- •Тема 1.1. Методы проецирования
- •Тема 1.2. Точка, прямая, плоскость
- •Тема 1.3. Поверхности
- •Тема 1.5. Способы преобразования эпюры Монжа
- •Тема 1.6. Метрические задачи
- •Тема 1.7. Пересечение фигур
- •Пересечение геометрических тел
- •Т ема 1.8. Аксонометрические проекции
- •Двухмерное моделирование в AutoCad
- •3. Начало работы с Автокадом
- •4. Управление Автокадом
- •5. Система координат, шаг, сетка
- •6. Начинаем чертить
- •7. Просмотр чертежа
- •8. Завершение работы
- •9. Информация к размышлению
- •О трисовка фасок
- •Вычерчивание дуг
- •Объектная привязка
- •Работа с примитивами. Зеркальное отражение
- •14. Построение окружностей
- •Простое редактирование чертежа
- •Автоматическое построение фасок и сопряжений
- •Масштабирование примитивов
- •17. Редактирование свойств примитивов
- •Доверяй, но проверяй
- •Штриховка
- •Изменение геометрии примитивов
- •Изображение волнистых линий
- •Автоматическое копирование объектов
- •Текст в Автокаде
- •Простановка размеров
- •Оформление чертежа
- •Обмен чертежами с другими программами
Работа с примитивами. Зеркальное отражение
Чертеж в Автокаде собирается из отдельных примитивов. Примитивом считается часть изображения, нарисованная одной командой, без прерывания. На нашем чертеже есть четыре примитива: отрезок и три полилинии. Примитив - наименьшая подлежащая редактированию составляющая чертежа. Можно поменять цвет всей полилинии, но нельзя сделать так, что одни ее сегменты будут красными, а другие - зелеными.
Примитивы можно удалять, перемещать, копировать, поворачивать, зеркально отражать, масштабировать, размножать. В Автокаде предусмотрены и операции по изменению примитивов: их можно обрезать, разрывать и растягивать. В любом случае необходимо уметь указывать, над каким примитивом (-ами) будет выполняться операция. Рассмотрим выбор примитивов на примере актуальной в данный момент операции зеркального отражения, которая нужна для получения второй половины чертежа.
Выберем в падающем меню "Правка", где собраны операции редактирования, пункт "Зеркало" и будем следить за тем, что спрашивает Автокад в командной строке: "Выберите объекты:". При этом перекрестие исчезает, а остается только прямоугольный прицел выбора примитивов. Его размеры в пикселах независимо от размера прицела объектной привязки устанавливаются при помощи пункта меню "РежимыПрицел". Чтобы выбрать примитив, нужно щелкнуть мышью в момент, когда в прицел попадает любая его часть. При этот примитив подсветится, а в командной строке будет написано "1 выбран(ы), 1 найден(ы)" (если вы промазали и в прицел ничего не попало, число найденных примитивов будет ноль). Щелкая мышью, можно выбрать все интересующие примитивы - их должно быть три.
Д
ля
выбора примитивов может быть использована
и объектная привязка. Если в ответ на
запрос "Выберите объекты:" в падающем
меню выбрать один из видов привязки, то
прицел примет вид двойного квадрата:
.
А как быть, если в сложном чертеже придется работать с сотней примитивов? Для этого в Автокаде предусмотрено несколько способов группового выбора примитивов. Примитивы при этом помещаются в так называемый набор. Пункты экранного меню:
Способ |
Действие |
Рамка |
В набор включаются примитивы, полностью оказывающиеся внутри растягиваемой мышью рамки |
Последний |
В набор включаются последний созданный примитив |
Текущий |
В набор включаются примитивы, над которыми выполнялась любая предыдущая команда редактирования |
Секрамка |
В набор включаются примитивы, полностью или частично оказывающиеся внутри растягиваемой мышью рамки |
Удали |
Из набора исключается указываемый примитив; удобно для исключения ошибочно выбранных примитивов; |
Добавь |
Режим по умолчанию - выбираемый примитив добавляется в набор |
Отмени |
Отменяет любую последнюю операцию над набором |
ДЛЯ ОКОНЧАНИЯ ВЫБОРА ПРИМИТИВОВ СЛЕДУЕТ НАЖАТЬ ПРАВУЮ КНОПКУ МЫШИ ИЛИ КЛАВИШУ
Попробуем: нажмем правую кнопку мыши. Подсказка сменилась на "Первая точка оси отражения:" Обратите внимание, что запрашиваются именно две точки, через которые проходит ось отражения, а не примитив - ведь ось может быть и не проведена на чертеже. Очевидно, в качестве точек на оси отражения удобнее всего взять конечные точки осевой линии, непременно при помощи объектной привязки (меню "****Кон. точка"). Если ось отражения параллельна одной из осей координат и включен режим ортогональности, вторую точку можно указать где угодно. Затем Автокад спрашивает: "Удалить старые объекты? <Н>". В угловых скобках дано значение по умолчанию - "нет". Поэтому можно просто нажать клавишу . Если бы исходные примитивы нужно было удалить, пришлось бы с клавиатуры ввести слово "Да".
Операция выполнена - чертеж почти готов.
