- •Оглавление
- •1. Общие положения 54
- •1. Общие положения 59
- •Организационная информация Сроки игры и заезда
- •1. Участие в игре
- •2. Взносы
- •Полигонные правила
- •1. Общие правила
- •2. Неигровые территории
- •3. Проживание
- •4. Экология и санитарные правила
- •5. О медицине
- •6. О детях и несовершеннолетних
- •7. О транспортных средствах
- •8. О домашних животных
- •9. Пункты питания
- •10. Торговля за рубли
- •Допуск оружия, доспехов и техники
- •1. Правила по допуску оружия ближнего боя
- •1. Общие положения
- •2. Общие требования
- •3. Клинковое оружие
- •4. Инерционное оружие (топоры, булавы и прочее оружие, в котором центр тяжести сильно смещён к боевой части оружия)
- •5. Древковое оружие (алебарды, глефы, вульжи, протазаны, совни и т.П. А так же посохи)
- •6. Пики (колющее древковое оружие, вне зависимости от его внешнего вида)
- •7. Метательное оружие
- •8. Щиты
- •2. Допуск дистанционного (луки и арбалеты) оружия
- •1. Луки и арбалеты
- •3. Правила по допуску ручного огнестрельного оружия
- •1. Общие положения
- •2. Заряд
- •3. Калибр
- •4. Снаряд
- •5. При использовании роо категорически запрещается:
- •4. Правила по допуску доспехов
- •1. Общие положения
- •2. Материалы изготовления доспехов и шлемов
- •3. Безопасность доспеха
- •5. Правила по допуску военных машин и осадной техники
- •1. Общие положения
- •2. Огнестрельные орудия
- •3. Метательные орудия
- •5. Осадное вооружение.
- •6. Правила по допуску мобильной техники и монстров на мобильной тяге
- •1. Общие положения
- •2. Общие правила допуска мобильной техники
- •3. Технические требования к «Двигательной» мобильной технике
- •4. Технические требования к «Бездвигательной» мобильной технике
- •5. Правила для двигательной мобильной техники
- •6. Правила для бездвигательной мобильной техники
- •7. Мобильная техника и состояние «полета»
- •8. Мобильная техника в качестве ездовых животных
- •Правила по боевым взаимодействиям
- •1. Общие положения
- •2. Дневная и ночная боевка
- •3. Боевые зоны
- •4. Хиты и хитосъем
- •4.1. Общие положения.
- •5. Отряды
- •6. Штурмы внешних поселений
- •6.2. Осадные хиты и осадный урон
- •7. Повреждение и ремонт военных машин
- •8. Использование мобильной техники и монстров на мобильной тяге в бою
- •9. Боевка летающих существ и механизмов
- •Правила по экономике
- •1. Общие положения
- •2. Игровые ценности
- •2.2. Жетоны второй жизни
- •2.3. Руда
- •2.4. Драгоценные камни
- •2.5. Варпстоун
- •2.6. Алхимические ресурсы
- •2.7. Артефакты и квестовые предметы
- •3. Шахта и Катакомбы
- •4. Караваны
- •5. Отряды
- •6. Инженеры и ремесленники
- •7. Еда и голод
- •Правила по магии и жречеству
- •1. Общие положения
- •2. Заклинания и молитвы
- •3. Чипы магии
- •4. Рунный кузнец
- •Приложение №1 «Описания заклинаний и молитв».
- •Приложение №2 «Списки заклинаний Школ магии»
- •Приложение №3 «Список молитв по культам.»
- •Приложение №4 "Список рун."
- •Правила по штурмуемости локаций
- •1. Общие положения
- •2. Крепость – это локация, имеющая сертифицированную мг крепостную стену
- •3. Стоянка — это локация, не имеющая крепостной стены
- •4. Данжены это игротехническая локация, в которой действую внутренние правила
- •5. Город Орехово
- •6. Естественные преграды
- •7. Вероломные нападения
- •Правила по строениям и механизмам
- •1. Общие положения
- •2. Стены и Ворота
- •3. Строения
- •4. Естественные преграды
- •5. Замки и засовы
- •6. Ловушки
- •Правила по алхимии
- •1. Основные понятия игровой алхимии
- •2. Игровые компоненты
- •3. Зелья
- •4. Алхимический сад и культивация
- •5. Рецепты
- •Приложение №1 «Список основных зелий»
- •Приложение №2 «Химические реакции»
- •Правила по специальным взаимодействиям
- •1. Оглушение
- •2. Связывание
- •3. Обыск
- •4. Кулуарное убийство
- •5. Пытки и мучение
- •6. Рабство/пленение/заключение
- •Правила по медицине
- •1. Основные понятия игровой медицины
- •2. Ранения и лечение ранений
- •3. Госпитали и лекари
- •4. Распространение болезней
- •5. Противодействие болезням
- •6. Создание болезней и разносчики болезней
- •7. Яды и отравления
- •8. Евгеника
- •Правила по умениям
- •1. Общие положения
- •2. Доступные умения
- •3. Марки и Дары Хаоса
- •Правила по игротехническим персонажам и монстрам
- •1. Общее
- •2. Временные игротехнические персонажи
- •3. Постоянные игротехнические персонажи
- •4. Монстры
- •Правила по мертвятнику
- •1.Смерть
- •2. Мертвятник
- •2.3 Выкуп
- •3. Новые персонажи
- •Правила по артефактам
- •1. Основные положения
- •2. Виды артефактов
- •3. Где искать артефакты?
