- •Обчислювальна техніка та програмування Методичні вказівки
- •Обчислювальна техніка та програмування Методичні вказівки
- •3.Теоретичні відомості
- •4. Завдання до виконання комп’ютерного практикума Завдання 1. Обчислення арифметичного виразу
- •Завдання 2. Обчислення з використання умовного оператору
- •Завдання 3. Обчислення з використання оператору циклу
- •Завдання 4. Обчислення значення функції на вказаному відрізку з певним кроком
- •Завдання 5. Знаходження коренів квадратного рівняння
- •7. Порядок виконання комп’ютерного практикума
- •6.Заходи безпеки при виконанні комп’ютерного практикуму
- •8.Оформлення звіту та порядок його подання
- •9.Контрольні запитання для підготовки до комп’ютерного практикуму :
- •Комп’ютерний практикум 2 Масиви
- •3. Теоретичні відомості
- •3.3. Робота з компонентом StringGrid
- •4. Завдання до виконання комп’ютерного практикума Завдання 1. Введення значень масиву в програмі
- •6.Заходи безпеки при виконанні комп’ютерного практикуму
- •7. Порядок виконання комп’ютерного практикума
- •8.Оформлення звіту та порядок його подання
- •9.Контрольні запитання для підготовки до комп’ютерного практикуму :
- •Комп’ютерний практикум 3 Функції
- •2.Задачі:
- •3.Теоретичні відомості
- •4. Завдання до виконання комп’ютерного практикума Завдання 1. Створення функції користувача для розрахунку арифметичного виразу
- •Завдання 2. Створення функції користувача для обробки масивів
- •6.Заходи безпеки при виконанні комп’ютерного практикуму
- •7. Порядок виконання комп’ютерного практикума
- •8.Оформлення звіту та порядок його подання
- •9.Контрольні запитання для підготовки до комп’ютерного практикуму :
- •Комп’ютерний практикум 4 Файли
- •2.Задачі:
- •3.Теоретичні відомості
- •4. Завдання до виконання комп’ютерного практикума
- •1 Завдання. Запис інформації у файл
- •2 Завдання. Читання та запис масиву з/у файл
- •6.Заходи безпеки при виконанні комп’ютерного практикуму
- •7. Порядок виконання комп’ютерного практикума
- •8.Оформлення звіту та порядок його подання
- •9.Контрольні запитання для підготовки до комп’ютерного практикуму :
- •2. Задачі:
- •3.Теоретичні відомості
- •4. Завдання до виконання комп’ютерного практикума
- •6.Заходи безпеки при виконанні комп’ютерного практикуму
- •7. Порядок виконання комп’ютерного практикума
- •8.Оформлення звіту та порядок його подання
- •9.Контрольні запитання для підготовки до комп’ютерного практикуму :
- •Комп’ютерний практикум 6 Структури даних
- •3.Теоретичні відомості
- •4. Завдання до виконання комп’ютерного практикума
- •6.Заходи безпеки при виконанні комп’ютерного практикуму
- •7. Порядок виконання комп’ютерного практикума
- •8.Оформлення звіту та порядок його подання
- •9.Контрольні запитання для підготовки до комп’ютерного практикуму :
- •Література
8.Оформлення звіту та порядок його подання
Якщо комп’ютерний практикум виконаний на комп’ютері і перевірений викладачем, наступний етап - підготовка звіту та його захист. Звіт оформляється згідно вимог щодо оформлення звітів.
Захист комп’ютерного практикуму відбувається на наступному занятті.
Звіт складається з таких розділів:
Назва комп’ютерного практикуму.
Мета комп’ютерного практикуму.
Задачі комп’ютерного практикуму.
Теоретичні відомості до виконання комп’ютерного практикуму
Інформаційне та технічне забезпечення
Завдання на виконання комп’ютерного практикуму (5 завдань)
Псевдокод до кожного завдання
Блок-схема загальна
Програма (можна роздрукувати)
Результат роботи програми (інтерфейс - форма з завданнями, можна роздрукувати або замалювати)
Висновки
9.Контрольні запитання для підготовки до комп’ютерного практикуму :
Які існують типи даних в мові С++? Навести приклади.
Які оператори є в мові С++? Навести приклади.
Які функції використовуються для введення/виведення інформації?
Які математичні функції записані в файлі math.h?
Прокоментувати текст програми.
Як створити проект завдання в Builder C++?
Які файли входять в проект завдання?
Як змінити властивості стандартних компонентів?
Додаток
Рисунок 1.2. – інтерфейс комп’ютерного практикума №1.
