Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
НГ и ИГ БГАА лекц..docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
4 Мб
Скачать
☆
  1. Оформление чертежа

В Автокад добавлены программы отрисовки рамок и основных надписей чертежа. В меню "Оформление" выберите пункт "Рамки", а затем в экранном меню укажите формат листа бумаги. После этого е ответьте на запрос "Лист 1? Да/Нет". Имеется в виду, является ли лист первым (форма 1) или последующим (форма 1а). Далее в падающем меню выберите пункт "Штампы", а в экранном укажите, является ли лист первым или листом продолжения.

Обычно после вставки рамки и основной надписи обнаруживается, что чертеж или не в том месте, или не влезает в формат. В первом случае нужно передвинуть его командой "Перенеси", во втором - уменьшить командой "Масштаб" с предусмотренным стандартом масштабным коэффициентом.

При заполнении основной надписи удобно пользоваться вписанным текстом. Не забудьте проставить масштаб, номер листа (не ставится, если число листов равно одному), число листов, материал детали, ее обозначение и наименование.

  1. Обмен чертежами с другими программами

Формат файлов DWG является собственностью фирмы Autodesk и не документирован. Если нужно перенести чертеж из Автокада в другую программу векторной графики (CorelDRAW, Visio...), его надо сохранить в формате DXF, введя с клавиатуры команду ЭКСПОРТА, имя файла и указав точность сохранения размеров (шести знаков после запятой вполне достаточно). Автокад 10 не умеет экспортировать изображения в растровом виде.

Для загрузки DXF-файла в Автокад предназначена команда ИМПОРТА.

Построение трехмерных моделей

Создание трехмерных моделей  более трудоемкий процесс, чем по-строение ихпроекций на плоскости, но этом трехмерное моделирова-ние обладает рядом преимуществ, среди которых:

возможность рассмотрения модели из любой точки;

автоматическая генерация основных и дополнительных видов на пло-скости;

построение сечений на плоскости;

подавление скрытых линий и реалистичное тонирование;

проверка взаимодействий;

экспорт модели в анимационные приложения;

инженерный анализ;

извлечение характеристик, необходимых для производства.

AutoCAD  поддерживает  три  типа трехмерных  моделей:  каркасные, поверхностные  и  твердотельные.  

Поскольку перечисленным типам моделирования присущи собствен-ные методы создания пространственных моделей и способы редакти-рования, не рекомендуется смешивать несколько типов в одном рисун-ке. 

Каркасная модель представляет собой скелетное описание трехмерно-го объекта.Она не имеет граней и состоит только из точек, отрезков и кривых, описывающихребра  объекта.  AutoCAD  дает  возможность   создавать  каркасные  модели  размещением лоских объектов  в  лю-бом месте трехмерного пространства.

Моделирование с помощью поверхностей  более сложный процесс,  чем формирование каркасных моделей, так как в нем описываются не  только ребра трехмерногообъекта, но и его грани. AutoCAD строит по-верхности на базе многоугольных сетей. Поскольку грани сети пло-ские, представление криволинейных поверхностей производится пу-тем их аппроксимации. Чтобы было проще различать два упомянутых типа поверхностей, под термином «сети» будем понимать те из них, ко-торые составлены из плоских участков.

Моделирование с помощью тел  это самый простой способ трехмерного моделирования. Средства AutoCAD позволяют создавать трехмерные  объекты на основе базовых пространственных форм:  параллелепипе-дов,  конусов, цилиндров, сфер, клинови торов (колец). Из этих форм пу-тем их объединения, вычитания и пересечения строятся более слож-ные пространственные тела. Кроме того, тела можно строить,сдвигая  плоский объект вдоль заданного вектора или вращая его вокруг оси.

Твердотельный объект, или тело, представляет собой изображение  объекта, хранящее, помимо всего прочего, информацию о его объемных свойствах. Следовательно, тела наиболее полно из всех типов трехмер-ных моделей отражают моделируемые объекты. Несмотря   на  кажу-щуюся  сложность  тел,  их  легче  строить и редактировать, чем каркас-ные модели и сети.

