- •Воронеж– 2007 Вопросы к экзамену по дисциплине «Информатика» для инженерно-технических специальностей
- •Литература:
- •1. Современные информационные технологии на железнодорожном транспорте
- •Асу на ж/д транспорте
- •I. Управление перевозочным процессом на железнодорожном транспорте
- •II. Экономика, финансы, маркетинг
- •2.История появления и развития вычислительной техники
- •I поколение
- •II поколение
- •III поколение
- •IV поколение
- •Понятия информатики и информации. Формы представления информации. Понятие количества и качества информации. Единицы измерения информации в вычислительных системах.
- •Особенности экономической информации. Структура экономической информации (для экономистов)
- •Данные и их структуры Основные структуры данных
- •Линейные структуры (списки данных, векторы данных)
- •Табличные структуры (таблицы данных, матрицы данных)
- •Информационные процессы и технологии
- •Понятие архитектуры эвм
- •Классификация эвм
- •Структура и принципы функционирования эвм
- •Основные характеристики вычислительной техники
- •Устройства ввода-вывода информации. 15.Устройства мультимедиа и сетевые устройства. Мультимедиа-программы.
- •Системный блок
- •Материнская плата
- •Процессор
- •Шинные интерфейсы материнской платы
- •Основная (внутренняя) память пк (оп)
- •Оперативная память
- •Микросхема пзу и система bios
- •Энергонезависимая память cmos
- •Внешние (периферийные, устройства ввода-вывода) устройства
- •Дисковод гибких дисков
- •2.Накопители на жестких магнитных дисках (нжмд) типа «винчестер»; Жесткий диск
- •3.Накопители на оптических компакт-дисках cd/dvd-rom/rw; Дисковод компакт-дисков cd-rom
- •II) диалоговые средства пользователя
- •Монитор
- •Мониторы на электронно-лучевой трубке (crt)
- •Мониторы на жидких кристаллах (lcd)
- •III) устройства ввода информации
- •IV) устройства вывода информации
- •Мультимедиа-компьютер - компьютер, снабженный аппаратными и программными средствами, реализующими технологию мультимедиа. Специальные средства:
- •Мультимедиа-программы:
- •Системы счисления и представления данных. Преобразование чисел
- •Как порождаются целые числа в позиционных системах счисления?
- •Какие системы счисления используют специалисты для общения с компьютером?
- •Почему люди пользуются десятичной системой, а компьютеры — двоичной?
- •Почему в компьютерах используются также восьмеричная и шестнадцатеричная системы счисления?
- •Как перевести целое число из десятичной системы в любую другую позиционную систему счисления?
- •Как пеpевести пpавильную десятичную дpобь в любую другую позиционную систему счисления?
- •Как пеpевести число из двоичной (восьмеpичной, шестнадцатеpичной) системы в десятичную?
- •Обратный перевод:
- •Сводная таблица переводов целых чисел из одной системы счисления в другую
- •Сводная таблица переводов целых чисел
- •Представление текстовой, цветовой и графической информации в эвм
- •Основные форматы изображений:
- •Аддитивная цветовая модель rgb TrueColor
- •Кодирование звуковой информации
- •Классификация программного обеспечения пэвм
- •Операционные системы эвм: назначение, виды
- •Современные операционные системы
- •Операционные системы фирмы Microsoft
- •Альтернативные операционные системы
- •Файловая система пэвм
- •Файловая структура логического диска
- •Понятие алгоритма. Способы описания алгоритма
- •Этапы подготовки и решения задач на эвм.
- •Компиляция и интерпретация программ
- •Стили и языки программирования.
- •Операционная система Windows. Базовые понятия.
- •Операционная система Windows. Принцип управления окнами.
- •Работа с окном
- •Операционная система Windows. Проводник.
- •Операционная система ms Windows. Главное меню
- •Операционная система Windows. Стандартные программы.
- •Графический редактор Paint. Интерфейс и общие принципы работы.
- •Прикладное программное обеспечение. Офисные программы.
- •Офисные программы
- •Текстовый процессор Word. Основные методы ввода и оформления текста.
- •Текстовый процессор Word. Основные сведения о шрифтах.
- •Использование формульного редактора в Word.
- •Внедрение графических объектов в текстовый документ. Рисование.
- •Создание и оформление таблиц в Word.
- •Электронные таблицы в Excel. Структура окна в Excel.
- •Электронные таблицы в Excel. Ячейки и их адресация.
- •Электронные таблицы в Excel. Формулы.
- •Электронные таблицы в Excel. Диаграммы
- •Системы защиты информации и вычислительных сетей
- •Защита информации от несанкционированного доступа
- •40. Понятие компьютерного вируса. Классификация вирусов. Антивирусные программы Понятие компьютерного вируса
- •Классификация вирусов. Антивирусные программы.
- •1) Классификация вирусов по среде обитания
- •2) Классификация вирусов по способам заражения
- •3) Классификация вирусов по деструктивным возможностям
- •4) Классификация вирусов по особенностям алгоритма
- •1. Отслеживание всех подозрительных контактов.
- •2. Блокирование всех портов, не нужных для работы, и анализ трафика, идущего через открытые порты.
- •3. Наблюдение за выполняемыми (запускаемыми) программами.
- •Системы управления базами данных
- •Модели данных
- •Системы управления базами данных
- •Современные компьютерные сети. Назначение, основные функции, классификация.
