- •Содержание Введение Программное обеспечение (software)
- •Инструментальное по (software tools)
- •Язык программирования (Programming Language)
- •Лекция 2 Программно-технические средства реализации компьютерных технологий. Классы операций компьютерных технологий.
- •Лекция 3 Технология обработки текстовой информации Классификация информации по разным признакам
- •Понятие информации, информатики. Технология обработки информации Понятие информации
- •Классификация информации
- •Технология обработки информации
- •Текстовые процессоры
- •Типовая структура интерфейса
- •Режим вставки и замены символов
- •Редактирование текста.
- •Понятие фрагмента текста и его выделение.
- •Копирование и перемещение фрагментов текста
- •Удаление текста
- •Операция откатки
- •Форматирование текста
- •Понятие абзаца
- •Лекция 4 Технология обработки финансово-экономической и статической информации Системы обработки финансово-экономической информации
- •Компьютерные информационные технологии в бухгалтерском учете
- •Технология компьютерной обработки учетной информации на малом предприятии
- •Нейросетевые технологии в финансово-экономической деятельности
- •Лекция 5 Основы компьютерной графики Введение в компьютерную графику и анимацию
- •Классы программ для работы с графикой
- •Понятие цвета в компьютерной графике
- •Битовая глубина (глубина цвета, цветовое разрешение)
- •Цветовые модели
- •Цветовая палитра
- •Основы растровой графики
- •Связь между параметрами изображения и размерами файла
- •Лекция 6 Основы векторной графики
- •Математические основы векторной графики.
- •Фрактальная графика.
- •Основные понятия векторной графики.
- •Лекция 7 Редактирование графических изображений Масштабирование растровых изображений
- •Увеличиваем число пикселов в изображении Нестрогое сравнение различных реализаций функции Resample
- •Откуда взять недостающие пикселы?
- •Мини-тестирование на основе реального изображения
- •Выводы (вернее, рекомендации)
- •Интерполяция
- •Уменьшение числа пикселов в изображении
- •Анализ реального изображения
- •Лекция 8 Преобразование форматов файлов
- •Лекция 9 Системы автоматизированного проектирования (сапр)
- •Структура сапр
- •Разновидности сапр
- •Понятие о cals-технологиях
- •Техническое обеспечение сапр
- •Особенности технических средств в асутп
- •Лекция 10 Системы параметрического автоматизированного проектирования и черчения
- •Лекция 11 Графический редактор
- •Достоинства CorelDraw
- •Недостатки CorelDraw
- •Требования к системным ресурсам
- •Интерфейс программы
- •Строка меню
- •Окно документа
- •Рабочая страница
- •Линейки
- •Лекция 12 Мультимедийная информация
- •1. Rle, Run Length Encoding, Кодирование Длин Повторов.
- •2. Sem (Separate Exponents and Mantissas). Отделение мантиссы числа от экспоненты.
- •3. Mtf (Move To Front, Сдвиг к Вершине) и dc (Distance Coding, Кодирование Расстояний) хорошо описаны в bwt-faq-e Вадима Юкина.
- •8. Vq, Vector Quantization. Векторная квантизация.
- •Список литературы
Математические основы векторной графики.
Рассмотрим подробнее способы представления различных объектов в векторной графике.
Точка. Этот объект на плоскости представляется двумя числами (х, у), указывающими его положение относительно начала координат.
Прямая линия. Ей соответствует уравнение у=kx+b. Указав параметры k и b, всегда можно отобразить бесконечную прямую линию в известной системе координат, то есть для задания прямой достаточно двух параметров.
Отрезок прямой. Он отличается тем, что требует для описания еще двух параметров — например, координат x1 и x2 начала и конца отрезка.
Кривая второго порядка. К этому классу кривых относятся параболы, гиперболы, эллипсы, окружности, то есть все линии, уравнения которых содержат степени не выше второй. Кривая второго порядка не имеет точек перегиба. Прямые линии являются всего лишь частным случаем кривых второго порядка. Формула кривой второго порядка в общем виде может выглядеть, например, так:
x2+a1y2+a2xy+a3x+a4y+a5=0
Таким образом, для описания бесконечной кривой второго порядка достаточно пяти параметров. Если требуется построить отрезок кривой, понадобятся еще два параметра.
Кривая третьего порядка. Отличие этих кривых от кривых второго порядка состоит в возможном наличии точки перегиба. Например график функции у = x3 имеет точку перегиба в начале координат . Именно эта особенность позволяет сделать кривые третьего порядка основой отображения природных объектов в векторной графике. Например, линии изгиба человеческого тела весьма близки к кривым третьего порядка. Все кривые второго порядка, как и прямые, являются частными случаями кривых третьего порядка.
В общем случае уравнение кривой третьего порядка можно записать так:
x3 + а1y3 + а2x2y + а3ху2 + а4х2 + а5у2 + а6xу + а7х + a8y + a9=0
Таким образом, кривая третьего порядка описывается девятью параметрами. Описание ее отрезка потребует на два параметра больше.
Рисунок 6.2 Кривая Безье
Кривые Безье. Это особый, упрощенный вид кривых третьего порядка (см. рис. 6.2). Метод построения кривой Безье (Bezier) основан на использовании пары касательных, проведенных к отрезку линии в ее окончаниях. Отрезки кривых Безье описываются восемью параметрами, поэтому работать с ними удобнее. На форму линии влияет угол наклона касательной и длина ее отрезка. Таким образом, касательные играют роль виртуальных “рычагов”, с помощью которых управляют кривой.
Фрактальная графика.
Фрактальная графика, как и векторная, основана на математических вычислениях. Однако базовым элементом фрактальной графики является сама математическая формула, то есть никаких объектов в памяти компьютера не хранится и изображение строится исключительно по уравнениям. Таким способом строят как простейшие регулярные структуры, так и сложные иллюстрации, имитирующие природные ландшафты и трехмерные объекты.
