- •Мои главные задачи на базовый
- •Политика доверия
- •Мое отношение к доверию
- •Сороконожка
- •Как говорить:
- •«Плюс — минус — плюс»
- •Хлопки с ошибочкой (я допустил ошибку: как реагировать?)
- •Спокойное присутствие в режиме помех
- •Ассоциации (скажи мне гадость!)
- •Бытовые конфликтогены, или Мама, где мой галстук?
- •Категории:
- •Конкретика:
- •А как надо?
- •Позиции восприятия
- •Вчувствование (впрыгивание)
- •Продолжение
- •Тотальное «Да», или найди в себе все
- •Я достоин восхищения!
- •Ходим по...
- •Игра «Красное и Черное» Формирование фирм
- •Правила игры
- •Формальности
- •Занятие 4: Умение услышать и почувствовать
- •Солнце и внимание
- •Проблема и задача
- •1. Найдите или придумайте проблему, которая волнует всех в группе.
- •5. Ведущий проводит обсуждение по следующим вопросам:
- •6. Продолжение обсуждения.
- •Бороться с недостатками или развивать достоинства?
- •Продай свой недостаток!
- •Слушание Подстройки
- •Знаки слушания
- •Интервью: знаки слушания, вчувствование и отражающие вопросы
- •Внутренний переводчик, или Что можно услышать за конфликтом
- •Варианты перевода: Солнечный, Психотерапевтический и Деловой (вежливый) — Плюс, Минус, Дело.
- •Я с тобой на Шаре — не полечу! (персональные критические обращения)
- •Список вещей
- •Индивидуальная работа
- •Инструктаж к командной работе
- •Командная работа
- •Убийство за нетактичность
- •Способы группового решения
- •Способы группового решения, расположенные по порядку обычной эффективности:
- •Именные ручательства
- •Личностные качества синтоновца: Природные особенности и выбор способа жизни
- •«Это — мой хороший старт!»
- •Отличники и слово от кураторов
- •Да, и ещё. Для того, чтобы сделать качественный разбор этой игры, нужно ещё кое-что. Нужно самому так жить.
- •Команда 1 Ход 1, наличка _____ очков
- •Ход 2, наличка _____ очков
- •Ход 3 (критический!), наличка _____ очков
- •Ход 4, наличка _____ очков
- •Ход 5, наличка _____ очков
- •Команда 1 Ход Подпольный, наличка _____ очков
- •Команда 2 Ход 1, наличка _____ очков
- •Ход 2, наличка _____ очков
- •Ход 3 (критический!), наличка _____ очков
- •Ход 4, наличка _____ очков
- •Ход 5, наличка _____ очков
- •Команда 2 Ход Подпольный, наличка _____ очков
- •Команда 3 Ход 1, наличка _____ очков
- •Ход 2, наличка _____ очков
- •Ход 3 (критический!), наличка _____ очков
- •Ход 4, наличка _____ очков
- •Ход 5, наличка _____ очков
- •Команда 3 Ход Подпольный, наличка _____ очков
- •Команда 4 Ход 1, наличка _____ очков
- •Ход 2, наличка _____ очков
- •Ход 3 (критический!), наличка _____ очков
- •Ход 4, наличка _____ очков
- •Ход 5, наличка _____ очков
- •Команда 4 Ход Подпольный, наличка _____ очков
Правила игры
Прочитайте и раздайте заранее отпечатанные Правила Игры. (см.приложение)
11
Пусть теперь семьи-команды разойдутся по разным комнатам (или сядут в разные углы, чтобы по возможности были зрительно изолированы друг от друга) — и начнется игра. Собственно игра состоит в том, что команды решают: в этот раз (в этот ход) ВЫБРАТЬ «Черное» или ВЫБРАТЬ «Красное» (можно всем командам, а можно этой так, другим — другое). В зависимости от их выбора (но ведь и от выбора Другой Команды!) они получают те или иные ОЧКИ. Команды — четыре, поэтому каждая команда играет одновременно с тремя другими командами. №1 делает свой ход в отношении №2, 3 и 4, те делают свои ход так же ко всем другим командам.
Имеет смысл поставить условие: та команда, которая первая сообщит, что все ее члены разобрались с правилами игры, получит 10 очков. Вторая — 7 очков. Третья — 3 очка. Последняя не получает ничего.
