- •Не ходите в Зимний Лес. Вступление
- •Источники вдохновения
- •Что такое ролевая игра?
- •Сеттинг
- •Селение
- •Зимний Лес
- •Легенды Зимнего Леса
- •Индейские легенды
- •История первой зимы
- •Призрачный свет Индейского Холма
- •Печальная история Нелли Андерсон
- •Легенда о ведьмах Рой
- •Мудрость Селения
- •Создание персонажа
- •Описательный стиль
- •Разрешения спорных ситуаций
- •Пример игры
- •В лесах
- •Сплетая историю
- •Фольклорный страх
- •Повествовательный стиль
- •Ведьмино проклятие
- •В лесной чаще
В лесной чаще
Как только персонажи зайдут в лес, они тут же начнут страдать от пронизывающего холода (не забудьте дать им по одному жетону холода). У героев будет несколько часов на поиски, прежде чем настанет ночь и придется разбивать лагерь.
- Сны.
Одному из персонажей присниться встреча со старухой, которая поведет его через лес. Приведя к старому дубу, она укажет на нож, шип и молот. Затем женщина прикажет вырезать на коре дерева образ одного из персонажей и вбить шип в область сердца. Если спящий провалит бросок, то не сможет проснуться и избежать участия в обряде. Вбив шип, он тут же проснется от криков того, чей образ нарисовал. На груди у жертвы возникнет кровоточащая рана, и дикий холод будут вместе с болью терзать его, отнимая силы (и принеся три жетона холода).
- Мост.
Персонажи наткнутся на старый мостик, выкрашенный в красное и перекинутый через небольшой ручей. Подойдя ближе, они обратят внимание, что мост сделан не из дерева, а из высушенный детских частей тела, каким-то образом соединенных воедино. Каждый, кто рассмотрит это жуткое зрелище, получит жетон холода. Если по мосту перейти или если его сломать, то вода ручья тут же окраситься в цвет свежей крови, а из леса донесется протяжный стон.
-Ведьмина избушка.
Наконец персонажи наткнутся на старую заброшенный избушку. Кривые сучковатые деревья склоняются к её стенам, а большие черные птиц неподвижно следят с ветвей за чужаками. Внутри все намного страшнее – засушенные детские ручки и ножки свисают с потолка, а скамейка сделана из слитых воедино детских тел (каждый зашедший получает один жетон холода). Признаки колдовства повсюду – свечи расставлены на полу рядом с вязанками сухих пахучих трав. От задней двери избушки тянется неприметная тропинка, уводящая в сторону Селения, но внезапно упирающаяся в пещеру на склоне холма.
- Пещера и Древо Убийства.
В пещере чувствуется свежесть. Похоже, какие-то подземные ручьи несут воду от Протоки до этого холма и на полу виднеются лужи. Пройдя её насквозь, персонажи окажутся на обратной стороне холма, у подножия огромного дерева. Этот тот самый дуб, что видел один из героев во сне и на коре явственно видна детская фигура (и если персонаж не удержался, то и рисунок его товарища). В центре рисунков торчат вбитые шипы. Вытащив их, персонажи оборвут колдовство и позволят ранам заживать естественным способом. Если же оставить все, как есть, то те, на ком лежит проклятье неизбежно умрут. Также любой вред дереву, пока шипы не удалены, мгновенно переноситься на тех, чьи фигуры начертаны на его коре.
В это время в спину дохнет холодом. Черная тень выйдет из пещеры, обретая плотность и глубину. Это призрачная женщина, сотканная из мрака и тумана, но кузнечный молот в её руках кажется вполне материальным. Тень попросит напиться.
Можно дать ей любой воды, кроме святой и тогда призрак угомониться. Её ненависть к жителям Селения утихнет и она раствориться в пещере, чтобы больше не беспокоить живых. Попытки прогнать, напасть, применить святую воду или просто отказаться выполнять её просьбу приведут к тому, что призрак набросится на персонажей.
Сбежав или прогнав дух (например, продолжая кропить её святой водой или используя другие защитные обряды), персонажи сумеют вернуться в Селение.
