Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
НГ и ИГ БГАА лекц..docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
4 Мб
Скачать
☆

14. Построение окружностей

Хотя в падающем меню есть пункты "Дуга" и "Круг", но мы знаем, что конур детали отрисовывается полилинией (круг и дуга, как и отрезок, не имеют толщины). Как нарисовать полилинией дугу, мы уже знаем. С окружностью же возникают две трудности:

  1. Полилиния не позволяет указать угол дуги в 360о;

  2. При начале отрисовки полилинии нужно указать точку, через которую она проходит. Для окружности известен только центр.

Первая трудность обходится просто: нужно нарисовать половину окружности, а затем применить команду зеркального отражения. Со второй трудностью дело обстоит хуже.

ЕСЛИ НУЖНО НАЧАТЬ РИСОВАТЬ ПРИМИТИВ ОТ ТОЧКИ, К КОТОРОЙ НЕЛЬЗЯ ПРИВЯЗАТЬСЯ, СЛЕДУЕТ СНАЧАЛА ВЫПОЛНИТЬ ВСПОМОГАТЕЛЬНОЕ ПОСТРОЕНИЕ (НАПРИМЕР, ПРОВЕСТИ ЧЕРЕЗ ЭТУ ТОЧКУ ОТРЕЗОК, А ПОТОМ СТЕРЕТЬ ЕГО).

Для отрисовки окружности: проведем из центра вспомогательную Г-образную ломаную. Длина ее первого (горизонтального) участка равна радиусу окружности, второго - выбирается произвольно.

а) б) в)

Вспомогательное построение для отрисовки окружности

У нас имеется точка привязки - конечная точка на Г-образной ломаной. С нее и нужно начать рисовать полилинию. Затем выбираем ключевое слово "Дуга", указываем центр и угол, равный 180о.

Остается стереть вспомогательный отрезок и выполнить зеркальное отражение.

Для ускорения отображения чертежа дуги и полилинии аппроксимируются многоугольниками. Не удивляйтесь, если окружность кажется угловатой - при печати она будет ровной. Пункт падающего меню "ДисплейРегенерация" позволяет перерисовать чертеж с максимальным разрешением, но оно сохраняется только до первого изменения масштаба просмотра или точки зрения.

  1. Простое редактирование чертежа

Рассмотрим последовательности действий при выполнении удаления, копирования, переноса и поворота примитивов. Удобнее всего изобразить их графически, в виде схем (см. таблицу). Везде подразумевается выбор пунктов из раздела падающего меню Правка.

При копировании и переносе указываются две точки: первая - это как бы "ручка", за которую мы тащим выбранные объекты, а вторая - это та точка, в которую должна попасть первая после копирования/переноса. При копировании создаются копии выбранных объектов, с ними не связанные. При повороте необходимо указать центр вращения. Угол поворота непосредственно вводится с клавиатуры, либо отслеживается в строке состояния при перемещении мыши.

Удаление

СотриВыбор объектов

Копирование

КопируйВыбор объектовВыбор начальной точкиВыбор конечной точки

Перенос

ПеренесиВыбор объектовВыбор начальной точкиВыбор конечной точки

Поворот

ПоверниВыбор объектовВыбор точки центра поворотаУказание угла поворота

Команды редактирования чреваты тем, что полученный результат может отличаться от ожидаемого. В Автокаде предусмотрен откат - последовательная отмена всех введенных команд вплоть до самого начала. Если после выполнения той или иной команды получилось не совсем то, что вы хотели, первым делом в меню "Режимы" выполните пункт "Отмени". Каждый вызов этого пункта отменяет одну последнюю выполненную команду.