Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Sabiryanova-diser20090701-01.doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
5 Мб
Скачать
☆

1.4. Цели и задачи исследования

Целью работы является разработка интеллектуальной информационной системы (ИИС) с применением онтологических и игровых моделей для повышения эффективности управления процессом обучения в рамках компетентностного подхода.

Для достижения поставленной цели необходимо решить следующие задачи:

1. Разработать концепцию информационной поддержки процесса обучения в рамках компетентностного подхода для повышения его эффективности с использованием ИИС на основе игровых моделей и онтологической базы знаний (ОБЗ).

2. Разработать математическое обеспечение ИИС, включающее модели представления учебного материала, организации знаний, игровых методов обучения, а также метод интеллектуальной поддержки для принятия управленческих решений при планировании проведения занятий.

3. Разработать информационное и алгоритмическое обеспечение, включающее структуру и содержание ОБЗ, алгоритмы выработки управленческих решений, алгоритмы работы интеллектуального модуля формирования учебно-методических материалов для планирования проведения практических занятий.

4. Разработать прототип ИИС, реализующий предложенный подход на основе разработанных моделей, методов и алгоритмов. Исследовать эффективность предложенного подхода.

Выводы по первой главе

1. Разработка инновационных моделей обучения связана с несколькими видами деятельности, одним из которых является организация обучения на основе игровой технологии, предполагающей включение в учебный процесс имитационного и ролевого моделирования, тренингов и упражнений.

Проведенный анализ распространенных систем как управления обучением (LMS), так и управления учебным материалом (LCMS) показывает, что их эффективность увеличится, если учесть семантику предметной области. Современные информационные технологии позволяют это сделать.

2. Применение современных технологий управления знаниями, включая хранение и передачу семантической информации, обработку запросов пользователей, предоставление информации в необходимом виде, представление данных на логическом и физическом уровнях, совместно с методами активизации учебного процесса позволяют заметно повысить эффективность этого процесса. Это может быть достигнуто только путем формирования единой обучающей среды. Современная обучающая среда должна быть универсальной, то есть лояльной к наполнению ее базы знаний, и предоставлять эксперту средства для ее наполнения. Актуальным, в данном аспекте, направлением инженерии знаний является подход к построению онтологических систем.

3. Анализ возможностей применения современных АОС позволяет сделать вывод о том, что эффективность процесса обучения можно повысить, если разработать соответствующий инструментарий, позволяющий осуществлять информационную поддержку процесса обучения при использовании игровых технологий, компетентностного подхода и возможностей представления знаний на основе онтологических моделей.

Глава 2. Разработка концепции информационной поддержки процесса обучения в рамках компетентностного подхода с использованием иис на основе игровых технологий

Аннотация

Данная глава посвящена разработке концепции информационной поддержки процесса обучения в рамках компетентностного подхода для повышения его эффективности с использованием ИИС на основе игровых моделей и ОБЗ.