- •Тема 1.1. Методы проецирования
- •Тема 1.2. Точка, прямая, плоскость
- •Тема 1.3. Поверхности
- •Тема 1.5. Способы преобразования эпюры Монжа
- •Тема 1.6. Метрические задачи
- •Тема 1.7. Пересечение фигур
- •Пересечение геометрических тел
- •Т ема 1.8. Аксонометрические проекции
- •Двухмерное моделирование в AutoCad
- •3. Начало работы с Автокадом
- •4. Управление Автокадом
- •5. Система координат, шаг, сетка
- •6. Начинаем чертить
- •7. Просмотр чертежа
- •8. Завершение работы
- •9. Информация к размышлению
- •О трисовка фасок
- •Вычерчивание дуг
- •Объектная привязка
- •Работа с примитивами. Зеркальное отражение
- •14. Построение окружностей
- •Простое редактирование чертежа
- •Автоматическое построение фасок и сопряжений
- •Масштабирование примитивов
- •17. Редактирование свойств примитивов
- •Доверяй, но проверяй
- •Штриховка
- •Изменение геометрии примитивов
- •Изображение волнистых линий
- •Автоматическое копирование объектов
- •Текст в Автокаде
- •Простановка размеров
- •Оформление чертежа
- •Обмен чертежами с другими программами
Автоматическое построение фасок и сопряжений
Создатели Автокада позаботились об облегчении построения фасок и сопряжений отрезков и дуг. Но автоматизация имеет большие ограничения. Во-первых, если нужно сопрячь два отрезка дугой заданного радиуса или снять фаску, то сначала нужно нарисовать их пересечение без всяких дуг или фасок, причем полилиния должна состоять только из этих двух отрезков, иначе закругления или фаски появятся на всех конечных точках сегментов полилинии. Во-вторых, обе эти команды выполняются в два этапа,что неудобно. И, наконец, при их использовании ключевые слова придется вводить с клавиатуры.
Обе команды находятся в падающем меню "Редактирование". Вот как с ними нужно работать (подчеркнутые буквы вводятся с клавиатуры):
Фаска |
ФаскаДПервая длинаВторая длинаФаскаПолВыбор полилинии |
Сопряги |
СопрягиРадПервая длинаВторая длина СопрягиПолВыбор полилинии |
У фаски указываются две длины, являющиеся катетами треугольника, в котором фаска - гипотенуза. У сопряжения задается радиус скругления.
Если нужно сопрячь две разные полилинии, это можно сделать, если вместо ввода ключевого слова "Пол" последовательно выбрать два примитива.
Масштабирование примитивов
Масштабирование приводит к изменению размеров примитивов и не связано с выбором масштаба просмотра чертежа. Его следует выполнять после того, как чертеж завершен и его надо уместить на формат. Для этого в меню "Рисуй" выбираем пункт "Масштаб", указываем масштабируемые примитивы, для окончания выбора два раза нажимаем правую кнопку мыши, а затем указываем точку, относительно которой будет выполнено масштабирование. Если ее указать в центре чертежа, примитивы равномерно "расползутся" во все стороны, а если ее указать, к примеру, в левом нижнем углу, то примитивы "поползут" вправо и вверх.
Масштабы следует брать только из заданного стандартом ряда: 1; 2; 2,5; 4; 5; 10; 15; 20; 25; 40; 50; 75; 100; 200; 400; 500; 800; 1000.
17. Редактирование свойств примитивов
Свойствами называются параметры примитивов, которые не затрагивают их геометрию: цвет, тип линии и др. Представляется удобным устанавливать свойства примитивов до того, как они нарисованы, при помощи меню "Установки". Если вы по ошибке провели осевую линию сплошной или контур детали оказался зеленого цвета - ничего страшного. В том же меню есть разделы "Изменить тип линии:" и "Изменить цвет линии:". Они действуют только на нарисованные примитивы:
Для изменения экранной толщины всех сегментов полилинии (хотя толщина линии при печати кодируется цветом, приятнее на экране видеть жирные линии контура и тонкие - вспомогательные) в падающем меню "Редактирование" есть два пункта: "Толщ. п/линии" и "Толщ. п/линий". Вся разница в том, что первый пункт меняет толщину только одной полилинии, а второй позволяет выбрать набор примитивов-полилиний.
Доверяй, но проверяй
Чтобы убедиться в том, что размеры чертежа совпадают с заданными, в меню "Рисуй" есть пункт "Измерь". Он позволяет задать две точки и померить расстояние между ними, а также угол наклона прямой, проходящей через эти точки, к оси OX и приращения по осям координат, необходимые для попадания из первой точки во вторую.