- •Топологии вычислительных сетей
- •Классификация сетей
- •Аппаратные средства сетей
- •Сетевые кабели
- •Как работают беспроводные сети?
- •44. Эталонная модель взаимодействия открытых систем (osi)
- •44. Сетевое программное обеспечение. Сетевые операционные системы
- •Функции и характеристики сетевых операционных систем (ос)
- •Глобальная компьютерная сеть internet. Назначение, структура, основные функции. Протоколы связи tcp/ip, ftp, http и др.
- •Протоколы связи tcp/ip, ftp, http и др.
- •Internet-службы
- •Структура Интернет
- •Что такое сеть Интернет и как она работает?
- •Как можно связаться с Интернет ?
- •Как связываются между собой сети в Интернет?
- •Каким образом пакет находит своего получателя ?
- •Служба www
- •1. World Wide Web — главный информационный сервис.
- •Электронная почта и другие Internet-службы
- •3. Cистема телеконференций Usenet (от Users Network).
- •4. Системы информационного поиска сети Интернет.
- •Системы, основанные на предметных каталогах.
- •Автоматические индексы.
- •5. Программа пересылки файлов Ftp.
- •6. Программа удалённого доступа Telnet.
- •Адресация в internet. Общие сведения.
- •Поиск информации в Internet. Поисковые машины. Информационно-поисковая система Internet Explorer.
Сводная таблица переводов целых чисел
Представление текстовой, цветовой и графической информации в эвм
Для кодирования символьной или текстовой информации применяются различные системы: при вводе информации с клавиатуры кодирование происходит при нажатии клавиши; на которой изображен требуемый символ, при этом в клавиатуре вырабатывается так называемый scan-код, представляющий собой двоичное число, равное порядковому номеру клавиши. Номер нажатой клавиши никак не связан с формой символа, нанесенного на клавише. Опознание символа и присвоение ему внутреннего кода ЭВМ производятся специальной программой по специальным таблицам: ДКОИ, КОИ-7, ASCII (American Standart Code for Information Interchange -Американский стандартный код передачи информации).
В ASCII (American Standart Code for Information Interchange — американский код обмена информацией) каждый символ кодируется двоичной последовательностью длиной 8 битов (байтом).
Всего в таблице 256 символов. Код ASCII имеет основной стандарт и его расширение (табл. 17.1).
Следует подчеркнуть, что все виды представления символьной информации отличаются только кодировкой символов.
Таблица ASCII разделена на две части: основную (международную) с кодами от 00h до 7Fh и дополнительную с кодами от 80п до FFh, (где буква h обозначает принадлежность кода к шестнадцатеричной системе счисления).
Первая половина таблицы стандартизована. Она содержит управляющие коды (от 00h до 20h и 77h). Эти коды из таблицы изъяты, так как они не относятся к текстовым элементам. Здесь же размещаются знаки, цифры пунктуации и математические знаки: 21h - !, 26h - &, 28h - (, 2Bh - +, ..., большие и малые латинские буквы: 41h - A, 61h - а,...
Вторая половина таблицы содержит национальные шрифты, символы псевдографики, из которых могут быть построены таблицы, специальные математические знаки. Нижнюю часть таблицы кодировок можно заменять, используя соответствующие драйверы - управляющие вспомогательные программы. Этот прием позволяет применять несколько шрифтов и их гарнитур.
Монитор по каждому коду символа должен вывести на экран изображение символа - не просто цифровой код, а соответствующую ему картинку, так как каждый символ имеет свою форму.
Описание формы каждого символа хранится в специальной памяти монитора - знакогенераторе.
Высвечивание символа на экране монитора осуществляется с помощью точек, образующих символьную матрицу.
Таблица 17.1
В настоящее время наблюдается постепенный переход к универсальной системе кодирования (UNICODE), основанной на 16-разрядном кодировании символов. Шестнадцать разрядов позволяют обеспечить уникальные коды для 65 536 различных символов — этого поля достаточно для размещения в одной таблице символов большинства языков планеты. Несмотря на очевидные преимущества такого подхода, переход на данную систему кодирования определенное время сдерживался из-за недостаточных ресурсов средств вычислительной техники (например, в системе кодирования UNICODE все текстовые документы автоматически становятся вдвое длиннее). По достижении техническими средствами необходимого уровня обеспеченности ресурсами, по-видимому, произойдет постепенный перевод документов и программных средств на универсальную систему кодирования.
Любое изображение на экране монитора является совокупностью точек - пикселей (picture element), каждая из которых окрашена в тот или иной цвет. Все компьютерные изображения являются цифровыми, т.е. каждый пиксель описывается неким целым числом, представляющим цвет точки. Количество цветов, которые может воспроизводить видеоадаптер, определяется количеством бит, отводимых в видеопамяти компьютера для описания одной точки. Например, 4 бита позволяют воспроизводить 16 цветов, 8 бит (1 байт) - 256 цветов, 16 бит - 256 х 256 = 65 536 цветов. Если для кодирования цвета одной точки использовать 3 байта (24 бита), то количество возможных цветов увеличится еще в 256 раз и достигнет 16,7 миллионов. Количество бит, используемых для кодирования одного пикселя, определяет качество цветопередачи или глубину цветовой палитры.