Модификация тел осуществляется путем сопряжения их граней и сня-тия фасок.

В AutoCAD имеются также команды, с помощью которых тело можно  разрезать на две части или получить его двумерное сечение.

В отличие от всех остальных моделей, у тел можно анализировать мас-совые свойства: объем, момент инерции, центр масс и т. п. Данные о те-ле могут экспортироваться в такие приложения, как системы числового программного управления (ЧПУ) и анализа методом конечных элемен-тов (МКЭ). 

Понятия и определения, принятые в трехмерном моделировании:

грань — ограниченная часть поверхности;

ребро — элемент, ограничивающий грань;

полупространство   часть трехмерного пространства, лежащая по  одну сторону поверхности;

тело  часть пространства, ограниченная замкнутой поверхностью и  имеющая определенный объем;

тело (примитив)  наипростейший (основной, базовый) твердотельный объект, который можно создать и строить из него более сложные твер-дотельные модели;

область  часть плоскости, ограниченная одной или несколькими пла-нарными гранями, которые называются границами;

область (примитив)  замкнутая двумерная область, которая получена путем преобразования  существующих  двумерных  примитивов,  име-ющих  нулевую высоту, и описана как тело без высоты;

составная  область   единая  область,  получаемая  в  результате  вы-полнения технологических операций объединения, вычитания или пересечения нескольких областей;

объект  общее наименование области или тел, причем тип объекта не  имеет значения: это может быть область, тело или составная модель 

(группа объектов связанных в единое целое);

пустой объект  составное тело, не имеющее объема, или составная 

область, не имеющая площади.

Простейшие  «кирпичики»,  из  которых  строятся  сложные  трехмер-ные  объекты, называют твердотельными примитивами. К ним отно-сятся: ящик (параллелепипед, куб), цилиндр (круговой, эллиптиче-ский), шар, тор. 

С помощью команд BOX,CYLINDER, SPHERE, TORUS, CONE,  WEDGE можно создать модели любого из тел заданных размеров, вве-дя требуемые значения.

Примитивы заданной формы создаются также путем выдавливания,  осуществляемого командой EXTRUDE, или вращения двумерного объекта — командой REVOLVE.

Из примитивов получают более сложные объемные модели объектов.

Запускаются все вышеназванные команды из падающего меню DrawModeling или с плавающей панели инструментов Modeling (рис. 16.1).

Для  трехмерного  моделирования  удобно  использовать  рабочее  про-странство  3DModeling.  Оно  устанавливается  на  панели  инструментов  Workspaces  (рис. 16.2)и включает только необходимые наборы меню, ин-струментальные панели и палитры,  сгруппированные  и  упорядочен-ные  соответственно  решаемой  задаче.

Элементы  интерфейса,  не  являющиеся  необходимыми  для  решения  текущейзадачи,  скрываются,  максимально  освобождая  область  эк-рана,  доступную  для работы (рис. 16.3).

Параллелепипед

Команда BOX формирует твердотельный параллелепипед (ящик, куб)  (рис. 16.4). Основание параллелепипеда всегда параллельно плоскос-ти XY текущей ПСК. Команда вызывается из падающего меню DrawModelingBox или щелчком на пиктограмме Box на панели инструмен-тов Modeling.

Запросы команды BOX:

Specify   first   corner   or   [Center]:указать первый угол параллелепипеда

Specify   other   corner   or   [Cube/Length]: — указать противоположный

угол параллелепипеда

Specify   height   or   [2Point]: — указать высоту параллелепипеда

При формировании параллелепипеда следует задать параметры в одном из вариантов:

положение диагонально противоположных углов;

положение противоположных углов основания и высота;

положение центра ящика с назначением угла или высоты либо длины и ширины ящика.

