Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Метод_вказівки_на_23_12_2013.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
3 Мб
Скачать
☆

6.Заходи безпеки при виконанні комп’ютерного практикуму

Комп’ютерний практикум виконується в комп'ютерному класі. Інструктаж щодо виконання комп’ютерних практикумів проводиться на першому занятті і фіксується в журналі техніки безпеки.

7. Порядок виконання комп’ютерного практикума

1.На жорсткому диску створити каталог з назвою групи та підкаталог з назвою практикуму, наприклад, D:\OM-33\KP_4, бажано назви каталогів записувати англійськими літерами.

2.Завантажити С++ Builder.

3.Виконати послідовність операцій: File->New->Application, тобто створити новий проект (Project1.). На екрані з’являється форма (Form1).

В інспекторі об’єктів (Object Inspector) властивість (Properties) заголовок (Caption) замінити на “Комп’ютерний практикум № 4” (Form1->Caption= Комп’ютерний практикум № 4).

4.Розміщення компонент на формі виконується самостійно. Компоненти застосовуються, як ті що вже використовувалися, так можна використовувати і нові з Standart вкладки. Комп’ютерний практикум може бути виконаний як на одній формі та і на декількох, це несуттєво.

5. Виконати перше завдання, перевірити запис у файл.

6. Для другого завдання створити відповідні файли для читання.

7. Виконати друге завдання перевірити результат.

8.Проаналізувати результати, захистити комп’ютерний практикум.

9.В Додатку наведено приклад програми виконання комп’ютерного практикуму з інтерфейсом, який включає два завдання з комп’ютерного практикуму №1 та два завдання (обробка вектора і матриці) до комп’ютерного практикуму №4.

8.Оформлення звіту та порядок його подання

Якщо комп’ютерний практикум виконаний на комп’ютері і перевірений викладачем, наступний етап - підготовка звіту та його захист. Звіт оформляється згідно вимог щодо оформлення звітів.

Захист комп’ютерного практикуму відбувається на наступному занятті.

Звіт складається з таких розділів:

  1. Назва комп’ютерного практикуму.

  2. Мета комп’ютерного практикуму.

  3. Задачі комп’ютерного практикуму.

  4. Теоретичні відомості до виконання комп’ютерного практикуму

  5. Інформаційне та технічне забезпечення

  6. Завдання на виконання комп’ютерного практикуму (2 завдання)

  7. Псевдокод до кожного завдання

  8. Блок-схема кожного завдання

  9. Програма (можна роздрукувати)

  10. Результат роботи програми (інтерфейс можна роздрукувати або замалювати)

  11. Висновки

9.Контрольні запитання для підготовки до комп’ютерного практикуму :

  1. Призначення препроцесора.

  2. Які існують директиви препроцесора та їх призначення?

  3. Що таке файл?

  4. Що таке потік?

  5. Які функції використовуються для обробки файлів?

  6. Які параметри задаються у функції fopen() ?

  7. Які параметри задаються у функції fprintf() ?

  8. Які параметри задаються у функції fscanf() ?

  9. Які варіанти переміщення по файлу існують ?

Додаток

Рисунок 4.1. – Інтерфейс до комп’ютерного практикуму №4

Файл Unit1.сpp

#include <vcl.h>

#pragma hdrstop

#include "Unit1.h"

#pragma package(smart_init)

#pragma resource "*.dfm"

TForm1 *Form1;

//---------------------------------------------------------------------------

__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)

: TForm(Owner)

{

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::RadioButton1Click(TObject *Sender)

{

float a,b,c,d,x;

FILE *Text1;

a=StrToFloat(Edit1->Text);

b=StrToFloat(Edit2->Text);

c=-3.4;

d=0.2;

x=(pow(a+b,2)*exp(sin(c)))/((a+b)*sqrt(sin(d)));

Edit3->Text=FloatToStrF(x,ffFixed,6,2);

Text1=fopen("D:\\build\\Lab4\\task1.txt","w+");

fprintf(Text1,"%f",x);

fclose(Text1);

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::RadioButton2Click(TObject *Sender)

{

float A4,B4,X4,Y4,T4;

FILE *Text2;

A4=StrToFloat(Edit4->Text);

B4=StrToFloat(Edit5->Text);

T4=StrToFloat(Edit6->Text);

X4=A4;

Memo1->Clear();

Text2=fopen("D:\\build\\Lab4\\task2.txt","w+");

while(X4<=B4)

