Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
IKM Generation.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
515 Кб
Скачать
☆

Priest (Священник)

Священник Морроу

Ограничения

Gifted, человек, вера в Морроу

Стартовые способности

Empower

Стартовые навыки

Great Weapon 1 OR Hand Weapon 1

Lore (Morrowan faith) 1, Medicine 1

Стартовые связи

Моррованская церковь

Стартовые заклинания

Blade of Radiance, Solovin’s Boon, True Sight

Стартовое снаряжение

75 золотых

Священник Менота

Ограничения

Gifted, человек, вера в Менота

Стартовые способности

Dispel

Стартовые навыки

Great Weapon 1 OR Hand Weapon 1

Lore (Menite faith), Oratory

Стартовые связи

Храм менитов

Стартовые заклинания

Guided Blade, Ignite, Immolation

Стартовое снаряжение

75 золотых

Священник – последователь одной из крупных религий Каэна, посвятивший себя богу или богам и направляющий божественную магию во имя своего покровителя. Он может быть скромным служителем или священником-воином, выкорчевывающим ересь сталью и огнем.

В Железных Королевствах большую часть поклонения получают боги Морроу и Менот, и государственные религии стран вроде Хадора и Сигнара вращаются вокруг почитания одного или обоих божеств. Церковные ордена в Железных Королевствах варьируются от военных организаций (боевые капелланы Морроу и различные военные традиции Протектората Менота) до тех, что специализируются на исцелении больных и принесении веры неверующим.

Игра священником: священник, по сути, являет собой несколько карьер одновременно. Представленные здесь священники Морроу и Менота воплощают две крупные религии Железных Королевств – две крупнейшие веры Западного Имморена. У всех священников есть множество профессиональных навыков, включая незаменимый навык медицины и многие социальные вроде переговоров или риторики. Однако их списки заклинаний разительно отличаются, и придают каждому ордену особый колорит. Различные боевые гимны и пламенные молитвы священника-менита никак не спутать с заклинаниями исцеления и святого воздаяния у священника-моррованина. Священники хорошо сочетаются с боевыми карьерами вроде рыцаря, но могут сосредоточиться на росте характеристики арканы и гибком списке заклинаний, соединившись с одаренной карьерой вроде арканиста.

Опытные священники чаще всего определяются дополнениями к выбор заклинаний, но Natural Leader, повышение навыка командования и ветеранская способность Rallying Cry могут также превратить их во вдохновляющих лидеров группы.

Ranger (Следопыт)

Ограничения

Отсутствуют

Стартовые способности

Camouflage, Pathfinder

Стартовые навыки

Hand Weapon 1, выбрать один из: Archery 1, Crossbow 1, Pistol 1, Rifle 1

Detection 1, Sneak 1, Survival 1, Tracking 1

Стартовое снаряжение

75 золотых

Следопыт – умелый обитатель леса, охотник и странник по дикой местности. Он может быть членом военной организации вроде Разведывательной службы Сигнара, или же проводником или охотником, который ведет других по необжитым местам за плату. Следопыт обучен множеству навыков, полезных для выживания в диких местах, включая хорошую тренировку в области стрельбы из лука или огнестрельного оружия и обращения с простым оружием ближнего боя.

Хотя следопыты – обычное дело в армиях многих Железных Королевств, и там они служат передовыми разведчиками и элитными бойцами для диких мест, но теми же навыками обладают разнообразные охотники и наемные проводники.

Игра следопытом: карьера следопыта – путь мастера лесных троп. Способность Pathfinder позволяет ему легко странствовать по лесам, а способность Camouflage позволяет скрываться в них; игрокам, которым интересен персонаж, умело выживающий в диких местах, настоятельно рекомендуется задуматься о карьере следопыта. Следопыт – одновременно и компетентный боец, и обладатель ряда небоевых навыков; он выбирает способности из широкого списка. Следопыты могут быть снайперами (с Night Fighter и Prowl), всадниками (с Light Cavalry и Saddle Shot) и лидерами в дикой местности (с Battle Plan: Go to the Ground и Battle Plan: Shadow). Такие варианты могут повлиять на выбор архетипа игроком и усилить сочетания с другими карьерами – например, умелым стрелком, могучим разбойником и интеллектуальным военным офицером; все это будут очень разные следопыты.

У опытного следопыта не будет недостатка в выборе, и он может начать исследовать различные варианты развития персонажа. Ветеранские способности Battle Plan: Reconnaisance и Swift Hunter прекрасно подходят для следопыта-проводника и следопыта-снайпера соответственно.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]