- •Оглавление
- •1. Общие положения 54
- •1. Общие положения 59
- •Организационная информация Сроки игры и заезда
- •1. Участие в игре
- •2. Взносы
- •Полигонные правила
- •1. Общие правила
- •2. Неигровые территории
- •3. Проживание
- •4. Экология и санитарные правила
- •5. О медицине
- •6. О детях и несовершеннолетних
- •7. О транспортных средствах
- •8. О домашних животных
- •9. Пункты питания
- •10. Торговля за рубли
- •Допуск оружия, доспехов и техники
- •1. Правила по допуску оружия ближнего боя
- •1. Общие положения
- •2. Общие требования
- •3. Клинковое оружие
- •4. Инерционное оружие (топоры, булавы и прочее оружие, в котором центр тяжести сильно смещён к боевой части оружия)
- •5. Древковое оружие (алебарды, глефы, вульжи, протазаны, совни и т.П. А так же посохи)
- •6. Пики (колющее древковое оружие, вне зависимости от его внешнего вида)
- •7. Метательное оружие
- •8. Щиты
- •2. Допуск дистанционного (луки и арбалеты) оружия
- •1. Луки и арбалеты
- •3. Правила по допуску ручного огнестрельного оружия
- •1. Общие положения
- •2. Заряд
- •3. Калибр
- •4. Снаряд
- •5. При использовании роо категорически запрещается:
- •4. Правила по допуску доспехов
- •1. Общие положения
- •2. Материалы изготовления доспехов и шлемов
- •3. Безопасность доспеха
- •5. Правила по допуску военных машин и осадной техники
- •1. Общие положения
- •2. Огнестрельные орудия
- •3. Метательные орудия
- •5. Осадное вооружение.
- •6. Правила по допуску мобильной техники и монстров на мобильной тяге
- •1. Общие положения
- •2. Общие правила допуска мобильной техники
- •3. Технические требования к «Двигательной» мобильной технике
- •4. Технические требования к «Бездвигательной» мобильной технике
- •5. Правила для двигательной мобильной техники
- •6. Правила для бездвигательной мобильной техники
- •7. Мобильная техника и состояние «полета»
- •8. Мобильная техника в качестве ездовых животных
- •Правила по боевым взаимодействиям
- •1. Общие положения
- •2. Дневная и ночная боевка
- •3. Боевые зоны
- •4. Хиты и хитосъем
- •4.1. Общие положения.
- •5. Отряды
- •6. Штурмы внешних поселений
- •6.2. Осадные хиты и осадный урон
- •7. Повреждение и ремонт военных машин
- •8. Использование мобильной техники и монстров на мобильной тяге в бою
- •9. Боевка летающих существ и механизмов
- •Правила по экономике
- •1. Общие положения
- •2. Игровые ценности
- •2.2. Жетоны второй жизни
- •2.3. Руда
- •2.4. Драгоценные камни
- •2.5. Варпстоун
- •2.6. Алхимические ресурсы
- •2.7. Артефакты и квестовые предметы
- •3. Шахта и Катакомбы
- •4. Караваны
- •5. Отряды
- •6. Инженеры и ремесленники
- •7. Еда и голод
- •Правила по магии и жречеству
- •1. Общие положения
- •2. Заклинания и молитвы
- •3. Чипы магии
- •4. Рунный кузнец
- •Приложение №1 «Описания заклинаний и молитв».
- •Приложение №2 «Списки заклинаний Школ магии»
- •Приложение №3 «Список молитв по культам.»
- •Приложение №4 "Список рун."
- •Правила по штурмуемости локаций
- •1. Общие положения
- •2. Крепость – это локация, имеющая сертифицированную мг крепостную стену
- •3. Стоянка — это локация, не имеющая крепостной стены
- •4. Данжены это игротехническая локация, в которой действую внутренние правила
- •5. Город Орехово
- •6. Естественные преграды
- •7. Вероломные нападения
- •Правила по строениям и механизмам
- •1. Общие положения
- •2. Стены и Ворота
- •3. Строения
- •4. Естественные преграды
- •5. Замки и засовы
- •6. Ловушки
- •Правила по алхимии
- •1. Основные понятия игровой алхимии
- •2. Игровые компоненты
- •3. Зелья
- •4. Алхимический сад и культивация
- •5. Рецепты
- •Приложение №1 «Список основных зелий»
- •Приложение №2 «Химические реакции»
- •Правила по специальным взаимодействиям
- •1. Оглушение
- •2. Связывание
- •3. Обыск
- •4. Кулуарное убийство
- •5. Пытки и мучение
- •6. Рабство/пленение/заключение
- •Правила по медицине
- •1. Основные понятия игровой медицины
- •2. Ранения и лечение ранений
- •3. Госпитали и лекари
- •4. Распространение болезней
- •5. Противодействие болезням
- •6. Создание болезней и разносчики болезней
- •7. Яды и отравления
- •8. Евгеника
- •Правила по умениям
- •1. Общие положения
- •2. Доступные умения
- •3. Марки и Дары Хаоса
- •Правила по игротехническим персонажам и монстрам
- •1. Общее
- •2. Временные игротехнические персонажи
- •3. Постоянные игротехнические персонажи
- •4. Монстры
- •Правила по мертвятнику
- •1.Смерть
- •2. Мертвятник
- •2.3 Выкуп
- •3. Новые персонажи
- •Правила по артефактам
- •1. Основные положения
- •2. Виды артефактов
- •3. Где искать артефакты?
