- •Оглавление
- •1. Общие положения 54
- •1. Общие положения 59
- •Организационная информация Сроки игры и заезда
- •1. Участие в игре
- •2. Взносы
- •Полигонные правила
- •1. Общие правила
- •2. Неигровые территории
- •3. Проживание
- •4. Экология и санитарные правила
- •5. О медицине
- •6. О детях и несовершеннолетних
- •7. О транспортных средствах
- •8. О домашних животных
- •9. Пункты питания
- •10. Торговля за рубли
- •Допуск оружия, доспехов и техники
- •1. Правила по допуску оружия ближнего боя
- •1. Общие положения
- •2. Общие требования
- •3. Клинковое оружие
- •4. Инерционное оружие (топоры, булавы и прочее оружие, в котором центр тяжести сильно смещён к боевой части оружия)
- •5. Древковое оружие (алебарды, глефы, вульжи, протазаны, совни и т.П. А так же посохи)
- •6. Пики (колющее древковое оружие, вне зависимости от его внешнего вида)
- •7. Метательное оружие
- •8. Щиты
- •2. Допуск дистанционного (луки и арбалеты) оружия
- •1. Луки и арбалеты
- •3. Правила по допуску ручного огнестрельного оружия
- •1. Общие положения
- •2. Заряд
- •3. Калибр
- •4. Снаряд
- •5. При использовании роо категорически запрещается:
- •4. Правила по допуску доспехов
- •1. Общие положения
- •2. Материалы изготовления доспехов и шлемов
- •3. Безопасность доспеха
- •5. Правила по допуску военных машин и осадной техники
- •1. Общие положения
- •2. Огнестрельные орудия
- •3. Метательные орудия
- •5. Осадное вооружение.
- •6. Правила по допуску мобильной техники и монстров на мобильной тяге
- •1. Общие положения
- •2. Общие правила допуска мобильной техники
- •3. Технические требования к «Двигательной» мобильной технике
- •4. Технические требования к «Бездвигательной» мобильной технике
- •5. Правила для двигательной мобильной техники
- •6. Правила для бездвигательной мобильной техники
- •7. Мобильная техника и состояние «полета»
- •8. Мобильная техника в качестве ездовых животных
- •Правила по боевым взаимодействиям
- •1. Общие положения
- •2. Дневная и ночная боевка
- •3. Боевые зоны
- •4. Хиты и хитосъем
- •4.1. Общие положения.
- •5. Отряды
- •6. Штурмы внешних поселений
- •6.2. Осадные хиты и осадный урон
- •7. Повреждение и ремонт военных машин
- •8. Использование мобильной техники и монстров на мобильной тяге в бою
- •9. Боевка летающих существ и механизмов
- •Правила по экономике
- •1. Общие положения
- •2. Игровые ценности
- •2.2. Жетоны второй жизни
- •2.3. Руда
- •2.4. Драгоценные камни
- •2.5. Варпстоун
- •2.6. Алхимические ресурсы
- •2.7. Артефакты и квестовые предметы
- •3. Шахта и Катакомбы
- •4. Караваны
- •5. Отряды
- •6. Инженеры и ремесленники
- •7. Еда и голод
- •Правила по магии и жречеству
- •1. Общие положения
- •2. Заклинания и молитвы
- •3. Чипы магии
- •4. Рунный кузнец
- •Приложение №1 «Описания заклинаний и молитв».
- •Приложение №2 «Списки заклинаний Школ магии»
- •Приложение №3 «Список молитв по культам.»
- •Приложение №4 "Список рун."
- •Правила по штурмуемости локаций
- •1. Общие положения
- •2. Крепость – это локация, имеющая сертифицированную мг крепостную стену
- •3. Стоянка — это локация, не имеющая крепостной стены
- •4. Данжены это игротехническая локация, в которой действую внутренние правила
- •5. Город Орехово
- •6. Естественные преграды
- •7. Вероломные нападения
- •Правила по строениям и механизмам
- •1. Общие положения
- •2. Стены и Ворота
- •3. Строения
- •4. Естественные преграды
- •5. Замки и засовы
- •6. Ловушки
- •Правила по алхимии
- •1. Основные понятия игровой алхимии
- •2. Игровые компоненты
- •3. Зелья
- •4. Алхимический сад и культивация
- •5. Рецепты
- •Приложение №1 «Список основных зелий»
- •Приложение №2 «Химические реакции»
- •Правила по специальным взаимодействиям
- •1. Оглушение
- •2. Связывание
- •3. Обыск
- •4. Кулуарное убийство
- •5. Пытки и мучение
- •6. Рабство/пленение/заключение
- •Правила по медицине
- •1. Основные понятия игровой медицины
- •2. Ранения и лечение ранений
- •3. Госпитали и лекари
- •4. Распространение болезней
- •5. Противодействие болезням
- •6. Создание болезней и разносчики болезней
- •7. Яды и отравления
- •8. Евгеника
- •Правила по умениям
- •1. Общие положения
- •2. Доступные умения
- •3. Марки и Дары Хаоса
- •Правила по игротехническим персонажам и монстрам
- •1. Общее
- •2. Временные игротехнические персонажи
- •3. Постоянные игротехнические персонажи
- •4. Монстры
- •Правила по мертвятнику
- •1.Смерть
- •2. Мертвятник
- •2.3 Выкуп
- •3. Новые персонажи
- •Правила по артефактам
- •1. Основные положения
- •2. Виды артефактов
- •3. Где искать артефакты?
