Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Pravila_odnim_faylom_WH16.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1 Мб
Скачать
☆

3. Фазы штурма Бастиона

3.1. В каждом штурме есть фазы, называемые схватками. Количество схваток не ограничено.

3.2. Схватки заканчиваются в случае если противники с одной стороны отступили или уничтожены.

3.3. Время между схватками используется для восполнения потерь путем использования жетонов «второй жизни», для игровых действий над захваченными персонажами без лент второй жизни (кроме игротехов), для того чтобы покинуть Отряд, например, для тяжелораненых, использовать магические заклинания, требующие отсутствия боевых действий, оказать первую помощь.

3.4. Время перерыва между схватками не более 10 минут.

3.5. Отступление производится в игротехническую зону внутри Бастиона для защитников или снаружи – для атакующих. Зона ограждена сигнальной лентой.

3.6. Отступать могут только игроки без лент второй жизни – в зависимости от степени здоровья (для тяжелораненых см. п. 4.3.6. Правил по боевке).

3.7. Количество магических снарядов у кастеров восполняется после каждой схватки.

4. Ленты «второй жизни» и «волны»

4.1. Ленты «второй жизни» моделируют виртуального воина с аналогичными характеристиками, которые есть у игрока, который носит такую ленту.

4.2. После потери всех хитов до 0 и ниже игрок с лентой «второй жизни» должен сесть до команды мастера бастиона после окончания схватки.

4.3. Добить или захватить в плен персонажа с лентой второй жизни невозможно. Невозможно его и вылечить. Раненые персонажи (хиты 1 и более) с лентой "второй жизни" восстанавливают хиты по окончании схватки.

4.4. Ленты второй жизни выдаются в Бастионе командиру отряда и одеваются игроками перед первой схваткой. Игрок может вступить в схватку и без ленты второй жизни, но тогда его можно добить или захватить.

4.5. Игрок снимает ленту, когда жетоны "второй жизни" полностью израсходованы.

4.6. Игротехнические персонажи не могут использовать ленты "второй жизни". После окончания схватки они возвращаются в Зону Отступления и полностью восстанавливаются. Такое действие называется «волной».

4.7. Количество «волн» игротехнического отряда прописано в сертификате Отряда и зависит от успешных или наоборот действий игротехов на протяжении игры.

4.8. Количество «волн» не может превышать 6.

5. Окончание Штурма. Захват Бастиона

5.1. Штурм считается оконченным, если:

5.1.1. Закончилось время штурма (1 час).

5.1.2. Одна из сторон уничтожена.

5.1.3. Одна из сторон покинула Бастион.

5.1.4. Одна из сторон отступила из трёх схваток.

5 1.5. Защищающиеся проиграли три схватки подряд.

5.2. Бастион считается захваченным, если выполнен п.5.1.5. или в п.5.1.2, 5.1.3. и 5.1.4. проигравшей стороной являются защитники.

5.3. Бастион считается разрушенным, если захвативший его Отряд остался там до окончания времени Штурма, данное правило вступает в силу в 22.00 ЧЕТВЕРГА.

5.4. Квартал, потерявший свой Бастион, НЕ лишается своего места в Совете Города.

5.5. Если уничтожены все Бастионы города, то его штурм осуществляется через Торговые ворота по общим Правилам боевых взаимодействий.

6. Контратака

6.1. Жители города могут попытаться отбить захваченный Бастион при следующих условиях:

6.1.1. Контратака должна состояться не позднее 10 минут до окончания времени Штурма.

6.1.2. Время, отведенное на контратаку – 30 минут.

6.1.3. Контратакующий Отряд сформирован по основным Правилам боёвки с уплатой денег за каждого члена Отряда.

6.2. Контратакующий Отряд может принадлежать как одному из кварталов, так и ни одному из кварталов, но сформированному в городе Орехово.

6.3. Контратака проводится по Правилам Штурма Бастиона с использованием лент второй жизни, волн и схваток. Контратака осуществляется снаружи Бастиона.

6.4. Если контратакующие отбили Бастион, то он закрепляется за ними.

6.5. После 15-00 пятницы контратаки запрещены.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]