- •Тема 1.1. Методы проецирования
- •Тема 1.2. Точка, прямая, плоскость
- •Тема 1.3. Поверхности
- •Тема 1.5. Способы преобразования эпюры Монжа
- •Тема 1.6. Метрические задачи
- •Тема 1.7. Пересечение фигур
- •Пересечение геометрических тел
- •Т ема 1.8. Аксонометрические проекции
- •Двухмерное моделирование в AutoCad
- •3. Начало работы с Автокадом
- •4. Управление Автокадом
- •5. Система координат, шаг, сетка
- •6. Начинаем чертить
- •7. Просмотр чертежа
- •8. Завершение работы
- •9. Информация к размышлению
- •О трисовка фасок
- •Вычерчивание дуг
- •Объектная привязка
- •Работа с примитивами. Зеркальное отражение
- •14. Построение окружностей
- •Простое редактирование чертежа
- •Автоматическое построение фасок и сопряжений
- •Масштабирование примитивов
- •17. Редактирование свойств примитивов
- •Доверяй, но проверяй
- •Штриховка
- •Изменение геометрии примитивов
- •Изображение волнистых линий
- •Автоматическое копирование объектов
- •Текст в Автокаде
- •Простановка размеров
- •Оформление чертежа
- •Обмен чертежами с другими программами
Изображение волнистых линий
Не пытайтесь изображать линии разрывов и пр. дугами - все равно выйдет некрасиво. Все делается проще: сначала рисуется ломаная полилиния, которая затем превращается в волнистую командой меню "РедактСгладь" (рисунок ).
При сглаживании существуют следующие "подводные камни":
Ломаная линия рисуется произвольно, при этом она должна быть достаточно "зубастой". Не забудьте отключить режим ортогональности при ее отрисовке.
Ломаная линия должна быть отдельным примитивом, иначе вместе в ней сгладится и остальной контур детали, что совсем ни к чему.
Е
сли
к волнистой
линии прилегает штриховка,
то сначала рисуется ломаная, потом по
ней - контур штриховки, область штрихуется,
контур удаляется и только после этого
выполняется сглаживание. Если штриховка
все же плохо прилегает к волнистой
линии, ее нужно расчленить и обработать
отдельные отрезки командами "Растяни"
или "Обрежь".
Изображение линий разрыва
Автоматическое копирование объектов
Многие детали в машиностроении содержат регулярно расположенные элементы. Например, отверстия в шкивах, крепежные отверстия в плитах и др. (рисунок).
-
а
)б)
Детали, при отрисовке которых удобна команда Массив.
Для изображения таких элементов есть средство - команда Массив (меню "РисуйМассив"). Достаточно нарисовать только один элемент, а затем он размножается по окружности (круговой массив) или по узлам прямоугольной сетки (прямоугольный массив). Элемент массива может быть сложным и состоять из многих примитивов.
Прямоугольный массив |
Выбор объектовПЧисло строкЧисло столбцовШаг по вертикалиШаг по горизонтали |
Круговой массив |
Выбор объектовКЦентрЧисло элементовУгол заполненияПоворачивать (Да/Нет) |
Для прямоугольного массива элементы идут вправо и вверх от исходного, поэтому в случае детали, изображенной на рисунке б, нужно отрисовать левое нижнее отверстие, а затем создать массив. Для кругового массива указывается угол заполнения - элементы можно равномерно распределить не только по всей окружности, но и в пределах указанного сектора. Нужно указать, будут ли примитивы в круговом массиве автоматически поворачиваться при их размножении. Разница между массивами с поворотом и без поворота показана на рисунке.
Два
варианта кругового массива: с поворотом
элементов и без
Во втором случае все элементы сместились вниз на величину, равную габаритной высоте элемента массива над осевой линией отверстий и чертеж получился некорректным, хотя осевые линии отверстий остались неповернутыми.
Текст в Автокаде
Для отображения текста в Автокаде имеется набор шрифтов. Любой текст отписывается определенным стилем. В стиль входят гарнитура шрифта (начертание букв), высота, угол наклона, коэффициент сжатия-растяжения. Если в чертеже поменять параметры какого-либо стиля, то все отрисованные этим стилем надписи сразу же изменятся. Автокад 10 не умеет подчеркивать текст (приходится просто проводить отрезок), писать верхними и нижними индексами, делать переносы слов. Стили создаются пользователем самостоятельно. В Автокаде установлены два стиля: обычный по ЕСКД и для греческих букв. Стили меняются в меню "Установки". Выбранный стиль запоминается и действует на все последующие надписи, пока не будет изменен на другой.
Команда меню "РисуйДтекст" (диалоговый текст) позволяет удобно изображать надписи, в том числе и многострочные. Прежде всего нужно указать способ размещения текста. Если просто указать начальную точку, она будет левой нижней точкой первой строки текста. Кроме того, возможны следующие варианты:
ВПИсанный - текст вписывается между двумя точками. Буквы сжимаются или растягиваются. Можно указать точки так, что текст будет написан наклонно.
Центр - указывается центр строки текста. Текст будет писаться во все стороны от центра. Ширина букв не изменятся.
Выравненный - все строки текста имеют одинаковую длину. Если введенная строка слишком широка, буквы сжимаются, узка - справа остается пустое место.
Середина - указывается середина первой строки текста. Текст будет писаться влево, вправо и вниз от середины. Ширина букв не изменятся.
ВПРаво - указывается конечная точка текста. Ширина букв не меняется.
Затем указывается высота букв (обычно 5 мм) и (если не выбрано вписанное размещение) - угол наклона. Это не угол наклона букв (буквы можно наклонить, задав параметр стиля), а угол наклона
всей текстовой строки. Например, чтобы текст шел вертикально снизу вверх, нужно задать угол наклона 90о.
При вводе строк текста они выводятся на экране. Окончательное размещение текста происходит после полного ввода, а в процессе ввода буквы могут отображаться на экране не там, где вы ожидаете. Переход на новую строку осуществляется клавишей .
В тексте могут встретиться символы, которых нет на клавиатуре: о, , . Они присутствуют в шрифте (стиль ЕСКД), заменяя собой малоупотребительные символы типа @. Поэтому для получения спецсимволов нужно ввести:
Спецсимвол |
Что вводить |
о (знак градуса) |
Нажать клавишу и, удерживая ее нажатой, набрать на правой дополнительной клавиатуре код 127, затем отпустить |
(плюс-минус) |
Ввести # |
(знак диаметра) |
Ввести @ |
При вводе текста подсказка по спецсимволам выводится в экранном меню, но само меню не работает.
ДЛЯ ОКОНЧАНИЯ ВВОДА ТЕКСТА ДВАЖДЫ НАЖМИТЕ КЛАВИШУ .
Полученный текст является обычным примитивом Автокада. Его можно копировать, стирать, поворачивать, менять цвет и т.д.
