- •Оглавление
- •1. Общие положения 54
- •1. Общие положения 59
- •Организационная информация Сроки игры и заезда
- •1. Участие в игре
- •2. Взносы
- •Полигонные правила
- •1. Общие правила
- •2. Неигровые территории
- •3. Проживание
- •4. Экология и санитарные правила
- •5. О медицине
- •6. О детях и несовершеннолетних
- •7. О транспортных средствах
- •8. О домашних животных
- •9. Пункты питания
- •10. Торговля за рубли
- •Допуск оружия, доспехов и техники
- •1. Правила по допуску оружия ближнего боя
- •1. Общие положения
- •2. Общие требования
- •3. Клинковое оружие
- •4. Инерционное оружие (топоры, булавы и прочее оружие, в котором центр тяжести сильно смещён к боевой части оружия)
- •5. Древковое оружие (алебарды, глефы, вульжи, протазаны, совни и т.П. А так же посохи)
- •6. Пики (колющее древковое оружие, вне зависимости от его внешнего вида)
- •7. Метательное оружие
- •8. Щиты
- •2. Допуск дистанционного (луки и арбалеты) оружия
- •1. Луки и арбалеты
- •3. Правила по допуску ручного огнестрельного оружия
- •1. Общие положения
- •2. Заряд
- •3. Калибр
- •4. Снаряд
- •5. При использовании роо категорически запрещается:
- •4. Правила по допуску доспехов
- •1. Общие положения
- •2. Материалы изготовления доспехов и шлемов
- •3. Безопасность доспеха
- •5. Правила по допуску военных машин и осадной техники
- •1. Общие положения
- •2. Огнестрельные орудия
- •3. Метательные орудия
- •5. Осадное вооружение.
- •6. Правила по допуску мобильной техники и монстров на мобильной тяге
- •1. Общие положения
- •2. Общие правила допуска мобильной техники
- •3. Технические требования к «Двигательной» мобильной технике
- •4. Технические требования к «Бездвигательной» мобильной технике
- •5. Правила для двигательной мобильной техники
- •6. Правила для бездвигательной мобильной техники
- •7. Мобильная техника и состояние «полета»
- •8. Мобильная техника в качестве ездовых животных
- •Правила по боевым взаимодействиям
- •1. Общие положения
- •2. Дневная и ночная боевка
- •3. Боевые зоны
- •4. Хиты и хитосъем
- •4.1. Общие положения.
- •5. Отряды
- •6. Штурмы внешних поселений
- •6.2. Осадные хиты и осадный урон
- •7. Повреждение и ремонт военных машин
- •8. Использование мобильной техники и монстров на мобильной тяге в бою
- •9. Боевка летающих существ и механизмов
- •Правила по экономике
- •1. Общие положения
- •2. Игровые ценности
- •2.2. Жетоны второй жизни
- •2.3. Руда
- •2.4. Драгоценные камни
- •2.5. Варпстоун
- •2.6. Алхимические ресурсы
- •2.7. Артефакты и квестовые предметы
- •3. Шахта и Катакомбы
- •4. Караваны
- •5. Отряды
- •6. Инженеры и ремесленники
- •7. Еда и голод
- •Правила по магии и жречеству
- •1. Общие положения
- •2. Заклинания и молитвы
- •3. Чипы магии
- •4. Рунный кузнец
- •Приложение №1 «Описания заклинаний и молитв».
- •Приложение №2 «Списки заклинаний Школ магии»
- •Приложение №3 «Список молитв по культам.»
- •Приложение №4 "Список рун."
- •Правила по штурмуемости локаций
- •1. Общие положения
- •2. Крепость – это локация, имеющая сертифицированную мг крепостную стену
- •3. Стоянка — это локация, не имеющая крепостной стены
- •4. Данжены это игротехническая локация, в которой действую внутренние правила
- •5. Город Орехово
- •6. Естественные преграды
- •7. Вероломные нападения
- •Правила по строениям и механизмам
- •1. Общие положения
- •2. Стены и Ворота
- •3. Строения
- •4. Естественные преграды
- •5. Замки и засовы
- •6. Ловушки
- •Правила по алхимии
- •1. Основные понятия игровой алхимии
- •2. Игровые компоненты
- •3. Зелья
- •4. Алхимический сад и культивация
- •5. Рецепты
- •Приложение №1 «Список основных зелий»
- •Приложение №2 «Химические реакции»
- •Правила по специальным взаимодействиям
- •1. Оглушение
- •2. Связывание
- •3. Обыск
- •4. Кулуарное убийство
- •5. Пытки и мучение
- •6. Рабство/пленение/заключение
- •Правила по медицине
- •1. Основные понятия игровой медицины
- •2. Ранения и лечение ранений
- •3. Госпитали и лекари
- •4. Распространение болезней
- •5. Противодействие болезням
- •6. Создание болезней и разносчики болезней
- •7. Яды и отравления
- •8. Евгеника
- •Правила по умениям
- •1. Общие положения
- •2. Доступные умения
- •3. Марки и Дары Хаоса
- •Правила по игротехническим персонажам и монстрам
- •1. Общее
- •2. Временные игротехнические персонажи
- •3. Постоянные игротехнические персонажи
- •4. Монстры
- •Правила по мертвятнику
- •1.Смерть
- •2. Мертвятник
- •2.3 Выкуп
- •3. Новые персонажи
- •Правила по артефактам
- •1. Основные положения
- •2. Виды артефактов
- •3. Где искать артефакты?
