- •Игры на формирование правильной осанки
- •1. Роботы
- •2. Пакет
- •3. Авиасалон
- •4. Волшебные слова
- •5. Посмотри, что на ногах
- •5. Восточный носильщик
- •8. Бильбоке
- •9. Учимся слушать
- •10. Передай мяч
- •6. Юные балерины и танцоры
- •7. С мячом играй, но его не теряй
- •11. Перейди через речку
- •12. Кто сильнее?
- •13. Серсо
- •14. Мост через речку
- •15. Стоп-хлоп
- •16. Мороз, елочка и заяц
- •Игры, направленные на коррекцию плоскостопия
- •1. Ловкие ноги
- •2. Веселый мячик
- •3. Кто вперед
- •4. Поймай комара
- •5. Белоснежка и семь гномов
- •6. Сосенки
- •7. Не сядь в лужу
- •8. Прыгалки
- •9. Садимся без рук
- •10. Самый красивый прыжок
- •13. Скакалки
- •11. Послушный мячик
- •12. Кто устоит
- •14. Мастера мяча
- •15. Футболисты и вратарь
- •16. Ванька-встанька
- •18. Удержись
- •Игры на коррекцию заболеваний носа и горла
- •1. Кто громче
- •2. У кого шарик выше
- •3. Побулькаем
- •4. Экспресс
- •1. Косари
- •2. Ралли на велосипеде
- •3. Едем за арбузами
- •4. С ног на голову
- •5. Пузырь лопнул
- •6. Порви цепь
- •7. Идет коза по лесу
- •8. Гуси-лебеди
- •9.Пчелы и медвежата
- •10. Кто выполнит лучше всех
- •11. Снежинки и ветер
- •12. Поймай, не сбивай
- •13. Мышеловка
- •14. Пролезь через обруч
- •15. Первым приди, но не беги
- •16. Зайцы и совы
12. Поймай, не сбивай
Цели игры:
• общеукрепляющее воздействие на организм;
• формирование правильной осанки;
• формирование умения активно расслаблять мышцы;
• развитие быстроты реакции, инициативы.
Необходимые материалы. 3 скакалки и 6 стульев.
Ход игры. Играющие должны преодолеть несколько препятствий. Первое — скакалка, натянутая на 60 см от пола; через 1 м от нее второе препятствие — скакалка, натянутая на высоте 40 см от пола; еще через 1 м третье препятствие — скакалка на высоте 5 см, Игроки, построенные в шеренгу, стоят или сидят перед первым препятствием.
Первое препятствие надо пройти «мишкой», то есть на полусогнутых ногах, опираясь на наружные своды стоп. Дойти до второго препятствия, затем проползти «мышкой», то есть на животе, доползти до третьего препятствия, встать, перепрыгнуть его и присесть «лягушкой», то есть встать на четвереньки. После этого играющий должен быстро выпрямиться, поймать брошенный ведущим мяч, отойти с ним в сторону и наблюдать за тем, как будут выполнять упражнения другие дети.
13. Мышеловка
Цели игры:
• общеукрепляющее воздействие на организм;
• формирование правильной осанки;
• развитие навыка естественных движений, умения активно расслаблять мышцы;
• воспитание творческого подхода к задаче;
• развитие инициативы, быстроты реакции.
Ход игры. Играющих делят на две неравные группы. Меньшая группа (примерно треть играющих) образуют круг «мышеловку», остальные играющие изображают «мышей". Они находятся «не круга. Игроки, изображающие «мышеловку», берутся за руки и начинают ходить по кругу то влево, то вправо, приговаривая:
Ах, как мыши надоели!
Доберемся мы до вас.
Все прогрызли, все поели.
Вот расставим мышеловки,
Берегитесь же, плутовки!
Переловим всех тотчас.
Затем дети останавливаются и поднимают сцепленные руки вверх. «Мыши» вбегают в «мышеловку» и тут же выбегают с другой стороны. По сигналу ведущего «хлоп» игроки, стоящие по кругу, опускают руки и приседают («мышеловка» захлопывается). Играющие, не успевшие выбежать из крута, считаются пойманными. Пойманные «мыши» переходят в круг и увеличивают его, то есть размер «мышеловки». Когда большая часть «мышей» поймана, дети меняются ролями и игра возобновляется.
14. Пролезь через обруч
Цели игры:
• укрепление мыши туловища и конечностей;
• улучшение функции дыхания;
• развитие быстроты реакции, координации движений;
• воспитание ловкости; смелости,
Необходимые материалы. Обручи.
Ход игры. Первая шеренга стоит вдоль стены, другая шеренга с обручами в руках— против первой, посреди комнаты. Игроки с обручами становятся на оба колена лицом к ребру обруча, ставят обручи на пол и придерживают их. По сигналу ведущего игроки, стоявшие у стеньг, быстро бегут к обручам, становятся на четвереньки и пролезают через них, затем поднимаются и бегут вперед. Игроки, державшие обручи, кладут их на пол, встают и бегут ча игроками ш первой шерсти, догоняют их, приводят на свое место и Дают им обручи. Затем в обручи пролезают игроки, которые держали обручи раньше.
