- •1. Выбор расы
- •Гобберы
- •Троллькины
- •2. Выбор архетипа
- •Gifted (Одаренный)
- •Intellectual (Интеллектуальный)
- •Mighty (Могучий)
- •Skilled (Умелый)
- •Alchemist (Алхимик)
- •3. Выбор карьеры
- •Arcane Mechanik (Волшебный меканик)
- •Arcanist (Арканист)
- •Aristocrat (Аристократ)
- •Bounty Hunter (Охотник за головами)
- •Cutthroat (Головорез)
- •Duelist (Дуэлянт)
- •Explorer (Исследователь)
- •Field Mechanik (Полевой меканик)
- •Gun Mage (Маг-стрелок)
- •Highwayman (Разбойник с большой дороги)
- •Investigator (Сыщик)
- •Ironhead (Железноголовый)
- •Knight (Рыцарь)
- •Military Officer (Военный офицер)
- •Pistoleer (Пистольер)
- •Priest (Священник)
- •Ranger (Следопыт)
- •Rifleman (Стрелок)
- •Soldier (Солдат)
- •Sorcerer (Чародей)
- •Spy (Шпион)
- •Thief (Вор)
- •Warcaster (Варкастер)
- •4. Повышение статов и производные параметры
- •5. Закупка снаряжения
- •6. Опыт
3. Выбор карьеры
Ниже – список карьер, которые можно брать. На старте вы выбираете две карьеры.
Их изрядно меньше, чем могло бы быть – я не брал те карьеры, которые очень специфичны, требуют непременной работы на конкретную страну или организацию, требуют немалого знания мира или культуры его части.
(Например: паладину Менота в отряде наемников делать практически нечего. Хадорского мановара черта с два кто отпустит со службы с его броней).
В конце списка карьер также небольшая табличка тех, что характерны для конкретных рас и требуют связи с их культурой.
Карьеры, помеченные как «стартовые» можно взять только на этапе генерации персонажа. В дальнейшей игре… ну-у, должны сложиться очень своеобразные обстоятельства.
Учтите, что под карьерами указываются только те навыки/снаряжение/заклинания/прочее, что вы получаете на старте. Список доступного каждой карьере шире, но поскольку вы явно не будете брать все карьеры, то я не включаю абсолютно все. Но готов ответить на вопрос по любой из них.)
И еще кое-что. Карьеры можно немного кастомизировать, это доступно. С согласия мастера, то есть меня, можно сделать следующее:
- Заменить стартовую способность на другую способность, доступную карьере – если персонаж отвечает ее требованиям;
- Заменить стартовый боевой навык на другой боевой навык той же карьеры;
- Заменить стартовый не-боевой навык на другой не-боевой той же карьеры;
- Заменить стартовое заклинание на другое заклинание из доступных карьере с ценой 1-2.
Но все это лучше обсудить со мной.
А также сразу уточню: да, в процессе игры можно получать новые карьеры. Правда, дело это не быстрое, первую такую возможность получите только когда дорастете до 30 опыта. Однако что стоит учитывать: получая новую карьеру, вы не получаете ее стартовых способностей-навыков-чар-снаряжения-прочего, это лишь для начинающих персонажей. Просто теперь вы можете развиваться и в новом направлении.
Но при выборе новой карьеры все же стоит учитывать здравый смысл и отыгрыш. Рыцарь/железноголовый, решивший стать шпионом или вором, будет выглядеть… своеобразно.
Alchemist (Алхимик)
Ограничения |
отсутствуют |
Стартовые способности |
Grenadier, Poison Resistance |
Стартовые навыки |
Hand Weapon 1, Thrown Weapon 1 Alchemy 1, Medicine 1 |
Стартовое снаряжение |
50 золотых, противогаз, кожаный костюм алхимика, набор странствующего алхимика, любые пять алхимических гранат, патронташ гренадера |
Алхимик обучен тайному искусству очищения и соединения редких и экзотических ингредиентов для создания алхимических предметов, включая взрывной порошок, целебные мази и мощные алхимические гранаты. Он мог изучить тонкости своего ремесла, будучи учеником в организации вроде Ордена Золотого Тигля, или же мог учиться в кого-то из множества странствующих алхимиков, встречающихся во многих местах Железных Королевств.
Если алхимик ведет жизнь искателя приключений, то она опасна. Иногда алхимик получает доступ к ресурсам крупных организаций, но зачастую ему приходится лично собирать редкие вещества для сложных алхимических составов. А для этого нередко приходится углубиться в дикую местность и искать там редкие природные ингредиенты – многие из них очень сложно найти, другие же добываются из неуловимых и опасных существ.
Игра алхимиком: это единственная карьера, способная полноценно использовать и изучать все чудеса алхимии Железных Королевств. Персонаж-алхимик может усилить собственные навыки приобретением способностей по специальности – вроде Brew Master, Fast Cook, Field Alchemist, и Free Style. Игроку следует выбрать алхимика, если он желает создавать алхимические предметы, обрушивать на врага в бою горючие алхимические составы или использовать правила полевой алхимии, чтобы стряпать снадобья на лету. Алхимики хорошо сочетаются со множеством карьер и могут исполнять в группе много ролей – от умелого алхимика-вора, кидающего бомбы во врагов до одаренного алхимика-волшебного меканика, поддерживающего группу предметами, заклинаниями и медицинскими навыками.
Опытные алхимики обретают даже еще большую силу в рамках алхимического смешивания и могут в конце концов изучить способность Bomber, что позволяет им контролировать алхимические гранаты, даже если те пролетят мимо намеченной цели.