- •Правила по Бастиону
- •1. Общие положения
- •2. Штурм Бастиона
- •3. Фазы штурма Бастиона
- •4. Ленты «второй жизни» и «волны»
- •5. Окончание Штурма. Захват Бастиона
- •6. Контратака
- •Приложение №1 «fаq к правилам по Бастиону»
6. Правила по допуску мобильной техники и монстров на мобильной тяге
1. Общие положения
1.1. Мобильную технику и монстров на мобильной тяге (в дальнейшем просто мобильная техника) следует разделить на две категории, по наличию в них мотора: «Двигательные» и «Бездвигательные». В случае сомнений является ли устройство мобильной техникой, а не боевой машиной, обратитесь к профильному мастеру, классификация всегда проводится индивидуально.
1.2. Бездвигательной мобильной техникой следует считать самодвижущиеся модели танков, дирижаблей, таранов, монстров и т.п., приводимых в движение мускульной силой и созданных на базе самодельной колесной платформы велосипедов или индивидуальных костюмов с движущимися элементами.
1.3. Двигательной мобильной техникой следует считать передвижные модели танков, дирижаблей, таранов, монстров и т.п., приводимых в движение двигателем и созданных на базе мотоблоков, квадроциклов или легковых автомобилей.
1.4. Любое рассмотрение мобильной техники возможно только после обсуждения с профильными мастерами о допустимости вообще наличия этой технике в Орехово.
МГ напоминает, что, например, паровых танков выпущено 12 экземпляров, а на момент начала игры дошло всего 8 экземпляров.
1.5. МГ также указывает, что создание любой мобильной техники не является приоритетом, а ее наличие на полигоне игры не является необходимым.
1.6. Любая мобильная техника может быть задействована только во время дневной боевки. Вне указанного времени (то есть когда наступило время ночной боевки), если техника не достигла места назначения, она обязана остановиться и остаться стоять до утра.
1.7. Любая мобильная техника передвигается только по дорогам полигона, на которых может проехать автомобиль, и не может заезжать внутрь городов и локаций, специально для этого не предназначенных (список локаций куда разрешен въезд обговаривается с профильным мастером). Запрещается использовать мобильную технику для блокировки узких проходов, например ворот.
1.8. Любая мобильная техника поражается только оружием, снимающим осадные хиты (например пушки и фаерболы).
1.9. Игрокам запрещается приближаться к движущейся мобильной техники на расстояние менее 5 метров. Игрок, оказавшийся ближе 5 метров к движущейся мобильной технике, считается мертвым. Касательные заклинания и другие способности требующие дистанции менее 5 метров не работают на движущуюся мобильную технику, ее экипаж и пассажиров.
1.10. Максимальное число пассажиров и экипажа техники определяется тем сколько фактически влезает человек внутрь. Данное число прописывается в паспорте техники и не может меняться в течение игры.
1.11. Экипаж и пассажиры мобильной техники находящейся в движении поражаемы только для стрелкового оружия.
1.12. В случае уничтожения мобильной техники в состоянии движения она должна проследовать в мертвятник вместе со всем экипажем и пассажирами. В случае уничтожения стоящей мобильной техники игроки находящиеся внутри оказываются в тяжелом ранении, а техника должна быть построена заново, сама техника в этом случае следует в свою локацию. Стоимость восстановления и постройки техники указывается в паспорте.
1.13. Вооружение, являющееся неотъемлемой частью техники, управляется только экипажем, но не требует дополнительных навыков для использования. Мобильная техника может иметь любое вооружение согласно правилам допуска военных машин.
1.14. Мобильная техника может управляться только владельцем техники и игроками, допущенными к управлению данной конкретной машиной. Допуск каждого конкретного игрока производится отдельно, список допущенных к управлению игроков фиксируется в паспорте техники.
1.15. При движении мобильной технике запрещено обгонять идущих и бегущих по дороге игроков, а также сближаться с ними на расстояние менее четырех метров. Рекомендуемая скорость при наличии в зоне видимости других игроков – 5 км/ч, при злостном превышении рекомендуемой скорости мобильная техника выходит из строя. Навсегда.
