- •Игры на формирование правильной осанки
- •1. Роботы
- •2. Пакет
- •3. Авиасалон
- •4. Волшебные слова
- •5. Посмотри, что на ногах
- •5. Восточный носильщик
- •8. Бильбоке
- •9. Учимся слушать
- •10. Передай мяч
- •6. Юные балерины и танцоры
- •7. С мячом играй, но его не теряй
- •11. Перейди через речку
- •12. Кто сильнее?
- •13. Серсо
- •14. Мост через речку
- •15. Стоп-хлоп
- •16. Мороз, елочка и заяц
- •Игры, направленные на коррекцию плоскостопия
- •1. Ловкие ноги
- •2. Веселый мячик
- •3. Кто вперед
- •4. Поймай комара
- •5. Белоснежка и семь гномов
- •6. Сосенки
- •7. Не сядь в лужу
- •8. Прыгалки
- •9. Садимся без рук
- •10. Самый красивый прыжок
- •13. Скакалки
- •11. Послушный мячик
- •12. Кто устоит
- •14. Мастера мяча
- •15. Футболисты и вратарь
- •16. Ванька-встанька
- •18. Удержись
- •Игры на коррекцию заболеваний носа и горла
- •1. Кто громче
- •2. У кого шарик выше
- •3. Побулькаем
- •4. Экспресс
- •1. Косари
- •2. Ралли на велосипеде
- •3. Едем за арбузами
- •4. С ног на голову
- •5. Пузырь лопнул
- •6. Порви цепь
- •7. Идет коза по лесу
- •8. Гуси-лебеди
- •9.Пчелы и медвежата
- •10. Кто выполнит лучше всех
- •11. Снежинки и ветер
- •12. Поймай, не сбивай
- •13. Мышеловка
- •14. Пролезь через обруч
- •15. Первым приди, но не беги
- •16. Зайцы и совы
16. Мороз, елочка и заяц
Цели игры:
• тренировка различных навыков передвижения;
• формирование правильной осанки;
• развитие внимания, быстроты реакции;
• развитие координации движений;
• укрепление мышечного аппарата стоп и голеней.
Ход игры. Ведущий выбирает «елочек», «зайчика» и «мороза». Затем чертит крути, в них расставляет «елочек». По команде ведущего начинается игра. «Заяц» бежит к ближайшей «елочке» укрыться под ней от «мороза». «Мороз» стремится «заморозить» (то есть осалить) «зайчика». Но если «зайчик», убегая от «мороза», успевает прыгнуть в кружок, где стоит «елочка», он становится «елочкой», а «елочка» — «зайчиком» и бежит от «мороза», вытесняя затем из другого круга следующую «елочку». Осаленный «зайчик» становится «морозом». Если «мороз» не сумеет осалить «зайчика» при его перебежках от одной «елочки» к другой, а от последней — «домой», то «мороз» продолжает водить. Если же «мороз» сумеет осалить «зайчика», последний становится «морозом».
«Мороз» может осалить «зайчика» в двух случаях: 1) когда тот перебегает к «елочке» или 2) если в кругу стоят двое. Например, когда «елочка» замешкалась в ту минуту, как к ней прыгнул «зайчик» и, став сама «зайчиком», не выбежала из круга.
Галанов А.С. Оздоровительные игры для дошкольников и младших школьников. Санкт-Петербург.
Игры, направленные на коррекцию плоскостопия
Плоскостопие чаще всего встречается у слабых, физически плохо развитых детей. Нередко нагрузка на своды стоп таких детей оказывается чрезмерной. Связки и мышцы стопы перенапрягаются, растягиваются, теряют пружинящие свойства. Своды стоп расплющиваются, опускаются, и возникает плоскостопие. Стопа является опорой, фундаментом тела, поэтому изменение формы стопы не только влияет на ее функцию, но и изменяет положение таза, позвоночника. Это отрицательно сказывается на осанке и общем состоянии ребенка.
Значение игр:
укрепляют связочно-мышечный аппарат голени и стопы;
способствуют общему оздоровлению организма и воспитанию навыка правильной ходьбы (не разводя носков).
Это игры с ходьбой на наружных краях стоп, со сгибанием пальцев ног, захватыванием пальцами ног различных предметов, приседаниями в положении носки внутрь, пятки разведены.
1. Ловкие ноги
Цели игры:
• развитие координации движений, чувства равновесия;
• укрепление связочно-мышечного аппарата голени и стопы Необходимый материал. Ковер, палки и платки по числу игроков.
Ход игры. Дети сидят на полу, на ковре, руки за туловищем, кистями опираются о ковер. Между широко расставленными ногами палка. У ее конца справа носовой платок. Нужно взять его пальцами правой ноги и перенести к левой, не задев палки. После этого правую ногу перевести в исходное положение. Потом взять платок пальцами левой ноги и перенести его вправо от палки. Повторять 2—4 раза, последние два раза перенести обе ноги с платком вправо и влево. Выигрывает тот, кто сделал упражнение, не задев платком палки. Выполняя упражнение, можно приговаривать:
Я платок возьму ногой,
Поднесу его к другой,
И несу, несу, не сплю,
Палку я не зацеплю.
