Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
IKM Generation.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
515 Кб
Скачать
☆

Gifted (Одаренный)

Архетип для тех, кто хочет проявлять какую-то магию. Взятие архетипа автоматически дает вам какое-то значение в параметре ARC; у варкастеров это 2, у всех остальных – 3.

Вдобавок вы можете выбрать одну из следующих черт (другие будут доступны за опыт):

• Additional Study (Усиленное обучение) – персонаж более глубоко изучает мистические тайны и в награду обретает заклинание из одного из списков заклинаний от карьер. Это преимущество можно взять несколько раз, но персонаж не может изучить заклинаний больше чем (INT x2).

• Combat Caster (Боевой заклинатель) – когда персонаж делает бросок магической атаки, он получает дополнительный дайс. Сбросьте дайс с самым низшим результатом на каждом броске.

• Fast Caster (Быстрый заклинатель) – персонаж получает одно быстрое действия за активацию, которое можно потратить только на применение заклинания.

• Feat: Dominator (Повелитель) – персонаж может в свой ход потратить 1 фит-очко, чтобы удвоить размер контрольной области.

• Feat: Powerful Caster (Могучий заклинатель) – при сотворении заклинания персонаж может потратить 1 фит-очко и повысить дальность заклинания на 12 футов (2’’). На заклинания с расстоянием «контрольная область» или «спрей-атака» это не действует.

• Feat: Quick Cast (Быстрое заклинание) – персонаж может потратить 1 фит-очко, чтобы немедленно сотворить одно поддерживаемое заклинание в начале боя, до первого раунда. Когда персонаж творит заклинание через эту способность, ему не нужно оплачивать цену заклинания.

• Feat: Strength of Will (Сила воли) – после неудачного броска усталости персонаж может потратить 1 фит-очко и автоматически преуспеть на броске. Это преимущество может взять только персонаж с традицией плетельщика воли.

• Magic Sensitivity (Чувствительность к магии) – персонаж может автоматически ощутить, когда кто-то другой творит заклинание в пределах пятидесяти футов на каждое очко ARC. Такие персонажи могут привыкнуть игнорировать обнаружение фоном, но осознают особенно мощную магию. Вдобавок, если персонаж – фокусировщик, то он может ощущать других фокусировщиков в этой области.

• Rune Reader (Чтец рун) – персонаж может опознать любое заклятие, сотворенное в его поле зрения, читая сопровождающие заклинание руны. Он также может опознать тип творимой магии (из какого списка заклинаний она пришла) и традицию творящего заклинание персонажа.

• Warding Circle (Защитный круг) – персонаж может потратить пятнадцать минут и создать круг защитных рун вокруг маленькой комнаты или разбитого лагеря. В руны включаются имена персонажей, которых он хочет обезопасить внутри круга. Когда любой иной персонаж входит в круг, об этом узнают все включенные персонажи. Находясь в круге, не-включенные персонажи теряют нематериальность, а нежить и инферналы получают -2 на броски атаки.

Intellectual (Интеллектуальный)

Это лидеры и интеллектуалы, командиры группы и координаторы. Они автоматически получают +1 к броскам атаки и урона в бою; когда другие персонажи находятся в командной зоне обладателя архетипа и слушают его приказы, они получают этот +1 и себе. Правда, бонусы от нескольких интеллектуалов не складываются.

Вдобавок на старте можете выбрать одну из следующих черт (другие будут доступны за опыт):

• Battlefield Coordination (Координация в бою) – персонаж является умелым боевым командиром. Он может координировать движение и атаки дружественных войск с максимальной эффективностью. Находясь в его командной зоне, дружественные персонажи не получают штрафа на броски дальних атак и заклинаний по целям, сражающимся в ближнем бою, и они не попадут по дружественным персонажам, если промахнутся дальней атакой или заклинанием в такой ситуации.

• Feat: Flawless Timing (Безупречный расчет) – персонаж может потратить одно фит-очко, чтобы получить преимущество во время своего хода. Применяя «Безупречный расчет», персонаж называет врага. Когда враг в следующий раз напрямую попадает по нему в этой схватке, атака будет считаться промахом.

• Feat: Prescient (Предвидение) – персонаж может потратить одно фит-очко, чтобы автоматически выиграть инициативу и ходить в бою первым. Если двое или более персонажей применяют эту способность, они бросают инициативу и выясняют, кто из них первый.

• Feat: Perfect Plot (Совершенный план) – персонаж – мастер планирования, и ничто не ускользает от его внимания. Успех ему практически гарантирован, если он сможет проконтролировать все аспекты своего плана, разведать нужные области и запастись всеми нужными сведениями. Конечно, такое планирование потребуе времени и усилий, о совершенство бесплатно не дается. Персонаж должен потратить одно фит-очко, чтобы применить эту способность. Персонаж, который следует составленным этим мастером планам, получает лишний дайс на не-боевые броски в течение дня осуществления плана.

• Feat: Plan of Action (План действий) – персонаж может воспользоваться этим преимуществом, потратив фит-очко в начале боя. Во время боя он и дружественные персонажи, следующие плану, получают +2 к броскам инициативы и +2 к броскам атаки в первом раунде.

• Feat: Quick Thinking (Быстрое мышление) – персонаж мыслит так быстро, что может действовать с немыслимой скоростью. Раз за раунд персонаж может потратить 1 фит-очко, чтобы провести атаку или быстрое действие в начале хода другого персонажа.

• Feat: Unconventional Warfare (Нестандартная война) – персонаж быстро мыслит и способен обдумать любую ситуацию, увидеть любой вероятный поворот и исход и воспользоваться окружающими вещами в качестве оружия. Он может своими атаками лишить врагов равновесия и сбросить с уступов или в чаны с расплавленным металлом, заставить их споткнуться о препятствия, ударить в уязвимые места, чтобы сбить на землю, или вообще в целом заманить их положение, где они будут слабы и окажутся в опасности. Персонаж должен потратить 1 фит-очко, чтобы применить способность и объяснить мастеру, как именно он обращает окружающие условия против врагов. Мастер затем решает, к какому вероятному результату привели действие или атака персонажа. Среди результатов – усиленные броски атаки, сбивание с ног, отпихивание, таран или падение с высоты.

• Genius (Гений) – персонаж обладает невероятным талантом к интеллектуальному труду. Его броски интеллекта усилены.

• Hyper Perception (Гипер-восприятие) – острые чувства персонажа не позволяют ему упускать деталей. Его броски восприятия усилены.

• Photographic Memory (Идеальная память) – у персонажа есть идеальная память и он может вспомнить каждое событие с совершенной точностью. В течение игры он может воспользоваться своей памятью и задать мастеру вопросы, касающиеся того, что он видел или пережил.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]