- •Содержание Введение Программное обеспечение (software)
- •Инструментальное по (software tools)
- •Язык программирования (Programming Language)
- •Лекция 2 Программно-технические средства реализации компьютерных технологий. Классы операций компьютерных технологий.
- •Лекция 3 Технология обработки текстовой информации Классификация информации по разным признакам
- •Понятие информации, информатики. Технология обработки информации Понятие информации
- •Классификация информации
- •Технология обработки информации
- •Текстовые процессоры
- •Типовая структура интерфейса
- •Режим вставки и замены символов
- •Редактирование текста.
- •Понятие фрагмента текста и его выделение.
- •Копирование и перемещение фрагментов текста
- •Удаление текста
- •Операция откатки
- •Форматирование текста
- •Понятие абзаца
- •Лекция 4 Технология обработки финансово-экономической и статической информации Системы обработки финансово-экономической информации
- •Компьютерные информационные технологии в бухгалтерском учете
- •Технология компьютерной обработки учетной информации на малом предприятии
- •Нейросетевые технологии в финансово-экономической деятельности
- •Лекция 5 Основы компьютерной графики Введение в компьютерную графику и анимацию
- •Классы программ для работы с графикой
- •Понятие цвета в компьютерной графике
- •Битовая глубина (глубина цвета, цветовое разрешение)
- •Цветовые модели
- •Цветовая палитра
- •Основы растровой графики
- •Связь между параметрами изображения и размерами файла
- •Лекция 6 Основы векторной графики
- •Математические основы векторной графики.
- •Фрактальная графика.
- •Основные понятия векторной графики.
- •Лекция 7 Редактирование графических изображений Масштабирование растровых изображений
- •Увеличиваем число пикселов в изображении Нестрогое сравнение различных реализаций функции Resample
- •Откуда взять недостающие пикселы?
- •Мини-тестирование на основе реального изображения
- •Выводы (вернее, рекомендации)
- •Интерполяция
- •Уменьшение числа пикселов в изображении
- •Анализ реального изображения
- •Лекция 8 Преобразование форматов файлов
- •Лекция 9 Системы автоматизированного проектирования (сапр)
- •Структура сапр
- •Разновидности сапр
- •Понятие о cals-технологиях
- •Техническое обеспечение сапр
- •Особенности технических средств в асутп
- •Лекция 10 Системы параметрического автоматизированного проектирования и черчения
- •Лекция 11 Графический редактор
- •Достоинства CorelDraw
- •Недостатки CorelDraw
- •Требования к системным ресурсам
- •Интерфейс программы
- •Строка меню
- •Окно документа
- •Рабочая страница
- •Линейки
- •Лекция 12 Мультимедийная информация
- •1. Rle, Run Length Encoding, Кодирование Длин Повторов.
- •2. Sem (Separate Exponents and Mantissas). Отделение мантиссы числа от экспоненты.
- •3. Mtf (Move To Front, Сдвиг к Вершине) и dc (Distance Coding, Кодирование Расстояний) хорошо описаны в bwt-faq-e Вадима Юкина.
- •8. Vq, Vector Quantization. Векторная квантизация.
- •Список литературы
Цветовая палитра
Электронная цветовая палитра состоит из определенного числа ячеек, каждая из которых содержит отдельный цветовой тон. Конкретная цветовая палитра соотносится с определенной цветовой моделью. Но если в цветовой модели возможно воспроизвести любой из описываемых ее цветов, цветовая палитра содержит ограниченных набор цветов, называемых стационарными.
Электронная цветовая палитра состоит из определенного числа ячеек, каждая из которых содержит отдельный цветовой тон. Конкретная цветовая палитра соотносится с определенной цветовой моделью. Но если в цветовой модели возможно воспроизвести любой из описываемых ее цветов, цветовая палитра содержит ограниченных набор цветов, называемых стационарными.
Изображения, публикуемые в Интернете, принято создавать в так называемой безопасной палитре цветов. Графический файл, отображаемый в Интернете должен иметь по возможности минимальный размер, поэтому была принята единая палитра цветов, обеспечивающая правильное отображения цветов на любых устройствах, поддерживающих единую палитру. Безопасная палитра содержит всего 256 цветов.
Состав цветовых палитр RGB зависит от выбранного цветового разрешения -24, 16 или 8 бит. В последнем случае цветовая палитра называется индексной, потому что каждый цветовой оттенок кодируется одним числом, которая выражает не цвет пикселя, а номер (индекс) цвета. Таким образом, к файлу, созданному в индексной палитре, должна быть приложена сама палитра, так как программе обработке компьютерной графике неизвестно, какая палитра была использована.
Основы растровой графики
Основой растрового представления графики является пиксел (точка) с указанием ее цвета. Изображение представляется в виде большого количества точек - чем их больше, тем визуально качественнее изображение и больше размер файла. Т.е. одна и та же картинка может быть представлена с лучшим или худшим качеством в соответствии с количеством точек на единицу длины - разрешением (обычно, точек на дюйм - dpi или пикселов на дюйм - ppi).
Различают разрешение оригинала, разрешение экранного изображения и разрешение печатного изображения
Разрешение оригинала - это реальный размер картинки, измеряется в точках на дюйм (dpi - dots per inch).
Оно зависит от требований к качеству изображения или размеру файла, способу оцифровки или методу создания исходной иллюстрации.
Разрешение экранного изображения зависит от экранного разрешения, разрешения оригинала и масштаба изображения. Мониторы могут обеспечивать разрешения следующих видов: 800*600, 1024*768, 1280*1024, 1600*1200 и т.д.
Разрешение печатного изображения - это свойство, выражающее количество отдельных точек, которые могут быть напечатаны на участке единичной длины.
Остановимся на этом более подробно.
Размер точки растрового изображения на бумаге зависит от параметров растрирования оригинала.
При растрировании на оригинал как бы накладывается сетка линий, ячейки которой образуют элемент растра.
Частота сетки измеряется числом линий на дюйм и называется линиатурой.
Размер точки растра рассчитывается от интенсивности тона в данной ячейке. Чем больше интенсивность, тем плотнее заполнен элемент растра. То есть, если в ячейку попал абсолютно черный цвет, размер точки растра совпадает с размером элемента растра. В этом случае говорят о 100% наполняемости. Для абсолютно белого цвета значение наполняемости равно 0%. На практике наполняемость элемента на отпечатке составляет от 3% до 98%..
Существует несколько методов растрирования:
С амплитудной модуляцией (АМ). Точки растра имеют одинаковую оптическую плотность, и иллюзию более темного тона создается за счет увеличения размеров точек и, как следствие, сокращение пробельного поля между ними при одинаковом расстоянии между центрами элементов растра.

Рисунок 5.5
C частотной модудячией (ЧМ). Интенсивность тона регулируется изменением расстояний между соседними точками одинакового размера.
Изображения, растрированные ЧМ-методом, выглядят более качественно.
Следующее понятие, возникающее в печатных изображениях - это интенсивность тона. Ее принято подразделять на 256 уровней. Большее число градаций не воспринимается зрением человека и является избыточным. Меньшее число ухудшает восприятие изображения. Для воспроизведения 256 уровней достаточно иметь размер ячейки растра 16*16.

Рисунок 5.6
