Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Sabiryanova-diser20090701-01.doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
5 Мб
Скачать
☆

4.4. Анализ эффективности разработанного подхода на основе тестирования обучаемых

Эксперимент является важнейшим средством получения новых знаний не только в области естественных и технических наук, но и в экономике, социологии, политике, психологии, литературоведении и в других отраслях. Экспериментальные исследования дают критерии оценки обоснованности и приемлемости на практике любых теорий и теоретических предположений. Одним из основных этапов любого эксперимента является статистическая обработка экспериментальных данных.

В ходе обработки результатов эксперимента устанавливаются закономерности исследуемых явлений и процессов, происходящих с участием изучаемого объекта, которые позволяют получить достоверный ответ на интересующие исследователя задачи и вопросы.

Для получения надежных и достоверных результатов экспериментальных исследований необходимо осуществить:

• анализ характеристик исследуемого объекта во всем многообразии свойств, предусмотренных целью проведения диссертационного исследования, на основе имеющихся сведений, полученных другими исследователями и опубликованных в источниках информации;

• разработку программы экспериментальных исследований;

• обоснование выбора количественных параметров (критериев или измеряемых величин) оценки свойств объекта, выбрать их размерности и способы измерения в ходе эксперимента;

• определение всех факторов, влияющих на выбранные на основе поисковых исследований (если в этом есть необходимость) для наблюдения параметры рассматриваемого объекта в условиях протекания изучаемых явлений и процессов;

• рассмотрение причинно-следственных связей между параметрами оценки свойств объекта и выявленными факторами;

• ранжирование факторов по степени их влияния на параметры (критерии) оценки свойств объекта и выделение из них основных (доминирующих);

• определение рациональных интервалов варьирования выделенных факторов для установления соответствующих закономерностей, предусмотренных программой исследований по диссертации;

• фиксирование остальных факторов на определенных (возможно, лучших) уровнях варьирования;

• разработка конструктивно-технологических схем опытно-экспериментальных установок или стендов, обеспечивающих реализацию намеченной программы исследований;

• изучение возможностей моделирования объекта;

• подбор соответствующей существующей или разработка новой измерительной аппаратуры, фиксирующей во время проведения экспериментов измеряемые величины через исполнительные органы (датчики, усилители, компьютеры и т.д.);

• разработка методики тарировки выбранных средств измерения, их установки для надежного измерения или регистрации контролируемых величин;

• разработка методики обработки первичной документации, в том числе журналов наблюдений, протоколов или актов исследований, с обеспечением требований надежности, точности и достоверности результатов эксперимента.

Анализ проводился на примере студентов 4 курса факультета ИРТ (на примере дисциплины «Технология разработки программного обеспечения», специальностей: 010503 – Математическое обеспечение и администрирование информационных систем и 230105 – Программное обеспечение вычислительной техники и автоматизированных систем).

Для оценки эффективности применения игровых технологий был проведен эксперимент, включающий в себя проведение занятий с использованием игровых технологий и последующее тестирование эффективности усвоения дидактических единиц. Занятия проводятся по дисциплине «Технология разработки программного обеспечения» для студентов специальности «Математическое обеспечение и администрирование информационных систем», производится формирование компетенций, связанных с усвоением следующих дидактических единиц (ДЕ): ДЕ №1- характеристики программных про-дуктов (ПП), ДЕ №2 - классификация ПП, ДЕ №3- Жизненный цикл (ЖЦ) раз-работки программного обеспечения (ПО), ДЕ №4 - ошибки в ПП, ДЕ № 5 - гра-фик разработки ПП, ДЕ №6 - специализации программистов. Примерный план проведения такого занятия (2 академических часа) приведен ниже.

1. Вводная лекция (15 мин.). Формируемая компетенция: первичные знания в области технологии разработки программного обеспечения (ПО) (уровни обученности: 1-3).

2. Репродуктивное упражнение (15 мин.): групповая интеллектуальная игра «Характеристика». Формируемая компетенция: демонстрация знаний основных характеристик ПП (уровни обученности: 1-4).

3. Репродуктивное упражнение (20 мин.): групповая интеллектуальная игра «Определение». Формируемая компетенция: демонстрация умения классифицировать программные продукты (уровни обученности: 1-4).

4. Репродуктивное упражнение (20 мин.): групповая интеллектуальная игра «Порядок». Формируемая компетенция: демонстрация умения упорядочивать процессы ЖЦ (уровни обученности: 1-4).

5. Репродуктивный многоуровневый последовательный (перекрестный) тест (20 мин.). Формируемая компетенция: демонстрация знаний и умений, соответствующих 1-4 уровням обученности.

Проверка усвоения и закрепления когнитивной профессиональной компетенции (уровни обученности 1-4) проводится с помощью репродуктивного многоуровневого последовательного (перекрестного) теста.

Был проведен статистический анализ тестирования обучаемых дневных и вечерних форм обучения в течение 4-х лет. Тесты состоят из пяти вопросов, соответствующих разным уровням обученности (4 варианта), включают в себя вопросы открытого и закрытого типов (табл.4.10).

