- •Оглавление
- •1. Общие положения 54
- •1. Общие положения 59
- •Организационная информация Сроки игры и заезда
- •1. Участие в игре
- •2. Взносы
- •Полигонные правила
- •1. Общие правила
- •2. Неигровые территории
- •3. Проживание
- •4. Экология и санитарные правила
- •5. О медицине
- •6. О детях и несовершеннолетних
- •7. О транспортных средствах
- •8. О домашних животных
- •9. Пункты питания
- •10. Торговля за рубли
- •Допуск оружия, доспехов и техники
- •1. Правила по допуску оружия ближнего боя
- •1. Общие положения
- •2. Общие требования
- •3. Клинковое оружие
- •4. Инерционное оружие (топоры, булавы и прочее оружие, в котором центр тяжести сильно смещён к боевой части оружия)
- •5. Древковое оружие (алебарды, глефы, вульжи, протазаны, совни и т.П. А так же посохи)
- •6. Пики (колющее древковое оружие, вне зависимости от его внешнего вида)
- •7. Метательное оружие
- •8. Щиты
- •2. Допуск дистанционного (луки и арбалеты) оружия
- •1. Луки и арбалеты
- •3. Правила по допуску ручного огнестрельного оружия
- •1. Общие положения
- •2. Заряд
- •3. Калибр
- •4. Снаряд
- •5. При использовании роо категорически запрещается:
- •4. Правила по допуску доспехов
- •1. Общие положения
- •2. Материалы изготовления доспехов и шлемов
- •3. Безопасность доспеха
- •5. Правила по допуску военных машин и осадной техники
- •1. Общие положения
- •2. Огнестрельные орудия
- •3. Метательные орудия
- •5. Осадное вооружение.
- •6. Правила по допуску мобильной техники и монстров на мобильной тяге
- •1. Общие положения
- •2. Общие правила допуска мобильной техники
- •3. Технические требования к «Двигательной» мобильной технике
- •4. Технические требования к «Бездвигательной» мобильной технике
- •5. Правила для двигательной мобильной техники
- •6. Правила для бездвигательной мобильной техники
- •7. Мобильная техника и состояние «полета»
- •8. Мобильная техника в качестве ездовых животных
- •Правила по боевым взаимодействиям
- •1. Общие положения
- •2. Дневная и ночная боевка
- •3. Боевые зоны
- •4. Хиты и хитосъем
- •4.1. Общие положения.
- •5. Отряды
- •6. Штурмы внешних поселений
- •6.2. Осадные хиты и осадный урон
- •7. Повреждение и ремонт военных машин
- •8. Использование мобильной техники и монстров на мобильной тяге в бою
- •9. Боевка летающих существ и механизмов
- •Правила по экономике
- •1. Общие положения
- •2. Игровые ценности
- •2.2. Жетоны второй жизни
- •2.3. Руда
- •2.4. Драгоценные камни
- •2.5. Варпстоун
- •2.6. Алхимические ресурсы
- •2.7. Артефакты и квестовые предметы
- •3. Шахта и Катакомбы
- •4. Караваны
- •5. Отряды
- •6. Инженеры и ремесленники
- •7. Еда и голод
- •Правила по магии и жречеству
- •1. Общие положения
- •2. Заклинания и молитвы
- •3. Чипы магии
- •4. Рунный кузнец
- •Приложение №1 «Описания заклинаний и молитв».
- •Приложение №2 «Списки заклинаний Школ магии»
- •Приложение №3 «Список молитв по культам.»
- •Приложение №4 "Список рун."
- •Правила по штурмуемости локаций
- •1. Общие положения
- •2. Крепость – это локация, имеющая сертифицированную мг крепостную стену
- •3. Стоянка — это локация, не имеющая крепостной стены
- •4. Данжены это игротехническая локация, в которой действую внутренние правила
- •5. Город Орехово
- •6. Естественные преграды
- •7. Вероломные нападения
- •Правила по строениям и механизмам
- •1. Общие положения
- •2. Стены и Ворота
- •3. Строения
- •4. Естественные преграды
- •5. Замки и засовы
- •6. Ловушки
- •Правила по алхимии
- •1. Основные понятия игровой алхимии
- •2. Игровые компоненты
- •3. Зелья
- •4. Алхимический сад и культивация
- •5. Рецепты
- •Приложение №1 «Список основных зелий»
- •Приложение №2 «Химические реакции»
- •Правила по специальным взаимодействиям
- •1. Оглушение
- •2. Связывание
- •3. Обыск
- •4. Кулуарное убийство
- •5. Пытки и мучение
- •6. Рабство/пленение/заключение
- •Правила по медицине
- •1. Основные понятия игровой медицины
- •2. Ранения и лечение ранений
- •3. Госпитали и лекари
- •4. Распространение болезней
- •5. Противодействие болезням
- •6. Создание болезней и разносчики болезней
- •7. Яды и отравления
- •8. Евгеника
- •Правила по умениям
- •1. Общие положения
- •2. Доступные умения
- •3. Марки и Дары Хаоса
- •Правила по игротехническим персонажам и монстрам
- •1. Общее
- •2. Временные игротехнические персонажи
- •3. Постоянные игротехнические персонажи
- •4. Монстры
- •Правила по мертвятнику
- •1.Смерть
- •2. Мертвятник
- •2.3 Выкуп
- •3. Новые персонажи
- •Правила по артефактам
- •1. Основные положения
- •2. Виды артефактов
- •3. Где искать артефакты?