Ключи команды BOX:

Center   позволяет сформировать ящик, указав положение его централь-ной точки;

Cube  создает куб, то есть параллелепипед, у которого все ребра равны;

Length создает параллелепипед заданных длины (по оси X), ширины  (по оси Y) и высоты (по оси Z) текущей ПСК.

Формирование чертежейс использованием трехмерного

компьютерного моделирования

При формировании чертежа на основе трехмерной твердотельной мо-дели (например, приведенной на рис. 19.1) нужно придерживаться  следующего порядка.

1.   Создать новый рисунок с помощью команды NEW, вызываемой из  падающего меню FileNew…  или щелчком на пиктограмме QNew  на стан-дартной панели инструментов.

2.   Для вызова Мастера подготовки в диалоговом окне Create New Drawing выбрать пиктограмму Use a Wizard. Далее в списке Select a Wizard:  выбрать Quick Setup.

3.   В диалоговом окне QuickSetup в качестве единиц измерения длины  Units установить десятичные Decimal. При определении границы области черчения Area установить ширину 420 мм, длину — 297 мм.

4.   Щелчком на кнопке GRID в строке состояния или нажатием функци-ональной клавиши F7 включить отображение сетки на экране.

5.   Отобразить  всю  область  чертежа  на  экране  командой ZOOM,   вызываемой  из падающего  меню  ViewZoom   All  или  щелчком  на  пик-тограмме  Zoom  All  на стандартной панели инструментов. 

6.   Сохранить рисунок с помощью команды QSAVE, вызываемой из  падающего меню FileSave или щелчком на пиктограмме Save на стандарт-ной панели инструментов.

7.   Установить  значение  системной  переменной  ISOLINES  равным   20,  что  соответствует количеству образующих линий, отображаемых  на искривленных поверхностях.

8.   С помощью команд BOX и CYLINDER построить параллелепипед и цилиндры. При построении рекомендуется установить  удобную  точку  зрения,  используя  плавающую  панель  инструментов View или коман-ду 3DORBIT. 

9.   Выполнить логические преобразования. Объединить паралле-лепипед и внешний  цилиндр  с  помощью  команды  UNION,  вызывае-мой   из  падающего менюModifySolid EditingUnion или щелчком на пикто-грамме Union на панели инструментов Solid Editing. Затем из полученного тела вычесть внутренний цилиндрс помощью команды SUBTRACT,  вызываемый из падающего меню Modify Solid Editing Subtract или щелчком  на пиктограмме Subtract на панели инструментовSolid Editing. 

10.   Подавить невидимые линии командой HIDE, вызываемой из пада-ющего менюView   Hide или щелчком на пиктограмме Hide на плавающей панели инструментов Render.

11.   Установить  ПСК  параллельно  главному  виду  детали.  Для  этого  необходимо воспользоваться командой UCS, вызвав ее из падающего меню Tools NewUCS 3 Point.

12.   Перейти из пространства модели в пространство листа щелчком на закладке Layout. 

13.   Настроить  параметры  листа  с  помощью  Мастера  компоновки   листа,  убрав видовые окна. Для этого необходимо загрузить диалого-вое окно Create Layoutиз падающего меню Tools Wizards Create Layout....

14.   Вставить в рисунок рамку формата А3 (при условии, что эта заго-товка уже существует). Вставка осуществляется командой INSERT, вызываемой из падающего меню Insert   Block... или щелчком на пиктогра-мме Insert Block на панели инструментов рисования Draw. 

15.   Создать наклонный текстовый стиль в диалоговом окне Text Style,  вызываемом из падающего меню Format   Text Style.... В области Font в ра-скрывающемся списке Font Name: следует выбрать шрифт simplex.shx; в по-ле Oblique Angle: установить угол наклона к нормали 15; в поле Height: ус-тановить высоту 0 (ноль). 