Таблица 4.10 – Исходные данные о вариантах тестовых заданий

№ варианта

№ вопроса

баллы

вид игры

Уровень обученности

Дидактические единицы

1

1

1

1

1

1

1

2

8

2

2

2

1

3

4

3

3

3

1

4

3

3

2

3

1

5

4

2

1

4

2

1

4

1

2

1

2

2

4

3

3

3

2

3

4

2

1

4

2

4

2

3

3

3

2

5

3

0

2

5

3

1

4

1

2

1

3

2

8

2

3

2

3

3

4

0

3

6

3

4

2

3

2

3

3

5

3

0

2

5

4

1

4

1

2

1

4

2

4

0

3

6

4

3

4

3

3

3

4

4

3

0

2

5

4

5

8

3

2

3

В табл.4.11 приведены сведения о видах групповых интеллектуальных игр, используемых при обучении.

Таблица 4.11 – Виды игр

Вид групповой интеллектуальной игры

№

"Характеристика"

1

"Определение"

2

"Порядок"

3

"Структура"

3

Отсутствие игры

0

В табл.4.12 приведены данные, характеризующие долю студентов, ответивших правильно на вопросы теста, содержащие соответствующие дидактические единицы, от общей численности студентов.

Таблица 4.12 – Результаты усвоения дидактических единиц

№ п/п

Дидактические

единицы

Уровень обученности

1

2

3

1

характеристики ПП

0,99

2

классификация ПП

0,78

3

ЖЦ разработки ПО

0,83

4

ошибки в ПП

0,91

5

график разработки ПП

0,67

6

специализации программистов

0,77

После проведенного эксперимента его результаты были сгруппированы по уровням обученности, которыми обладают дидактические единицы, включенные в тестовые задания, и типам проведенных игр (табл.4.13).

Таблица 4.13 – Результаты анализа эффективности усвоения дидактических единиц

ДЕ

Уровень

обученности

Тип игры

Результат тестирования

% усвоения

% обучаемых

1

1

«Характеристика»

90-100

100

2

2-3

«Определение»

90-100

50

70-89

46

50-69

4

3

3

«Порядок» и

«Структура»

90-100

73

70-89

13

50-69

5

30-49

9

5

2

Без игры

(традиционная

форма проведения занятия)

90-100

33

70-89

39

50-69

6

30-49

18

0-29

4

Как видно из таблицы, количество полностью усвоивших (90-100%) дидактическую единицу при использовании игровых методов обучения колеблется от 50 до 100%, а без использования игровых методов – 33%.

Анализ результатов тестирования 299 обучаемых (табл. 4.14, рис.4.19) показывает, что применение групповых интеллектуальных игр в образовательном процессе для усвоения дидактических единиц (ДЕ) способствует повышению процента обучаемых, полностью усваивающих ДЕ, что в свою очередь влечет повышение эффективности самого образовательного процесса.

Для усвоения дидактической единицы №1 («характеристики ПП») была проведена групповая интеллектуальная игра «Характеристика», результаты тестирования показывают, что 99% обучаемых полностью усвоили дидактическую единицу №1. При этом следует учесть, что данная дидактическая единица соответствует уровню обученности №1.

Таблица 4.14 – Результаты анализа эффективности усвоения ДЕ

ДЕ

Уровень

обученности

Тип игры

Результат тестирования

Гистограммы степени

усвоения дидактических

единиц

% усвоения

% обучаемых

1

1

«Характеристика»

90–100

100

2

2–3

«Определение»

90–100

50

70–89

46

50–69

4

3

3

«Порядок» и

«Структура»

90–100

73

70–89

13

50–69

5

30–49

9

5

2

Без игры

(традиционная форма проведения занятия)

90–100

33

70–89

39

50–69

6

30–49

18

0–29

4

Для усвоения дидактической единицы № 2 («классификация ПП») была проведена групповая интеллектуальная игра «Определение», результаты тестирования показывают, что лишь 50% обучаемых усвоили дидактическую единицу № 2 полностью, 43,8% обучаемых усвоили ДЕ на 75%. Данная дидактическая единица соответствует уровням обученности №2-3.

Для усвоения дидактической единицы №3 («ЖЦ разработки ПО») были проведены групповые интеллектуальные игры «Порядок» и «Структура», результаты тестирования показывают, что 8,7% обучаемых усвоили ДЕ №3 на 33%, 18,6% обучаемых усвоили на 50-75%, 72,7% полностью усвоили дидактическую единицу. Данная дидактическая единица соответствует уровню обученности №3. Для усвоения дидактической единицы №4 («ошибки в ПП») была проведена групповая интеллектуальная игра «Определение», результаты тестирования показывают, что 83,7% обучаемых полностью усвоили дидактическую единицу. Данная дидактическая единица соответствует уровню обученности №1.

Анализ показывает, что применение групповых интеллектуальных игр в образовательном процессе для усвоения дидактических единиц (ДЕ) способствует повышению процента обучаемых, полностью усваивающих ДЕ, что в свою очередь влечет повышение эффективности самого образовательного процесса.