Чтобы правила изучались качественно, можно предупредить, что ведущий задаст один контрольный вопрос на выбор любому члену группы, и, если он не ответит, то группа вместо призовых очков будет оштрафована. В реальности же проверять правила потом не обязательно. Или, можно предупредить, что если ведущий уже во время игры увидит тупую физиономию и услышит вопрос: «А че это значит … А что такое подпольный ход … Как понять — критический? … и т.д.», то команда штрафуется.
Арифметика и смысл игры 12
Процедура игры 13
После второго хода — Гляделки
Под Карунеш 7
После третьего хода — Честные обнималки
Внимание, стоп! С этой минуты запрещаются всякие разговоры. Вам дается две минуты на выражение чувств без всяких слов. Т.е. мы делаем то, что делали в начале занятия — обнималки без слов.
Левой рукой показываете, из какой вы команды, правой — гадаете отношение и потом показываете. И свободно чувства выражаете. Но — без всяких слов!
Под Abba Money Money
Спасибо. Закончили.
Продолжение игры до 5 хода.
Отпустить дежурных
Теперь, перед последним ходом, могут общаться сколько угодно: все равно друг другу уже не верят.
==== ПЕРЕРЫВ ====
Игра «Красное и Черное» в очном варианте 14
Под Вангелиса.
Честные обнималки — завершение
Повторяем начало занятия — честные обнималки: обнимать ровно настолько, насколько у тебя сейчас есть к человеку настоящие чувства. А если есть чувство не обнимать, то не обнимаете, а демонстративно поворачиваетесь спиной. Или если хотите во время обнималок выразить какие-то сложные чувства друг другу — выражайте. Но — без всяких слов!
Под Монолог Мюнхгаузена.
Разбор
Под Китаро: Ручеек… или Прекрасное Далеко
(Один из вариантов разбора, сделанный Сергеем Черновым, ведущим Санкт-Петербургского Синтона, дан в приложении).
Окончание занятия
Под Прекрасное Далеко
Правила игры «Красное-Черное»
Ваша задача — разбогатеть. Ваше богатство — очки, и вы зарабатываете (или теряете) их, делая выборы: играть с той или другой командой на Красное или на Черное. Процедура: вы, как команда, выбираете свой ход в отношении каждой другой команды, сообщаете свое решение ведущему, после чего ведущий информирует вас, как другие команды сыграли с вами. В результате вы получаете от каждой команды очки по системе:
Ход ваш |
Ход их |
Ваши очки |
Их очки |
Красное |
Красное |
–3 |
–3 |
Красное |
Черное |
+5 |
–5 |
Черное |
Красное |
–5 |
+5 |
Черное |
Черное |
+3 |
+3 |
Каждый следующий ход на основе полученного опыта вы можете принимать новые решения. Игра играется всего в пять ходов, третий ход — критичный: во-первых, очки этого хода удваиваются, а во-вторых, команда, набравшая в результате трех ходов наибольшее количество очков, становится лидером игры. Лидер игры имеет право на один дополнительный «подпольный ход» и может по своему желанию четвертый ход объявлять критичным: удваивать его результаты. Пятый ход в любом случае суперкритичный, его очки — утраиваются.
Если от какой-то команды в данный ход вы ожидаете «подставы» и потери очков, вы можете застраховаться: стоит это 3 очка, и тогда потерь у вас не будет (от этой команды). В критичные ходы, если увеличиваются очки, соответственно увеличивается и размер страховки.
Любая команда имеет право анонимно один раз в игру, объявив «форс-мажор», ликвидировать у всех команд все страховки.
Любая команда имеет право анонимно один раз в игру, когда угодно до пятого хода, сделать «подпольный» ход. Процедура: вы пишите фальшивую платежку, как будто вы сыграли командам «так», а они вам в ответ «так», и записываете себе выигрыш. Соответствующие вашему «подпольному» ходу очки получат и все остальные команды. Подпольный ход делается параллельно, а не вместо основных ходов, и не может быть критическим.
Вы можете посылать — письма. Эта почтовая услуга стоит 10 очков независимо от того, это письмо одной или всем командам. Ваш кредит неограничен.
