- •1. Выбор расы
- •Гобберы
- •Троллькины
- •2. Выбор архетипа
- •Gifted (Одаренный)
- •Intellectual (Интеллектуальный)
- •Mighty (Могучий)
- •Skilled (Умелый)
- •Alchemist (Алхимик)
- •3. Выбор карьеры
- •Arcane Mechanik (Волшебный меканик)
- •Arcanist (Арканист)
- •Aristocrat (Аристократ)
- •Bounty Hunter (Охотник за головами)
- •Cutthroat (Головорез)
- •Duelist (Дуэлянт)
- •Explorer (Исследователь)
- •Field Mechanik (Полевой меканик)
- •Gun Mage (Маг-стрелок)
- •Highwayman (Разбойник с большой дороги)
- •Investigator (Сыщик)
- •Ironhead (Железноголовый)
- •Knight (Рыцарь)
- •Military Officer (Военный офицер)
- •Pistoleer (Пистольер)
- •Priest (Священник)
- •Ranger (Следопыт)
- •Rifleman (Стрелок)
- •Soldier (Солдат)
- •Sorcerer (Чародей)
- •Spy (Шпион)
- •Thief (Вор)
- •Warcaster (Варкастер)
- •4. Повышение статов и производные параметры
- •5. Закупка снаряжения
- •6. Опыт
Aristocrat (Аристократ)
Ограничения |
Человек, стартовая карьера |
Стартовые способности |
Good Breeding, Language (any), Privilege |
Стартовые навыки |
Hand Weapon 1, и одно из следующих: Archery 1, Pistol 1, Rifle 1 Command 1, Etiquette 1 |
Стартовые связи |
Благородное общество |
Стартовое снаряжение |
200 золотых. Аристократ также получает 50 золотых каждый месяц от доходов семьи. |
Аристократ происходит из одного из ведущих домов Железных Королевств. Возможно, он богатейший каяз, сигнарский дворянин или наследник ордийского кастеляна. Возможно, что его родословная уходит корнями в эру Тысячи Городов; некоторые благородные дома появились позже. Каким бы ни было происхождение его семьи, статус и престиж, связанные с именем, дают аристократу немало преимуществ, включая обучение многим военным и гражданским навыкам и доступ к семейным богатству и владениям.
Железные Королевства могут быть опасны для дворянина. У древних семей есть много врагов, и знатные дома обучают своих детей, чтобы те были готовы столкнуться с опасностями мира.
Игра аристократом: это сильная социальная карьера, особенно в тех ситуациях, где можно использовать вес аристократического статуса. Карьера также дает доступ к обучению владением множества видов оружия, лучшей экипировке (благодаря богатству) и открывает превосходный потенциал лидера. Интеллектуальный аристократ – очевидный выбор, и он хорошо сочетается с карьерами военного офицера или следопыта: у них хватает способностей, влияющих на союзников внутри командной области. Однако это не единственный вариант для аристократа. Могучий аристократ-рыцарь – превосходный конный воин, умелый аристократ-дуэлянт сочетает мастерство меча-и-пистолета с мастерством интриг высшего общества, а одаренный аристократ-волшебный меканик может руководить стимджеками в большой области и поддерживать их заклинаниями.
Опытный аристократ становится еще более социальным персонажем, но также и превращается в прекрасного лидера. Широкий спектр социальных навыков на высоких уровнях улучшает способности Good Breeding и Privilege, а способности Advisor и Rallying Cry служат свидетельством его лидерских талантов.
Bounty Hunter (Охотник за головами)
Ограничения |
Отсутствуют |
Стартовые способности |
Binding, Take Down |
Стартовые навыки |
Выбрать два: Crossbow 1, Hand Weapon 1, Pistol 1, Rifle 1, Unarmed Combat 1 Detection 1, Intimidation 1, Rope Use 1, Tracking 1 |
Стартовое снаряжение |
75 золотых |
Охотник за головами зарабатывает на жизнь поимкой преступников, дезертиров и объявленных в розыск типов всех видов. Скорее всего, его прошлое определяет его навыки следопыта, бойца, или оба сразу. Так как профессия охотника часто требует захвата, а не убийства, он должен уметь сражаться как с оружием, так и без него.
Охотникам за головами часто приходится брать работу там, где она есть, и в результате уходить далеко от дома и оказываться на опасных или даже враждебных землях, преследуя цель. Из-за опасностей своей профессии охотники могут работать парами или даже командами, что повышает шансы на захват ценных целей. Собственно, немало серьезных наемных рот в Железных Королевствах получают значительную часть дохода от охоты за головами.
Игра охотником за головами: большинство персонажей в Iron Kingdoms Full Metal Fantasy Roleplaying Game очень даже хорошо умеют убивать других. Охотник за головами в этом плане не хуже – но он среди тех немногих, кто способен уверенно скрутить человека, не убивая его. Способности Binding и Take Down открывают множество новых возможностей компании искателей приключений и позволяют по-новому использовать социальные навыки вроде обмана, допроса и переговоров. Хотя у охотника не так много боевых способностей, у него хватает военных навыков, и он может сочетать свои таланты с боевой карьерой вроде стрелка с той же легкостью, как и с социальными карьерами вроде сыщика.
Опытному охотнику за головами есть куда расти в плане профессиональных и военных навыков, но он может положиться на свою вторую карьеру (или последующие), черпая у них способности. На уровне ветерана становится важнейшей способность Pursuit. От охотника с этой способностью воистину не сбежать.