- •Правила по Бастиону
- •1. Общие положения
- •2. Штурм Бастиона
- •3. Фазы штурма Бастиона
- •4. Ленты «второй жизни» и «волны»
- •5. Окончание Штурма. Захват Бастиона
- •6. Контратака
- •Приложение №1 «fаq к правилам по Бастиону»
3. Госпитали и лекари
3.1. Лекарь обязан иметь книгу лекаря, куда будут записываться описания болезней, ядов и другая информация.
3.2. Для оказания медицинской помощи в полевых условиях, лекарь обязан иметь подстилку (антуражная пенка, плед, циновка), на которой будут размещаться пациенты. На одной подстилке может находиться только один пациент.
3.3. Всё необходимое для отыгрыша игровой медицины вывозится лекарями самостоятельно. В качестве обязательных предметов: игла, нитки, телесный пластырь, бинты, маска и перчатки, материалы для обустройства лежаков или полевых подстилок. Дополнительный антураж остается на усмотрение игроков.
3.4. Госпиталь – помещение для оказания игровой медицинской помощи. Каждый госпиталь должен иметь журнал госпиталя, должен быть оборудован местом для хранения лекарств и медицинских приспособлений, минимум одним операционным столом и минимум двумя лежаками для пациентов
3.4.1. Журнал госпиталя – журнал, в который записываются все пациенты. В случае ранений в журнал записываются имя персонажа, раса, возраст, время поступления и местоположение полученных ран. В случае с болезнями и ядами, в журнал так же записывается анамнез, диагноз и прописывается курс лечения. Выздоровление или смерть пациента так же указывается в журнале. В одном госпитале может быть несколько журналов. Является предметом в игре, непобираем. По окончании любого лечения, игрок обязан расписаться в журнале. По окончании лечения болезни, карточка болезни оставляется в журнале госпиталя.
3.4.2. Операционный стол – стол, длиной не менее 2м, шириной не менее 1м и приподнятый над землей на 1м. Должен выдерживать вес одного взрослого человека. Должен быть антуражным и обеспечивать комфорт лежащему. На одном операционном столе может находиться только один пациент. Может быть временно использован как лежак для пациентов.
3.4.3. Лежак должен быть размером не менее 150х50см. Должен быть приподнят над землей на 10 см. Допускается размещение лежаков на земле (например, на пенках) но в случае дождя, такие лежаки считаются недействительными, а все пациенты на них переводятся либо на нормальные лежаки, либо считаются не долеченными. Лежак должен быть антуражным и обеспечивать комфорт лежащему. В госпитале должны иметься пледы (или альтернатива им) на случай холода.
3.5 – Госпиталь чипуется мастером по медицине и подчиняется правилам по строениям.
4. Распространение болезней
4.1 Болезни распространяются в виде карточек, в которых написаны симптомы и штрафы
4.1.1. Симптомы – требования отыгрыша данной болезни.
4.1.2. Штрафы – игротехнические штрафы, вызванные болезнью, смертельная или не смертельная болезнь, так же могут указываться расы подверженные данной болезни. Если указаний по расам нет, то болезнь действует на всех. Запрещается говорить или показывать информацию из поля «Штрафы».
4.2. Болезни делятся на смертельные и не смертельные.
4.2.1. Не смертельные болезни не проходят, пока болезнь не будет вылечена.
4.2.2. Смертельная болезнь – по прошествии времени, указанному в карте болезни, персонаж умирает. Отсчет времени начинается с момента заражения.
4.3. При получении карточки болезни, заражённый незамедлительно начинает отыгрывать симптомы и штрафы.
4.4. Персонаж может болеть сразу несколькими разными болезнями.
4.5. Способы заражения:
4.5.1 Передача карточки болезни мастером непосредственно персонажу в целях игрового наказания.
4.5.2 До трёх карточка болезни передаётся персонажу от другого персонажа с умением «разносчик болезней».
4.5.3 В ближнем бою, при убийстве или тяжелом ранении персонажа с умением «разносчик болезней», атаковавший получает одну карточку болезни, если: атаковавший не имеет нужной защиты и карты болезни имеются в наличии у разносчика болезней. Боевое взаимодействие при помощи дистанционной магии, пик и дистанционного оружия (луки, пушки, пистоли и т.д.) – не считается.
4.5.4 Вспышка заражения – однократный выброс болезни, действующий на одно здание. Карточки болезни выдаются персонажам, находящимся внутри здания во время вспышки заражения и не имеющим защиты от заражения. Карточки болезни раздаются мастером. Вспышки заражения имеют 5 – 10 карт болезней. Если карточек не хватает на всех, то приоритет отдаётся в пользу персонажей, стоящих в момент раздачи карт ближе всех к месту активации вспышки. Разносчик болезней может активировать вспышку заражения находясь внутри здания и не менее 1м от входа в здание.
4.5.5. Эпидемия – Действует на локацию/квартал. Выброс карточек болезней происходит по определенным циклам. Карточки болезни выдаются мастерами всем персонажам, находящимся не в здании, в зоне эпидемии и не имеющим защиты от заражения. Первичным центром эпидемии является зараженный труп или неподвижно сидящий разносчик болезней.
4.5.6. Болезни при штурме бастиона – На территории бастиона нельзя использовать вспышку заражения и эпидемию. Во время штурма бастиона, разносчики могут распространять болезни стандартным способом (тактильный контакт или ближний бой)
