- •Игры на формирование правильной осанки
- •1. Роботы
- •2. Пакет
- •3. Авиасалон
- •4. Волшебные слова
- •5. Посмотри, что на ногах
- •5. Восточный носильщик
- •8. Бильбоке
- •9. Учимся слушать
- •10. Передай мяч
- •6. Юные балерины и танцоры
- •7. С мячом играй, но его не теряй
- •11. Перейди через речку
- •12. Кто сильнее?
- •13. Серсо
- •14. Мост через речку
- •15. Стоп-хлоп
- •16. Мороз, елочка и заяц
- •Игры, направленные на коррекцию плоскостопия
- •1. Ловкие ноги
- •2. Веселый мячик
- •3. Кто вперед
- •4. Поймай комара
- •5. Белоснежка и семь гномов
- •6. Сосенки
- •7. Не сядь в лужу
- •8. Прыгалки
- •9. Садимся без рук
- •10. Самый красивый прыжок
- •13. Скакалки
- •11. Послушный мячик
- •12. Кто устоит
- •14. Мастера мяча
- •15. Футболисты и вратарь
- •16. Ванька-встанька
- •18. Удержись
- •Игры на коррекцию заболеваний носа и горла
- •1. Кто громче
- •2. У кого шарик выше
- •3. Побулькаем
- •4. Экспресс
- •1. Косари
- •2. Ралли на велосипеде
- •3. Едем за арбузами
- •4. С ног на голову
- •5. Пузырь лопнул
- •6. Порви цепь
- •7. Идет коза по лесу
- •8. Гуси-лебеди
- •9.Пчелы и медвежата
- •10. Кто выполнит лучше всех
- •11. Снежинки и ветер
- •12. Поймай, не сбивай
- •13. Мышеловка
- •14. Пролезь через обруч
- •15. Первым приди, но не беги
- •16. Зайцы и совы
15. Первым приди, но не беги
Цели игры:
• улучшение дренажной функции бронхов;
• общефизическое воздействие;
• развитие ловкости.
Ход игры. Дети строятся в затылок друг другу в две колонны. Перед первыми в колоннах чертят линию старта. На расстоянии 20-30 м — финиш. Задача заключается в том. чтобы по сигналу ведущего как можно быстрее достигнуть финиша. Но бежать нельзя: можно кувыркаться, перекатываться с боку на бок, ходить на коленях, четвереньках и т. п. Достигнув финиша, дети спокойным шагом возвращаются в конец шеренги.
16. Зайцы и совы
Цели игры:
• развитие внимания, быстроты реакции;
• воспитание чувства партнера и коллектива.
Ход игры. Ведущий с помощью считалки определяет— «сову», а игроков ставят в круг с промежутками между собой в два шага — они «зайцы». Лица всех обращены к внешней стороне круга. За чертой, вне круга, в «гнезде* находится сова. Задача «зайчиков» заключается в том, чтобы не дать «сове» залететь в середину круга. По сигналу ведущего начинается игра. «Сова», взмахивая «крыльями» (руками), летит, стараясь залететь в круг. «Сова» не сможет проникнуть в круглишь в том случае, если «зайцы», заметив, в каком направлении «летит» «сова», быстро возьмутся за руки, образуя цепочку (препятствие), через которую «сова» не сможет пролететь, «Сова» возвращается в «гнездо», а «зайцы» дразнят «сову», показывают, как стучат у них зубы, когда они едят морковку. Игра продолжается. Если «зайцы» не успели соединить руки, и «сова» сумела «залететь» в круг, то «совой» становится «заяц», по чьей вине она оказалась в кругу, а бывшая «сова» — «зайцем». Игра может быть продолжена уже с новой «совой».
