Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
IKM Generation.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
515 Кб
Скачать
☆

3. Выбор карьеры

Ниже – список карьер, которые можно брать. На старте вы выбираете две карьеры.

Их изрядно меньше, чем могло бы быть – я не брал те карьеры, которые очень специфичны, требуют непременной работы на конкретную страну или организацию, требуют немалого знания мира или культуры его части.

(Например: паладину Менота в отряде наемников делать практически нечего. Хадорского мановара черта с два кто отпустит со службы с его броней).

В конце списка карьер также небольшая табличка тех, что характерны для конкретных рас и требуют связи с их культурой.

Карьеры, помеченные как «стартовые» можно взять только на этапе генерации персонажа. В дальнейшей игре… ну-у, должны сложиться очень своеобразные обстоятельства.

Учтите, что под карьерами указываются только те навыки/снаряжение/заклинания/прочее, что вы получаете на старте. Список доступного каждой карьере шире, но поскольку вы явно не будете брать все карьеры, то я не включаю абсолютно все. Но готов ответить на вопрос по любой из них.)

И еще кое-что. Карьеры можно немного кастомизировать, это доступно. С согласия мастера, то есть меня, можно сделать следующее:

- Заменить стартовую способность на другую способность, доступную карьере – если персонаж отвечает ее требованиям;

- Заменить стартовый боевой навык на другой боевой навык той же карьеры;

- Заменить стартовый не-боевой навык на другой не-боевой той же карьеры;

- Заменить стартовое заклинание на другое заклинание из доступных карьере с ценой 1-2.

Но все это лучше обсудить со мной.

А также сразу уточню: да, в процессе игры можно получать новые карьеры. Правда, дело это не быстрое, первую такую возможность получите только когда дорастете до 30 опыта. Однако что стоит учитывать: получая новую карьеру, вы не получаете ее стартовых способностей-навыков-чар-снаряжения-прочего, это лишь для начинающих персонажей. Просто теперь вы можете развиваться и в новом направлении.

Но при выборе новой карьеры все же стоит учитывать здравый смысл и отыгрыш. Рыцарь/железноголовый, решивший стать шпионом или вором, будет выглядеть… своеобразно.

Alchemist (Алхимик)

Ограничения

отсутствуют

Стартовые способности

Grenadier, Poison Resistance

Стартовые навыки

Hand Weapon 1, Thrown Weapon 1

Alchemy 1, Medicine 1

Стартовое снаряжение

50 золотых, противогаз, кожаный костюм алхимика, набор странствующего алхимика, любые пять алхимических гранат, патронташ гренадера

Алхимик обучен тайному искусству очищения и соединения редких и экзотических ингредиентов для создания алхимических предметов, включая взрывной порошок, целебные мази и мощные алхимические гранаты. Он мог изучить тонкости своего ремесла, будучи учеником в организации вроде Ордена Золотого Тигля, или же мог учиться в кого-то из множества странствующих алхимиков, встречающихся во многих местах Железных Королевств.

Если алхимик ведет жизнь искателя приключений, то она опасна. Иногда алхимик получает доступ к ресурсам крупных организаций, но зачастую ему приходится лично собирать редкие вещества для сложных алхимических составов. А для этого нередко приходится углубиться в дикую местность и искать там редкие природные ингредиенты – многие из них очень сложно найти, другие же добываются из неуловимых и опасных существ.

Игра алхимиком: это единственная карьера, способная полноценно использовать и изучать все чудеса алхимии Железных Королевств. Персонаж-алхимик может усилить собственные навыки приобретением способностей по специальности – вроде Brew Master, Fast Cook, Field Alchemist, и Free Style. Игроку следует выбрать алхимика, если он желает создавать алхимические предметы, обрушивать на врага в бою горючие алхимические составы или использовать правила полевой алхимии, чтобы стряпать снадобья на лету. Алхимики хорошо сочетаются со множеством карьер и могут исполнять в группе много ролей – от умелого алхимика-вора, кидающего бомбы во врагов до одаренного алхимика-волшебного меканика, поддерживающего группу предметами, заклинаниями и медицинскими навыками.

Опытные алхимики обретают даже еще большую силу в рамках алхимического смешивания и могут в конце концов изучить способность Bomber, что позволяет им контролировать алхимические гранаты, даже если те пролетят мимо намеченной цели.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]