- •Игры на формирование правильной осанки
- •1. Роботы
- •2. Пакет
- •3. Авиасалон
- •4. Волшебные слова
- •5. Посмотри, что на ногах
- •5. Восточный носильщик
- •8. Бильбоке
- •9. Учимся слушать
- •10. Передай мяч
- •6. Юные балерины и танцоры
- •7. С мячом играй, но его не теряй
- •11. Перейди через речку
- •12. Кто сильнее?
- •13. Серсо
- •14. Мост через речку
- •15. Стоп-хлоп
- •16. Мороз, елочка и заяц
- •Игры, направленные на коррекцию плоскостопия
- •1. Ловкие ноги
- •2. Веселый мячик
- •3. Кто вперед
- •4. Поймай комара
- •5. Белоснежка и семь гномов
- •6. Сосенки
- •7. Не сядь в лужу
- •8. Прыгалки
- •9. Садимся без рук
- •10. Самый красивый прыжок
- •13. Скакалки
- •11. Послушный мячик
- •12. Кто устоит
- •14. Мастера мяча
- •15. Футболисты и вратарь
- •16. Ванька-встанька
- •18. Удержись
- •Игры на коррекцию заболеваний носа и горла
- •1. Кто громче
- •2. У кого шарик выше
- •3. Побулькаем
- •4. Экспресс
- •1. Косари
- •2. Ралли на велосипеде
- •3. Едем за арбузами
- •4. С ног на голову
- •5. Пузырь лопнул
- •6. Порви цепь
- •7. Идет коза по лесу
- •8. Гуси-лебеди
- •9.Пчелы и медвежата
- •10. Кто выполнит лучше всех
- •11. Снежинки и ветер
- •12. Поймай, не сбивай
- •13. Мышеловка
- •14. Пролезь через обруч
- •15. Первым приди, но не беги
- •16. Зайцы и совы
1. Косари
Цели игры:
• развитие мышц плечевого пояса;
• формирование правильного дыхания, чувства ритма.
Ход игры. Ведущий предлагает ребенку «покосить траву». Ребенок стоит, ноги на ширине плеч, руки опушены. Ведущий читает стихи и «косит», а ребенок со звуком «зу» переводит руки махом в сторону (влево — выдох, затем вперед, вправо — вдох):
Зу-зу. зу-зу,
Косим мы траву.
Зу-зу, зу-зу,
И палено взмахну.
Зу-зу, зу-зу,
Вместе быстро, очень быстро
Мы покосим всю траву.
Зу-зу, зу-зу.
Затем ведущий и ребенок встряхивают руки в расслабленном состоянии и повторяют игру 3-4 раза.
2. Ралли на велосипеде
Цели игры:
• развитие быстроты реакции;
• стимуляция функции дыхания;
• укрепление мышц туловища и конечностей.
Необходимые материалы. Велосипеды или самокаты.
Ход игры. Ведущий размечает дистанцию 20 м, и игроки парами на скорость едут на велосипедах (самокатах). Выигрывает игрок, приехавший первым.
3. Едем за арбузами
Цели игры:
• улучшение глубины и ритма дыхания;
• укрепление мышц рук, пояса верхних конечностей, грудной клетки;
• тренировка координации движений, умения согласовывать свои действия с действиями других участников игры,
Необходимые материалы. 3—4 мяча разной формы.
Ход игры. Дети садятся на коврик в круг. Ведущий находится за крутом и бросает мячик кому-нибудь из детей. Дети перебрасывают мяч друг другу по очереди. Иногда мяч возвращается к первому, он кидает его ведущему — это «погрузка арбузов на поезд». Затем дети произносят «гу-гу-гу» — поезд движется, и ребята делают круговые движения руками. Через 2—3 минуты останавливаются. Дети говорят «ш-ш-ш» — поезд приехал. После этого начинается выгрузка арбузов: те же движения, что и при погрузке. Ведущему необходимо обращать внимание на правильную осанку и чтобы при звуке «ш-ш-ш» губы складывались в трубочку.
4. С ног на голову
Цель игры:
• укрепление мыши пояса верхних конечностей, улучшение дыхательной функции бронхов, общефизиологическое воздействие, тренировка вестибулярного аппарата. Необходимый материал. Салфетка.
Ход игры. Ведущий предлагает ребенку встать у стенки вниз головой — вверх ногами, при этом тщательно страхует ребенка. При накопившейся мокроте ребенок откашливается и отхаркивает мокроту на салфетку, лежащую на полу.
5. Пузырь лопнул
Цели игры:
• восстановление носового дыхания;
• формирование углубленного дыхания, правильного смыкания губ.
Необходимые материалы. Фанты из бумаги.
Ход игры. Дети садятся полукругом. Ведущий предлагает «надуть шарик». Дети должны надуть шар: широко развести руки в стороны и широко вдохнуть воздух носом, выдуть его в воображаемый шарик через рот — «ф-ф-ф», медленно соединяя ладони пол шариком. Затем по хлопку ведущего шарик лопается — лети хлопают в ладоши. Из шарика выходит воздух: дети произносят звук «ш-ш-ш». делая губы хоботком и складывая руки на коленях. Шарик надувают 2—5 раз. Тот, кто сделал лучше всех, получает фант. Ведущий следит, чтобы вдох был глубокий, а во время игры у детей не возникало эмоционального чрезмерного возбуждения.