16.   Заполнить штамп. Рекомендуется увеличить изображение штампа с помощью зумирования. Затем использовать команду DTEXT, вызыва-емую из падающего меню Draw   Text   Single Line Text или щелчком на пи-ктограмме Dtext на панели инструментов. При заполнении штампа удоб-но использовать ключ выравнивания по ширине Fit команды DTEXT. 

17.   Создать на чертеже видовые экраны с необходимыми проекциями  (рис. 19.2), используя команду SOLVIEW, вызываемую из падающего меню Draw Modeling Setup View:

1) получить главный вид — фронтальную проекцию детали:

_SOLVIEW

Enter   an   option   [Ucs/Ortho/Auxiliary/Section]:   U — ПСК

Enter   an   option   [Named/World/?/Current]   <Current>: — нажать кла-

вишу Enter

Enter   view   scale   <1>:   0.5 — указать масштаб вида

Specify   view   center: — указать центр вида

Specify   view   center   <specify   viewport>: — нажать клавишу Enter

Specify   first   corner   of   viewport: указать первый угол видового экра-на

Specify  opposite  corner  of  viewport: — указать противоположный угол

видового экрана

Enter  view  name:   Front ввести имя формируемого фронтального вида

2) получить вид сверху — горизонтальную проекцию детали:

Enter   an   option   [Ucs/Ortho/Auxiliary/Section]:   O — орторежим

Specify  side  of  viewport  to  project: — указать верхнюю границу видо-

вого экрана главного вида

Specify   view   center: — указать центр вида

Specify   view   center   <specify   viewport>: — нажать клавишу Enter

Specify   first   corner   of   viewport указать первый угол видового экрана

Specify   opposite   corner   of   viewport: — указать второй угол видового

экрана

Enter view name: Gorizont — ввести имя формируемого горизонтального вида

3) получить вид слева — профильную проекцию детали:

Enter   an   option   [Ucs/Ortho/Auxiliary/Section]:   O — орторежим

Specify  side  of  viewport  to  project: — указать левую границу видового

экрана главного вида

Specify   view   center: — указать центр вида

Specify   view   center   <specify   viewport>: — нажать клавишу Enter

Specify   first   corner   of   viewport:указать первый угол видового экрана

Specify   opposite   corner   of   viewport: указать второй угол видового

экрана

Enter   view   name:   Profil — ввести имя формируемого вида

4) получить разрез детали:

Enter   an   option   [Ucs/Ortho/Auxiliary/Section]:   S — сечение

Specify   first   point   of   cutting   plane:   CEN — указать на профильной

проекции первую точку режущей плоскости с объектной привязкой к  центру верхнего основания цилиндра

Specify   second   point   of   cutting   plane:   CEN  указать на профильной

проекции вторую точку режущей плоскости с объектной привязкой к  центру нижнего основания цилиндра

Specify  side  to  view  from:  указать слева на профильной проекции точ-ку направления взгляда

Enter   view   scale   <0.5>: — нажать клавишу Enter

Specify   view   center: — указать центр вида

Specify   view   center   <specify   viewport>: — нажать клавишу Enter

Specify   first   corner   of   viewport: указать первый угол видового экра-на

Specify   opposite   corner   of   viewport: — указать второй угол видового

экрана

Enter   view   name:   Section — ввести имя формируемого вида

Enter an option [Ucs/Ortho/Auxiliary/Section]: — для завершения

работы команды нажать клавишу Enter

18.Всем  слоям  с  невидимыми  линиями  (<имя  вида>-HID)  установить  тип линии HIDDEN. Выполнить команду SOLDRAW, вызываемую из падающего меню Draw Modeling Setup Drawing. В ответ на последовательность запросов Selectobjects: следует указать рамки всех видовых экранов.

19.Отключить слой VPORTS, в котором находятся рамки видовых экра-нов.

20.Находясь в пространстве листа, провести на проекциях детали осе-вые линии.

21.Проставить на проекциях детали размеры в слоях с именами  <имя вида>-DIM (рис. 19.3).

22.   Оформить недостающие обозначения на чертеже и сохранить файл с рисунком.

101