k,y:Index):boolean;
var i:Index;
begin
i:=1;
while (i<k)and(y<>X[i])and(abs(k-i)<>abs(y-X[i])) do inc(i);
P:=i=k
end;
procedure Backtracking(k:Index);
var i,y:Index;
begin
for y:=1 to N do
if P(X,k,y) then
begin
X[k]:=y;
if k=N then
begin
for i:=1 to N do write(X[i]);
writeln;
inc(Count)
end;
Backtracking(k+1)
end
end;
begin
Count:=0;
writeln('Расстановки ',N,' ферзей:');
Backtracking(1);
writeln('Всего ',Count,' расстановок')
end.