- •Правила по Бастиону
- •1. Общие положения
- •2. Штурм Бастиона
- •3. Фазы штурма Бастиона
- •4. Ленты «второй жизни» и «волны»
- •5. Окончание Штурма. Захват Бастиона
- •6. Контратака
- •Приложение №1 «fаq к правилам по Бастиону»
6. Создание болезней и разносчики болезней
6.1. Карточки болезней, вспышки заражения и эпидемии – создаются в специальных лабораториях (например, лаборатории скайвенов или нурглитов). Для их создания используются алхимические компоненты (3 – 10 на один крафт) и живые жертвы для некоторых рецептов.
6.2. Лаборатории создания болезней создаются по правилам алхимических лабораторий, с добавлением соответствующего антуража.
6.3. Очки производительности
6.3.1. У каждой лаборатории есть очки ежедневной производительности, которые используются для создания болезней.
6.3.2. Изначально, у лаборатории есть 5 очков производительности. Ежедневный лимит очков можно увеличить за ресурсы и выполнение квестов.
6.3.3. Расход очков производительности:
- Карточки болезни для разносчиков – 5 карточек– 1 очко;
- Сертификат вспышки заражения – 5 карточек – 3 очка;
- Сертификат эпидемии не смертельной болезни – 5 очка;
- Сертификат эпидемии смертельной болезни – 6 очков.
6.3.4. Можно увеличить эффективность крафта, при помощи заклинаний или увеличения кол-ва используемых алхимических компонентов. Кол-во карточек болезней увеличивается максимум до 10. Стоимость очков производительности при этом, не меняется.
6.3.4. Все сертификаты вспышек заражения или эпидемий, создаются в присутствии мастера по медицине.
6.4. Разносчики болезней распространяют карточки болезней при тактильном контакте. Жертва получает карточку болезни из рук самого разносчика, либо от мастера, который, по просьбе разносчика, зафиксировал тактильный контакт с разносчиком.
6.5. Заразные болезни – разносчик может выдать одной жертве до трёх карт болезней. Персонаж, получивший от разносчика несколько карт болезней, одну карту оставляет для себя, а остальные карты болезней, по одной выдает другим персонажам при тактильном контакте, если следующая жертва не имеет нужной защиты.
6.5.1. У одного заразного больного может быть на руках не больше двух карточек одной болезни, предназначенных для заражения других игроков
6.5.2. Если заразный больной вылечивается от болезни, то пропадают остальные карточки той же болезни, предназначенные для заражения других игроков.
6.5.3. Если, при попытке заражения, выясняется, что у жертвы имеются нужные иммунитеты или у него уже лимит карточек болезни, то карточка по-прежнему остаётся у разносчика или заразного больного.
6.5.4. Если игрок заражается болезнью, которой уже болеет, то полученная карточка используется для заражения других игроков.
6.5.5. За один раз можно заразить только одной болезнью.
6.6. Сертификаты вспышек заражения и эпидемий могут переноситься только персонажами с умением «разносчик болезней».
6.7. Алгоритм активации вспышки заражения – перед использованием вспышки заражения, разносчик обязан сообщить мастеру о своих намерениях, уточнить точное место активирования вспышки внутри здания и передать отслеживающему мастеру карточки болезней, сопровождающие сертификат вспышки заражения. Далее разносчик заходит в здание (минимум на 1м от порога), в котором собирается активировать вспышку заражения. Разносчик обязан дойти до определённой точки, если точное место активации внутри здания было заранее оговорено. Далее, в течении трёх минут, в здание заходит мастер и раздаёт карты болезней, начиная от оговоренного места. Если место не оговорено, то раздача карточек начинается от порога здания. Если разносчик попадает в зону действия вспышки, то карточку болезни он не получает. Если игроков меньше чем карточек болезни, оставшиеся карточки пропадают.
6.8. Алгоритм активации эпидемии – активация эпидемии проходит только в присутствии мастера по медицине. Эпидемия действует в рамках одной локацииквартала. В выбранной локацииквартале, разносчик может активировать сертификат эпидемии сам, или оставить его вместе с любым трупом. В обоих случаях, труп или разносчик, должны неподвижно пробыть в одной точке в течение 10 минут, для укрепления эпидемии. Если эпидемия укрепилась, то дальше она действует самостоятельно, пока игроки не избавятся от неё.
