Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Не ходите в зимний лес.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
58 Кб
Скачать
☆

Повествовательный стиль

Помните, что события игры всегда происходят в далеком прошлом и от этого имеют оттенок предания. Несмотря на то, что вы и ваши друзья вместе сплетаете сюжет, Наблюдателю стоит придерживаться единого стиля повествования. Перехватывайте инициативу, когда течение сюжета замедлилось, описывая события так, словно они произошли в какой-то уже совершенной истории. Но не забывайте, что в ключевых моментах игроки должны иметь возможность вмешаться в происходящее – в конце концов, эта ваша совместная игра. Позволяйте им развивать образы, а не сводите все группе безликих героев, отправившихся в леса. Удовольствие приходит там, где каждый ощущает себя важной частью происходящего – поэтому старайтесь вовлекать все присутствующих в равной мере, не выделяя любимчиков.

Ведьмино проклятие

Этот короткий сценарий приведен как пример того, на что может быть похожа ваша игра.

Описание

Однажды холодной октябрьской ночью Лора Эллис отправилась набрать воды у Восточной Протоки на краю Селения. Стоило ей наклониться и зачерпнуть ведром, как странное чувство поселилось в сердце девочки.

Кто-то был рядом и внимательно следил за ней.

Лора осмотрелась и увидала на противоположном берегу старуху. Та попросила дать ей напиться, но Лора в страхе закричала и убежала прочь. Он выросла на историях о ведьмах и незнакомка, пришедшая в ночи, никем иным быть не могла.

Наутро её подкосила тяжелая болезнь. Рассказав матери о произошедшем, она получила подтверждение своим страхам – та не сомневалась в ведьминской природе старухи.

Вскоре все Селение было убеждено, что Лору прокляла ведьма из Зимнего Леса. Девочке становилось все хуже и хуже, и среди жителей начали звучать призывы идти в лес, найти колдунью и заставить снять свои чары.

Персонажи

Любой житель Селения может найти повод поучаствовать в этих поисках. Идеально подойдут люди, близко связанные с Лорой – учитель, брат, сестра… Местные или приезжие охотники на ведьм также хорошо подойдут, как и любой, кто посвятил свою жизнь фанатичной борьбе с колдовством. Наконец, весьма интересно будет, если среди персонажей окажется кто-то, на самом деле практикующий магию – и понимающий, что Лора могла пострадать вовсе не от ведьминских действий.

Начало истории

Естественно, персонажи для начала захотят провести небольшое расследование, чтобы разобраться во всем. Важные места в Селении, которые они могут решить посетить – это:

- Дом Эллис.

Если персонажи зайдут к семье Эллис, они найдут всех её членов в глубокой печали. Мать окружает заботой не встающую с постели девочку и будет против попыток разговорить её, ссылаясь на плохое самочувствие дочери. Если они станут упорствовать, она уступит, но возьмет обещание не тревожить девочку, которой и так плохо.

Несмотря на сильную боль, Лора все же расскажет им про встречу с ведьмой во всех подробностях. На груди у неё появившаяся после той ночи кровоточащая рана – и хотя мать меняет перевязки, следов заживления, как и ослабления боли не видно.

- Восточная Протока.

Осмотрев место, персонажи не найдут никаких следов старухи, хотя в засохшей грязи видны отпечатки детских ног – место, где стояла Лора. Выходит, что ведьма сумела не наступить на вязкий берег протоки, хотя, по словам Эллис, находилась у самой воды.

- Церковь Селения.

Если персонажи зайдут в церковь, то священник постарается посодействовать их расследовании, чем сможет. Он благословит группу и посоветует наполнить фляги святой водой, чтобы противостоять ведьминскому колдовству. По его мнению, девочка под властью дьявольских чар и убив ведьму, их можно снять. Он также предупредит не терять бдительности в Зимнем Лесу, назвав его оплотом Сатаны.