{

Y4=exp(X4+1);

Memo1->Lines->Append(FloatToStrF(X4,ffFixed,4,2)+" "+FloatToStrF(Y4,ffFixed,6,2));

fprintf(Text2,"%f %f\n",X4,Y4);

X4=X4+T4;

}

fclose(Text2);

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::RadioButton3Click(TObject *Sender)

{

int i;

float v[10];

FILE *Text3_r,*Text3_w;

Text3_r=fopen("D:\\build\\Lab4\\task3_r.txt","r+");

Memo2->Clear();

for(i=0; i<10; i++)

{

fscanf(Text3_r,"%f\n",&v[i]);

Memo2->Lines->Append(FloatToStrF(v[i],ffFixed,5,2));

}

fclose(Text3_r);

for(i=0; i<10; i++)

if(v[i]>1)

v[i]=1.05;

Memo4->Clear();

Text3_w=fopen("D:\\build\\Lab4\\task3_w.txt","w+");

for(i=0; i<10; i++)

{

fprintf(Text3_w,"%5.2f\n",v[i]);

Memo4->Lines->Append(FloatToStrF(v[i],ffFixed,5,2));

}

fclose(Text3_w);

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::RadioButton4Click(TObject *Sender)

{

int i,j;

float A[3][3];

FILE *Text4_r,*Text4_w;

Text4_r=fopen("D:\\build\\Lab4\\task4_r.txt","r+");

for(i=0; i<3; i++)

for(j=0; j<3; j++)

{

fscanf(Text4_r,"%f",&A[i][j]);

StringGrid2->Cells[j][i]=FloatToStrF(A[i][j],ffFixed,5,2);

}

fclose(Text4_r);

for(i=0; i<3; i++)

A[i][i]=1;

Text4_w=fopen("D:\\build\\Lab9\\task4_w.txt","w+");

for(i=0; i<3; i++)

{

for(j=0; j<3; j++)

{

fprintf(Text4_w,"%5.2f ",A[i][j]);

StringGrid1->Cells[j][i]=FloatToStrF(A[i][j],ffFixed,5,2);

}

fprintf(Text4_w,"\n");

}

fclose(Text4_w);

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)

{ Close(); }

Файл Unit1.h

#ifndef Unit1H

#define Unit1H

#include <Classes.hpp>

#include <Controls.hpp>

#include <StdCtrls.hpp>

#include <Forms.hpp>

#include <ExtCtrls.hpp>

#include <math.h>

#include <stdio.h>

#include <Menus.hpp>

#include <Grids.hpp>

class TForm1 : public TForm

{

__published: // IDE-managed Components

TButton *Button1;

TLabel *Label3;

TLabel *Label1;

TLabel *Label2;

TLabel *Label4;

TLabel *Label5;

TLabel *Label6;

TLabel *Label7;

TLabel *Label8;

TRadioButton *RadioButton1;

TRadioButton *RadioButton2;

TRadioButton *RadioButton3;

TRadioButton *RadioButton4;

TLabel *Label9;

TLabel *Label10;

TEdit *Edit1;

TEdit *Edit2;

TLabel *Label11;

TEdit *Edit3;

TLabel *Label12;

TEdit *Edit4;

TLabel *Label13;

TEdit *Edit5;

TLabel *Label14;

TEdit *Edit6;

TMemo *Memo1;

TLabel *Label15;

TMemo *Memo2;

TMemo *Memo4;

TLabel *Label17;

TLabel *Label18;

TLabel *Label19;

TLabel *Label20;

TStringGrid *StringGrid1;

TStringGrid *StringGrid2;

void __fastcall RadioButton1Click(TObject *Sender);

void __fastcall RadioButton2Click(TObject *Sender);

void __fastcall RadioButton3Click(TObject *Sender);

void __fastcall RadioButton4Click(TObject *Sender);

void __fastcall Button1Click(TObject *Sender);

private: // User declarations

public: // User declarations

__fastcall TForm1(TComponent* Owner);

};

//---------------------------------------------------------------------------

extern PACKAGE TForm1 *Form1;

//---------------------------------------------------------------------------

#endif

Зміст файлу task1.txt

Зміст файлу task2.txt

Зміст файлу task3_r.txt

Зміст файлу task3_w.txt

Зміст файлу task4_r.txt

Зміст файлу task4_w.txt

Комп’ютерний практикум 5

Рядки символів

1.Мета. Навчитися обробляти рядки символів стандартними функціями.