Файл Unit1.cpp
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
N=StrToInt(Edit13->Text);
switch(N)
{
case 1:
float a,b,c,d,x;
a=StrToFloat(Edit1->Text);
b=StrToFloat(Edit2->Text);
c=-3.4;
d=0.5;
x=(a+b)*exp(sin(c))/sqrt(sin(d));
Edit3->Text=FloatToStrF(x,ffFixed,8,4);
break;
case 2:
int n;
float A,C,X,R;
n=StrToInt(Edit4->Text);
if(n==1)
{
A=15.28;
C=12.5*M_PI/180;
}
else
{
A=log10(1.3);
C=2*M_PI/3;
}
R=cos(A)+sin(C);
X=sqrt(3)/4*pow(R,4);
Edit5->Text=FloatToStrF(X,ffFixed,8,4);
break;
case 3:
float A3;
if(n3==0)
Memo2->Clear();
A3=StrToFloat(Edit14->Text);
n3++;
Memo2->Lines->Append(FloatToStr(A3));
if(n3<6)
if(A3<0)
k3++;
else ;
else
Edit15->Text=IntToStr(k3);
break;
case 4:
float A4,B4,X4,Y4,T4;
A4=StrToFloat(Edit6->Text);
B4=StrToFloat(Edit7->Text);
T4=StrToFloat(Edit8->Text);
X4=A4;
while(X4<=B4)
{
Y4=exp(X4+1);
Memo1->Lines->Append(FloatToStrF(X4,ffFixed,2,2)+" "+FloatToStrF(Y4,ffFixed,2,2));
Series1->Add(Y4,FloatToStrF(X4,ffFixed,2,2),clRed);
X4=X4+T4;
}
break;
case 5:
float A5,B5,C5,D5,X5_1,X5_2;
A5=StrToFloat(Edit9->Text);
B5=StrToFloat(Edit10->Text);
C5=StrToFloat(Edit11->Text);
D5=B5*B5-4*A5*C5;
if(D5<0)
{
Application->MessageBox("Рівняння немає розв'язку","Повідомлення",MB_OK);
Edit12->Text="";
Edit16->Text="";
}
else
{
X5_1=(-B5+sqrt(D5))/(2*A5);
X5_2=(-B5-sqrt(D5))/(2*A5);
Edit12->Text=FloatToStrF(X5_1,ffFixed,8,4);
Edit16->Text=FloatToStrF(X5_2,ffFixed,8,4);
}
break;
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
{
exit(1);
}
Файл Unit1.h
#ifndef Unit1H
#define Unit1H
#include <Classes.hpp>
#include <Controls.hpp>
#include <StdCtrls.hpp>
#include <Forms.hpp>
#include <ExtCtrls.hpp>
#include <Chart.hpp>
#include <Series.hpp>
#include <TeEngine.hpp>
#include <TeeProcs.hpp>
#include <math.h>
class TForm1 : public TForm
{
__published: // IDE-managed Components
TPanel *Panel1;
TLabel *Label1;
TLabel *Label2;
TLabel *Label3;
TEdit *Edit2;
TLabel *Label4;
TEdit *Edit3;
TPanel *Panel2;
TEdit *Edit1;
TLabel *Label5;
TLabel *Label6;
TEdit *Edit4;
TLabel *Label7;
TEdit *Edit5;
TPanel *Panel3;
TLabel *Label8;
TPanel *Panel4;
TLabel *Label9;
TLabel *Label10;
TEdit *Edit6;
TLabel *Label11;
TEdit *Edit7;
TLabel *Label12;
TEdit *Edit8;
TLabel *Label13;
TLabel *Label14;
TMemo *Memo1;
TChart *Chart1;
TLineSeries *Series1;
TPanel *Panel5;
TLabel *Label15;
TLabel *Label16;
TLabel *Label17;
TLabel *Label18;
TLabel *Label19;
TEdit *Edit9;
TEdit *Edit10;
TEdit *Edit11;
TLabel *Label20;
TEdit *Edit12;
TLabel *Label21;
TEdit *Edit13;
TButton *Button1;
TButton *Button2;
TLabel *Label22;
TEdit *Edit14;
TMemo *Memo2;
TLabel *Label23;
TEdit *Edit15;
TEdit *Edit16;
void __fastcall Button1Click(TObject *Sender);
void __fastcall Button2Click(TObject *Sender);
private: // User declarations
public: // User declarations
__fastcall TForm1(TComponent* Owner);
};
extern PACKAGE TForm1 *Form1;
#endif
int N;
int k3=0,n3=0;
