Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Метод_вказівки_на_23_12_2013.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
3 Мб
Скачать
☆

6.Заходи безпеки при виконанні комп’ютерного практикуму

Комп’ютерний практикум виконується в комп'ютерному класі. Інструктаж щодо виконання комп’ютерних практикумів проводиться на першому занятті і фіксується в журналі техніки безпеки.

7. Порядок виконання комп’ютерного практикума

1.На жорсткому диску створити каталог з назвою групи та підкаталог з назвою практикуму, наприклад, D:\OM-33\KP_6, бажано назви каталогів записувати англійськими літерами.

2.Завантажити С++ Builder.

3.Виконати послідовність операцій: File->New->Application, тобто створити новий проект (Project1.). На екрані з’являється форма (Form1).

В інспекторі об’єктів (Object Inspector) властивість (Properties) заголовок (Caption) замінити на “Комп’ютерний практикум № 6” (Form1->Caption= Комп’ютерний практикум № 6).

4.Розміщення компонент на формі виконується самостійно. Компоненти застосовуються, як ті що вже використовувалися, так можна використовувати і нові з Standart вкладки.

5. Для запмсу даних в стилі Builder C++., слід з вкладки Dialogs вибрати піктограму запису у файл.

5. Розробити структуру і записати у заголовочному .h файлі.

6. Ввести дані у структуру..

7. Проаналізувати результати, захистити комп’ютерний практикум.

9. В Додатку наведено приклад програми виконання комп’ютерного практикуму з інтерфейсом.

8.Оформлення звіту та порядок його подання

Якщо комп’ютерний практикум виконаний на комп’ютері і перевірений викладачем, наступний етап - підготовка звіту та його захист. Звіт оформляється згідно вимог щодо оформлення звітів.

Захист комп’ютерного практикуму відбувається на наступному занятті.

Звіт складається з таких розділів:

  1. Назва комп’ютерного практикуму.

  2. Мета комп’ютерного практикуму.

  3. Задачі комп’ютерного практикуму.

  4. Теоретичні відомості до виконання комп’ютерного практикуму

  5. Інформаційне та технічне забезпечення

  6. Завдання на виконання комп’ютерного практикуму

  7. Псевдокод до завдання

  8. Блок-схема завдання

  9. Програма (можна роздрукувати)

  10. Результат роботи програми (інтерфейс можна роздрукувати або замалювати)

  11. Висновки

9.Контрольні запитання для підготовки до комп’ютерного практикуму :

  1. Що таке структура?

  2. Як організовується робота зі структурами?

  3. Як організовується робота з масивами структур?

  4. Як звернутися до елементу структури?

  5. Як записати дані структури в файл в стилі С?

  6. Як записати дані структури в файл в стилі Builder C++?

Додаток

Рисунок 6.1 – Інтерфейс до комп’ютерного практикуму №6

Файл Unit1.cpp

#include <vcl.h>

#pragma hdrstop

#include "Unit1.h"

#pragma package(smart_init)

#pragma resource "*.dfm"

TForm1 *Form1;

__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)

: TForm(Owner)

{

}

void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)

{

AnsiString S;

if(i>2)

Application->MessageBox("Все введено",MB_OK) ;

else

{

avtobus[i].marshryt=StrToInt(Edit1->Text);

avtobus[i].mesto=StrToInt(Edit2->Text);

avtobus[i].vartist=StrToFloat(Edit3->Text);

strcpy(avtobus[i].priz,Edit4->Text.c_str());

S= Edit1->Text+" "+Edit2->Text+" "+Edit3->Text+" "+Edit4->Text;

ListBox1->Items->Add(S);

}

i++;

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)

{

exit(1);

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::Button4Click(TObject *Sender)

{

if (SaveDialog1->Execute())

ListBox1->Items->SaveToFile(SaveDialog1->FileName);

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)

{

FILE *Text;

Text=fopen("D:\\build\\lab5_anketa\\anketa.txt","w+");

for(i=0; i<3;i++)

fprintf(Text,"%d %d %f %s \n",avtobus[i].marshryt,avtobus[i].mesto,

avtobus[i].vartist,avtobus[i].priz);

fclose(Text);

}

//---------------------------------------------------------------------------

Файл Unit1.h

#ifndef Unit1H

#define Unit1H

#include <Classes.hpp>

#include <Controls.hpp>

#include <StdCtrls.hpp>

#include <Forms.hpp>

#include <stdio.h>

#include <string.h>

#include <Dialogs.hpp>

class TForm1 : public TForm

{

__published: // IDE-managed Components

TEdit *Edit1;

TEdit *Edit2;

TEdit *Edit3;

TEdit *Edit4;

TButton *Button1;

TButton *Button2;

TButton *Button3;

TLabel *Label1;

TLabel *Label2;

TLabel *Label3;

TLabel *Label4;

TListBox *ListBox1;

TButton *Button4;

TSaveDialog *SaveDialog1;

void __fastcall Button1Click(TObject *Sender);

void __fastcall Button3Click(TObject *Sender);

void __fastcall Button4Click(TObject *Sender);

void __fastcall Button2Click(TObject *Sender);

private: // User declarations

public: // User declarations

__fastcall TForm1(TComponent* Owner);

};

//---------------------------------------------------------------------------

extern PACKAGE TForm1 *Form1;

//---------------------------------------------------------------------------

#endif

int i=0;

typedef struct

{

int marshryt;

int mesto;

float vartist;

char priz[15];

} anketa;

anketa avtobus[5];

Зміст файлу anketa.txt в стилі С++

Зміст файлу struct1.txt в стилі Builder C++