Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Pravila_odnim_faylom_WH16.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1 Мб
Скачать
☆

Правила по магии и жречеству

1. Общие положения

1.1. Игровой цикл длится с 9 утра текущего дня до 8.59 следующего дня.

1.2. МГ не предоставляет фаерболы, хлопушки и иные реквизиты для отыгрыша магии и жречества.

1.3. Количество игроков с магическими способностями магов и жрецов на игре ограничено и пропорционально общему числу игроков. Для этого на начало игры все игроки получают по 1 чипу «Осколок магии», которые непобираемы, но могут быть переданы другому игроку (в тч. по логике ролевого взаимодействия, например, после ритуала в храме, сделки с магом и тп).

1.4. Для получения умений «Магия» или «Жречество» игроки с типом юнита, которому доступны эти умения, должны сдать (безвозвратно) МГ 10 чипов «Осколок магии» до начала игры или в любой момент во время игры.

1.5. Жрецы должны выбрать 1 культ из доступных их расе согласно описанию юнита, о чём делается отметка в игровом паспорте.

1.6. Доступные магу школы магии указаны в описании юнита. Если магу необходимо выбирать только одну Школу магии, то об этом делается отметка в игровом паспорте.

1.7. В случае смерти персонажа с магическими способностями:

1.7.1. новый персонаж этого же игрока с типом юнита, которому доступны умения «Магия» и «Жречество», автоматически получает соответствующее умение;

1.7.2. если игрок выходит персонажем другого типа юнита, то МГ может вернуть в игру 10 чипов "Осколок магии" (например, выдачей по 1 чипу выходящим из Мертвятника персонажам).

2. Заклинания и молитвы

2.1. Жреческие способности моделируются молитвами и доступны для персонажей с умением «Жречество», а способности магов – магическими заклинаниями и доступны для персонажей с умением «Магия».

2.2. Маг должен иметь магическую книгу (гримуар), а жрец – молитвенник. В гримуаре и молитвеннике делаются мастерские отметки с названиями заклинаний и молитв, которые могут быть использованы конкретным магом или жрецом.

2.3. На начало игры маги получают доступ к 3 заклинаниям на выбор из Приложения №2 «Списки заклинаний Школ магии» (из доступных им школ магии), а жрецы получают доступ к использованию 3 молитв их культа из Приложения №3 «Списки молитв по культам».

2.4. Для изучения дополнительных заклинаний и молитв маги и жрецы должны найти и использовать Свитки заклинаний и молитв, которые им доступны к изучению согласно Приложению №2 «Списки заклинаний Школ магии» (из доступных им школ магии) и Приложению №3 «Списки молитв по культам». Изученные заклинания и молитвы сохраняются после смерти персонажа для нового персонажа с тем же типом юнита.

2.5.Чтобы изучить заклинание или молитву маг или жрец отыгрывает ритуал, сдаёт мастеру Свиток, мастер делает отметку об изучении в гримуаре или молитвеннике.

2.6. При отыгрыше заклинаний и молитв маги и жрецы действуют по их описаниям (Приложение №1 «Описания заклинаний и молитв»).

2.7.Количество заклинаний и молитв, которые могут быть изучены магом или жрецом, неограниченно.

3. Чипы магии

3.1. На каждый игровой цикл маги и жрецы получают от мастера по 6 чипов магии (наклеек), которые действительны только в указанный на них цикл.

3.2. Чипы магии непобираемы и неотчуждаемы от игрока.

3.3. На чипе магии должны быть указаны дата игрового цикла и номер ДК игрока.

3.4. При смерти персонажа его неиспользованные чипы магии переходят новому персонажу этого же игрока (при условии, что тип юнита не меняется). Новые чипы выдаются только в следующем цикле.

3.5. Каждая молитва и заклинание при использовании требует затрат чипов магии, указанных в описании.

3.6. Некоторые магические предметы (артефакты) могут давать его обладателю (магу или жрецу) дополнительное количество чипов магии в игровой цикл и другие эффекты согласно описанию (легендарию).

3.7. При использовании чипа магии игрок пишет на нём название используемой молитвы или заклинания и, если цель заклинания (молитвы) – другой игрок (предмет, строение и тп) передаёт его для наклеивания в игровой паспорт другого игрока (на сертификат предмета, строения и тп) или наклеивает в свой гримуар или молитвенник во всех других случаях.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]