- •Тема 1.1. Методы проецирования
- •Тема 1.2. Точка, прямая, плоскость
- •Тема 1.3. Поверхности
- •Тема 1.5. Способы преобразования эпюры Монжа
- •Тема 1.6. Метрические задачи
- •Тема 1.7. Пересечение фигур
- •Пересечение геометрических тел
- •Т ема 1.8. Аксонометрические проекции
- •Двухмерное моделирование в AutoCad
- •3. Начало работы с Автокадом
- •4. Управление Автокадом
- •5. Система координат, шаг, сетка
- •6. Начинаем чертить
- •7. Просмотр чертежа
- •8. Завершение работы
- •9. Информация к размышлению
- •О трисовка фасок
- •Вычерчивание дуг
- •Объектная привязка
- •Работа с примитивами. Зеркальное отражение
- •14. Построение окружностей
- •Простое редактирование чертежа
- •Автоматическое построение фасок и сопряжений
- •Масштабирование примитивов
- •17. Редактирование свойств примитивов
- •Доверяй, но проверяй
- •Штриховка
- •Изменение геометрии примитивов
- •Изображение волнистых линий
- •Автоматическое копирование объектов
- •Текст в Автокаде
- •Простановка размеров
- •Оформление чертежа
- •Обмен чертежами с другими программами
14. Построение окружностей
Хотя в падающем меню есть пункты "Дуга" и "Круг", но мы знаем, что конур детали отрисовывается полилинией (круг и дуга, как и отрезок, не имеют толщины). Как нарисовать полилинией дугу, мы уже знаем. С окружностью же возникают две трудности:
Полилиния не позволяет указать угол дуги в 360о;
При начале отрисовки полилинии нужно указать точку, через которую она проходит. Для окружности известен только центр.
Первая трудность обходится просто: нужно нарисовать половину окружности, а затем применить команду зеркального отражения. Со второй трудностью дело обстоит хуже.
ЕСЛИ НУЖНО НАЧАТЬ РИСОВАТЬ ПРИМИТИВ ОТ ТОЧКИ, К КОТОРОЙ НЕЛЬЗЯ ПРИВЯЗАТЬСЯ, СЛЕДУЕТ СНАЧАЛА ВЫПОЛНИТЬ ВСПОМОГАТЕЛЬНОЕ ПОСТРОЕНИЕ (НАПРИМЕР, ПРОВЕСТИ ЧЕРЕЗ ЭТУ ТОЧКУ ОТРЕЗОК, А ПОТОМ СТЕРЕТЬ ЕГО).
Для отрисовки окружности: проведем из центра вспомогательную Г-образную ломаную. Длина ее первого (горизонтального) участка равна радиусу окружности, второго - выбирается произвольно.
а) б) в)
Вспомогательное построение для отрисовки окружности
У нас имеется точка привязки - конечная точка на Г-образной ломаной. С нее и нужно начать рисовать полилинию. Затем выбираем ключевое слово "Дуга", указываем центр и угол, равный 180о.
Остается стереть вспомогательный отрезок и выполнить зеркальное отражение.
Для ускорения отображения чертежа дуги и полилинии аппроксимируются многоугольниками. Не удивляйтесь, если окружность кажется угловатой - при печати она будет ровной. Пункт падающего меню "ДисплейРегенерация" позволяет перерисовать чертеж с максимальным разрешением, но оно сохраняется только до первого изменения масштаба просмотра или точки зрения.
Простое редактирование чертежа
Рассмотрим последовательности действий при выполнении удаления, копирования, переноса и поворота примитивов. Удобнее всего изобразить их графически, в виде схем (см. таблицу). Везде подразумевается выбор пунктов из раздела падающего меню Правка.
При копировании и переносе указываются две точки: первая - это как бы "ручка", за которую мы тащим выбранные объекты, а вторая - это та точка, в которую должна попасть первая после копирования/переноса. При копировании создаются копии выбранных объектов, с ними не связанные. При повороте необходимо указать центр вращения. Угол поворота непосредственно вводится с клавиатуры, либо отслеживается в строке состояния при перемещении мыши.
Удаление |
СотриВыбор объектов |
Копирование |
КопируйВыбор объектовВыбор начальной точкиВыбор конечной точки |
Перенос |
ПеренесиВыбор объектовВыбор начальной точкиВыбор конечной точки |
Поворот |
ПоверниВыбор объектовВыбор точки центра поворотаУказание угла поворота |
Команды редактирования чреваты тем, что полученный результат может отличаться от ожидаемого. В Автокаде предусмотрен откат - последовательная отмена всех введенных команд вплоть до самого начала. Если после выполнения той или иной команды получилось не совсем то, что вы хотели, первым делом в меню "Режимы" выполните пункт "Отмени". Каждый вызов этого пункта отменяет одну последнюю выполненную команду.
