- •1. Выбор расы
- •Гобберы
- •Троллькины
- •2. Выбор архетипа
- •Gifted (Одаренный)
- •Intellectual (Интеллектуальный)
- •Mighty (Могучий)
- •Skilled (Умелый)
- •Alchemist (Алхимик)
- •3. Выбор карьеры
- •Arcane Mechanik (Волшебный меканик)
- •Arcanist (Арканист)
- •Aristocrat (Аристократ)
- •Bounty Hunter (Охотник за головами)
- •Cutthroat (Головорез)
- •Duelist (Дуэлянт)
- •Explorer (Исследователь)
- •Field Mechanik (Полевой меканик)
- •Gun Mage (Маг-стрелок)
- •Highwayman (Разбойник с большой дороги)
- •Investigator (Сыщик)
- •Ironhead (Железноголовый)
- •Knight (Рыцарь)
- •Military Officer (Военный офицер)
- •Pistoleer (Пистольер)
- •Priest (Священник)
- •Ranger (Следопыт)
- •Rifleman (Стрелок)
- •Soldier (Солдат)
- •Sorcerer (Чародей)
- •Spy (Шпион)
- •Thief (Вор)
- •Warcaster (Варкастер)
- •4. Повышение статов и производные параметры
- •5. Закупка снаряжения
- •6. Опыт
Investigator (Сыщик)
Ограничения |
Отсутствуют |
Стартовые способности |
Astute, Language (any) |
Стартовые навыки |
Hand Weapon 1 OR Pistol 1 Detection 1, Forensic Science 1, Interrogation 1, Law 1, Medicine 1, Sneak 1 Hyper Perception archetype benefit |
Стартовое снаряжение |
100 золотых |
Сыщик – умелый детектив, хорошо владеющий техниками дедукции, криминалистики и допроса. Возможно, это инспектор стражи, который при помощи своих талантов ловит преступников и сохраняет порядок в городе, бывший инквизитор или член разведывательной организации, выискивающий тайны врагов своей страны – внутри нее и за пределами.
Города и дикие места Западного Имморена скрывают множество тайн, которые надо раскрыть. Преступные заговоры, проявления древнего зла, планы вражеских генералов – все это интересует многих, и у сыщика всегда найдется богатый покровитель, оплачивающий раскрытие злобных замыслов. Хотя сыщики часто служат инспекторами в городской страже многих крупных городов, нередки также свободные сыщики, исполняющие ту же работу за плату.
Игра сыщиком: ничто не проходит мимо внимания персонажа с карьерой сыщика. Преимущество «гипер-восприятие» усиливает все его навыки обнаружения, и благодаря перебросу через Astute он получает два шанса на успех. Сыщик сочетает таланты детектива с разнообразной коллекцией профессиональных навыков, и отлично подходит для социальных и детективных кампаний. Хотя он и не числится среди самых сильных боевых карьер, стоит заметить, что старт сыщиком прекрасно подходит для игры могучим, умелым или одаренным персонажем с некоторыми преимуществами интеллектуального. Например, одаренный сыщик-маг-стрелок получает доступ к стрелковому заклинательству, не жертвуя опытом следователя.
Опытные сыщики еще больше оттачивают свои умения обнаружении и исследования и могут в конце концов получить способность Truth Reader – ветерана-сыщика после этого обмануть практически невозможно.
Ironhead (Железноголовый)
Ограничения |
Гном или человек |
Стартовые способности |
Ironhead, Tinkerer |
Стартовые навыки |
Great Weapon 1 OR Light Artillery 1 Craft (metalworking) 1, Mechanikal Engineering 1 |
Стартовые связи |
Mechaniks association |
Стартовое снаряжение |
Набор брони железноголового и один апгрейд для нее |
Железноголовые – уникальный подвид энтузиастов-мекаников, узнаваемых по броне на паровом ходу: ее они с настоящей одержимостью создают и улучшают. Железноголовый никогда не удовлетворится несовершенством своего проекта и всегда будет настраивать и подкручивать свой доспех.
Персонаж-железноголовый может быть членом наемной роты, и контрактами окупать бесконечные улучшения брони, или человеком, одержимым испытанием способностей доспеха в самых тяжелых условиях – и он всегда будет искать новые возможности познать пределы своего творения. Вне зависимости от обстоятельств, жизнь искателя приключений обычно подходит железноголовому, если только у него будет хватать свободного времени на разборку, улучшение и воссоздание истинного предмета его страсти.
Игра железноголовым: такой персонаж определяется броней и способностями, что помогают улучшить ее. Стартовые способности позволяют пользоваться доспехом и легче изменять его под насущные нужды; в дальнейшем способности персонажа усиливают возможности действий в доспехе. Набирая опыт, железноголовый получит немало возможностей изменить броню при помощи способности Tinkerer, но чтобы истинно выжать из нее все возможное, ему надо как можно скорее взять способность Powerstrain.
Ветераны-железноголовые получают доступ к способности Steam Savant – она позволяет персонажу взвинтить эффективность брони до невероятных высот, не беспокоясь о любых вредных последствиях.