- •Правила по Бастиону
- •1. Общие положения
- •2. Штурм Бастиона
- •3. Фазы штурма Бастиона
- •4. Ленты «второй жизни» и «волны»
- •5. Окончание Штурма. Захват Бастиона
- •6. Контратака
- •Приложение №1 «fаq к правилам по Бастиону»
2. Виды артефактов
Артефакты могут быть:
2.1. Простые – состоящие из одного предмет и одного легендария.
2.2. Составные – состоящий из нескольких частей. Все части должны иметь маркировку, на то что это составной артефакт будет указывать дробь в кодовом номере. Для получения действующего составного артефакта необходимо собрать все составные части и легендарий к артефакту. Составные части артефактов также могут иметь магические свойства и иметь свой легендарий, но они перестанут действовать и потеряют свою силу если артефакт частью которого они являются будет собран полностью и будет иметь соответствующий легендарий.
Также и легендарий может иметь несколько частей на что будет указана его маркировка.
2.3. Расовые – с ограниченным кругом пользователей (по расе, типу юнита и т.п.).
2.4. Постоянные – эффектом которых можно будет пользоваться постоянно.
2.5. Разовые – эффект которых может быть получен ограниченное количество раз. Если разовые артефакты можно использовать более одного раза, то они имеют лимит по использованию во временной цикл или требуют перезарядки.
2.6. В игре также будут присутствовать артефакты и легендарии не имеющие пары. Такие артефакты и легендарии могут быть целью квеста.
3. Где искать артефакты?
3.1 Легендарии вбрасываются в библиотеки, данжи и лавки, также могут быть у некоторых персонажей – выдаваться рандмно, в том числе на регистрации или региональными мастерами.
3.2 В данжах и лавках могут находиться артефакты и легендарии. В библиотеках – только легендарии.
3.3 На начало игры артефакты вместе с легендариями выдаются игрокам в исключительных случаях.
3.4 Сотрудники библиотек, владельцы лавок, мастера данжей могут не обладать полной информацией о подлинности артефактов.
3.5. Артефакты сертифицируются и вводятся в игру только профильным мастером (по артефактам). Игроки не могут самостоятельно привозить и вводить артефакты в игру.
3.6. У региональных мастеров есть список всех артефактов с их номерами.
Правила по Бастиону
1. Общие положения
1.1. Бастион – мастерская крепость, моделирующая 6 бастионов 6 кварталов города Орехова.
1.2. Штурм Бастиона осуществляется по специальным настоящим Правилам.
1.3. Штурм бастионов осуществляется только в дневное время боевки (с 9-00 до 20-00)
1.4. Штурмы Бастиона производятся приблизительно раз в два часа и длятся не более одного часа.
1.5. Только для штурма Бастиона используется ресурс жетон «второй жизни».
1.6. Бастион одного и того же квартала нельзя атаковать два раза подряд.
1.7. Бастион имеет ворота и разрушаемую стену. Количество осадных хитов указывается на прикрепленных к ним сертификатах. У каждого квартала свои сертификаты ворот и стены, которые хранятся у региональщика и крепятся перед штурмом.
2. Штурм Бастиона
2.1. Атака Бастиона осуществляется только Отрядом или несколькими Отрядами (если их совместные действия не противоречат духу мира Вархаммер). Отряды формируются по общим правилам боевых взаимодействий.
2.2. Защищать Бастион может только один отряд под знаменем атакованного квартала города.Отряд состоит из жителей квартала или наемников, заключивших договор с кварталом. Оплата формирования такого отряда не осуществляется. Пропуском на защиту бастиона служит знак жителя квартала или договор со списком нанятых солдат.
2.3. Жетоны "второй жизни" при формировании Отряда передаются командиром отряда мастеру, сопровождающему Отряд.
2.4. Количество атакующих и защищающихся не должно превышать 70 игроков с каждой стороны.
2.5. Штурм Бастиона проводится по общим правилам боевых взаимодействий. Добивание в Бастионе работает.
2.6. Отряд, собирающийся атаковать Бастион, должен не позже, чем за 30 минут до атаки сообщить об этом и цели нападения (название квартала) своему региональщику, который должен выяснить свободно ли время для атаки и возможна ли атака данного Бастиона см. п.1.6.
2.7. Во время Штурма Отряды атакующих и защитников не могут пополняться.
2.8. Мобильная боевая техника во время Штурма может находиться только со своей стороны Бастиона. Экипажи боевых машин входят в лимит Отрядов.