- •Правила по Бастиону
- •1. Общие положения
- •2. Штурм Бастиона
- •3. Фазы штурма Бастиона
- •4. Ленты «второй жизни» и «волны»
- •5. Окончание Штурма. Захват Бастиона
- •6. Контратака
- •Приложение №1 «fаq к правилам по Бастиону»
3. Фазы штурма Бастиона
3.1. В каждом штурме есть фазы, называемые схватками. Количество схваток не ограничено.
3.2. Схватки заканчиваются в случае если противники с одной стороны отступили или уничтожены.
3.3. Время между схватками используется для восполнения потерь путем использования жетонов «второй жизни», для игровых действий над захваченными персонажами без лент второй жизни (кроме игротехов), для того чтобы покинуть Отряд, например, для тяжелораненых, использовать магические заклинания, требующие отсутствия боевых действий, оказать первую помощь.
3.4. Время перерыва между схватками не более 10 минут.
3.5. Отступление производится в игротехническую зону внутри Бастиона для защитников или снаружи – для атакующих. Зона ограждена сигнальной лентой.
3.6. Отступать могут только игроки без лент второй жизни – в зависимости от степени здоровья (для тяжелораненых см. п. 4.3.6. Правил по боевке).
3.7. Количество магических снарядов у кастеров восполняется после каждой схватки.
4. Ленты «второй жизни» и «волны»
4.1. Ленты «второй жизни» моделируют виртуального воина с аналогичными характеристиками, которые есть у игрока, который носит такую ленту.
4.2. После потери всех хитов до 0 и ниже игрок с лентой «второй жизни» должен сесть до команды мастера бастиона после окончания схватки.
4.3. Добить или захватить в плен персонажа с лентой второй жизни невозможно. Невозможно его и вылечить. Раненые персонажи (хиты 1 и более) с лентой "второй жизни" восстанавливают хиты по окончании схватки.
4.4. Ленты второй жизни выдаются в Бастионе командиру отряда и одеваются игроками перед первой схваткой. Игрок может вступить в схватку и без ленты второй жизни, но тогда его можно добить или захватить.
4.5. Игрок снимает ленту, когда жетоны "второй жизни" полностью израсходованы.
4.6. Игротехнические персонажи не могут использовать ленты "второй жизни". После окончания схватки они возвращаются в Зону Отступления и полностью восстанавливаются. Такое действие называется «волной».
4.7. Количество «волн» игротехнического отряда прописано в сертификате Отряда и зависит от успешных или наоборот действий игротехов на протяжении игры.
4.8. Количество «волн» не может превышать 6.
5. Окончание Штурма. Захват Бастиона
5.1. Штурм считается оконченным, если:
5.1.1. Закончилось время штурма (1 час).
5.1.2. Одна из сторон уничтожена.
5.1.3. Одна из сторон покинула Бастион.
5.1.4. Одна из сторон отступила из трёх схваток.
5 1.5. Защищающиеся проиграли три схватки подряд.
5.2. Бастион считается захваченным, если выполнен п.5.1.5. или в п.5.1.2, 5.1.3. и 5.1.4. проигравшей стороной являются защитники.
5.3. Бастион считается разрушенным, если захвативший его Отряд остался там до окончания времени Штурма, данное правило вступает в силу в 22.00 ЧЕТВЕРГА.
5.4. Квартал, потерявший свой Бастион, НЕ лишается своего места в Совете Города.
5.5. Если уничтожены все Бастионы города, то его штурм осуществляется через Торговые ворота по общим Правилам боевых взаимодействий.
6. Контратака
6.1. Жители города могут попытаться отбить захваченный Бастион при следующих условиях:
6.1.1. Контратака должна состояться не позднее 10 минут до окончания времени Штурма.
6.1.2. Время, отведенное на контратаку – 30 минут.
6.1.3. Контратакующий Отряд сформирован по основным Правилам боёвки с уплатой денег за каждого члена Отряда.
6.2. Контратакующий Отряд может принадлежать как одному из кварталов, так и ни одному из кварталов, но сформированному в городе Орехово.
6.3. Контратака проводится по Правилам Штурма Бастиона с использованием лент второй жизни, волн и схваток. Контратака осуществляется снаружи Бастиона.
6.4. Если контратакующие отбили Бастион, то он закрепляется за ними.
6.5. После 15-00 пятницы контратаки запрещены.
