Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Не ходите в зимний лес.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
58 Кб
Скачать
☆

Пример игры

Случай первый:

Игрок: «Олди зашел в заброшенную хижину».

Наблюдатель: «С первых же мгновений он понял, что место не настолько необитаемо, как казалось снаружи. Хлебные крошки кто-то разбросал по всему полу, а в центре комнаты на грубо сколоченном стуле ютилась детская кукла. И что-то странное творилось с зеркалом на стене – его словно затянула туманная хмарь».

Игрок: «Олди осторожно подошел к зеркалу, пытаясь рукой стереть непонятный туман со стекла».

Наблюдатель: Стоило коснуться зеркала, как пелена рассеялась, и полуразложившееся женское лицо в упор взглянуло на Олди. (Игрок получает один жетон холода от страха, бросок не делается, поскольку его действия лишили персонажа шанса избежать этой встречи).

Игрок: «Олди с криком выбежал прочь, что было сил удирая от хижины».

Случай второй:

Наблюдатель: «Призрак убийцы поднялся прямо из могилы и протянул к Олди свои полупрозрачные руки. Олди не успел отпрыгнуть в сторону?)

(У Олди уже четыре жетона холода. Он бросает кубик и получает число 5).

Игрок: «Да».

Наблюдатель: «Олди не успел отпрыгнуть и неодолимая сила потащила его вниз, прямо сквозь расступившуюся землю, в могилу» (дает игроку Олди и всем наблюдающим на этой жуткой сценой по одному жетону холода).

В лесах

Этот раздел будет полезен Наблюдателю и посвящается тому, как создать интересную и запоминающуюся историю в ходе вашей игры.

Любая хроника может быть разложена на простейшие составляющие:

  1. Персонажи с какой-то целью идут в Зимний Лес.

  2. Жуткие события происходят с ними на пути к решению поставленной задачи.

  3. Персонажи достигают успеха или страдают от неудачи. При этом часть из них (или даже все) может сойти с ума или погибнуть.

Используйте эту схему для планировки сценария игры.

Шаг первый: цель

Первый вопрос любой хроники – зачем персонажам подвергать себя риску? К чему идти в Зимний Лес? Ответ на этот вопрос и будет целью игровой сессии, а в ходе длительной игры – возможно, что и не одной. Тут важна слаженная работа Наблюдателя и игроков – персонажи должны разделять цель, иначе у них попросту не будет мотива стремиться к ней столь рискованным способом.

Если вам нужны подсказки на данном этапе, обратитесь к фильмам ужасов или изучите в библиотеке мрачные старинные легенды. Ниже приведены несколько возможных поводов отправиться в Зимний Лес:

- Ребенок исчез в лесах.

- Ведьмин шабаш похищает людей для своих кровавых обрядов.

- Местный скот кто-то убивает по ночам, а следы уводят за опушку.

- Персонажи страдают от странных видений, зовущих их в леса.

- Персонажи - путешественники, заблудившиеся в лесу.

- Урожай перестал созревать и в этом винят разгневанного лесного духа.

- Ужасная болезнь поразила кого-то из жителей, а целебные травы растут лишь в Зимнем Лесу.

- В Селении закончились запасы пищи и нужно отправиться на охоту.

- Персонажи втайне изучают оккультные события, связанные с лесом.

- Вампир нападает по ночам на жителей Селения.

- Среди жителей разносятся слухи про поселившегося рядом с Селением оборотня.

- Злобный дух тревожит людей доносящимися из лесу по ночам стонами.

Шаг второй: лес

Естественно, основная часть игры посвящена пребыванию в Зимнем Лесу. На пути у персонажей будут вставать пугающие и мистические события, с которыми им предстоит иметь дело. Лучше всего предварительно, основываясь на приведенных легендах и своих предпочтениях, продумать, какого рода сверхъестественные силы станут противостоять персонажам.

Шаг третий: разрешение ситуации

В конце концов, персонажи гибнут, сходят с ума или, если им повезло – выбираются из лесу. Помните, игра не про выигрыш и проигрыш. Самые запоминающиеся истории часто построены на неудачах, исчезновении или смерти героев. Используйте события предыдущих игр – например, если один из персонажей погиб, то герои будущих хроник могут столкнуться с его озлобленным призраком.